Chromehounds ( ズ ロ ム ム ハ 9 ウ ン u Kuromuhaunzu ) ist ein Videospiel für die Xbox 360 von FromSoftware. Das Spiel spielt in einem alternativen Universum, in dem mechanisierte HOUNDs (eine Art Mecha) um die Kontrolle über Neroimus kämpfen, eine fiktive Region irgendwo in der Nähe des Schwarzen Meeres. Das Spiel bietet ein System zur individuellen Anpassung des Spielermechos sowie einen Online-Kampagnenmodus, in dem die Spieler in einer hartnäckigen Welt über Xbox Live Krieg führen. Die Online-Server wurden am 6. Januar 2010 von Sega heruntergefahren, wodurch ein mögliches Online-Spiel deaktiviert wurde.
Die Einzelspielergeschichte findet chronologisch vor den Ereignissen des Neroimuskrieges statt, die im Mehrspieler-Modus dargestellt werden. Der Spieler übernimmt die Rolle eines namenlosen Söldners aus Rafzekael, der sich in sechs Kampagnen mit den verschiedenen HOUND-Archetypen vertraut macht. Die erste Mission jeder Kampagne dient als Anleitung für jeden HOUND-Archetyp. Der Söldner wird vom erfahrenen Rafzekael-Söldner Edguardo Gillardino instruiert.
Während der sechs Feldzüge zeugt der Söldner von der sich verschlechternden Situation in Neroimus, wobei kleine Auseinandersetzungen zwischen den Fraktionen die Feindseligkeiten zwischen den Nationen verstärken. Darüber hinaus deckt der Söldner Beweise auf, dass der Konflikt absichtlich von einem unbekannten Dritten eskaliert wurde. Im weiteren Verlauf der Kampagne werden diese Gefechte von kleinen Guerilla-Engagements bis hin zu organisierten Angriffen auf die Zivilbevölkerung stärker. Bei einigen dieser Angriffe wird der Söldner von anderen HOUNDs angegriffen, was auf ein militärisches Engagement hindeutet. Während der Scout- und Heavy Gunner-Kampagnen engagiert der Mercenary auch zwei Mitglieder des Cerberus Squad, einer legendären Black Ops HOUND-Einheit, die für ihre rücksichtslosen, aber effizienten Taktiken bekannt ist. Nach Abschluss der Kampagnen glauben viele Fraktionen, dass die eskalierenden Angriffe zusammen mit dem Wiederauftauchen von Cerberus kein Zufall sind und dass Neroimus kurz vor dem Krieg steht.
Die letzte Mission findet einige Zeit nach den sechs Hauptkampagnen statt. Nach dem ständigen Gefecht zwischen den Nationen fühlen sich die Königreiche von Sal Kar bedroht. Das Königreich behauptet, seine Grenzen stehen auf dem Spiel und bilden eine Vorburg in der Region Tajin, an der gemeinsamen Grenze aller drei Nationen. Die Nachbarnationen Morskoj und Tarakia verurteilen die Aktion als aggressiv und alle drei Nationen bereiten sich auf den Krieg vor. Nachdem der Stützpunkt in Sal Kari angegriffen wurde, wird der Söldner mit einem Team von HOUNDs in die Region geschickt, um Nachforschungen anzustellen. Bei der Ankunft findet der Söldner die Basis und die anderen von Cerberus zerstörten HOUNDs, die offenbar von Edguardo angeführt wurden. Der Söldner greift den Cerberus-Trupp allein an und zerstört Edguardos HOUND. Bevor Edguardo stirbt, erkennt er die Fähigkeiten des Söldners an, gibt jedoch zu, dass der Angriff auf die Basis den Krieg unvermeidlich gemacht hat. Mit dem Basisangriff als letzten Strohhalm erklären sich alle drei Nationen gleichzeitig den Krieg und führen zum Neroimus-Krieg.
Gameplay [ edit ]
Es bietet Möglichkeiten für strategisches Denken, da es manchmal mehrere Ziele für jede Mission gibt. Sowohl der Einzelspieler- als auch der Online-Spielmodus nehmen einen bestimmten Punkt in der Zeitleiste des Spiels ein: Der Einzelspieler-Storymodus "Offline" zeichnet Ereignisse kurz vor dem Ausbruch des Neroimus-Krieges auf, während der Xbox Live-Modus "Online" während des Spiels stattfindet Krieg.
Es gibt sechs verschiedene Mech-Klassen, die als Rollentypen (kurz RT) in Chromehounds zur Auswahl stehen. Im Einzelspieler-Kampagnenmodus hat jede Mech-Klasse sieben verschiedene Missionen. Es gibt verschiedene Arten von anderen Maschinen und Fahrzeugen, darunter vor allem reale Fahrzeuge; M1A1 Abrams, Leopard 1A5, T-72B1 und Merkava Mk.I-Kampfpanzer.
Garagenmodus [ edit ]
Chromehounds bietet einen Garagenmodus, in dem der Spieler HOUNDS anpassen kann. Während die Garagen in jedem Modus funktional identisch sind, sind HOUNDS im Einzelspieler-Modus auf die in Einzelspieler-Missionen gewonnenen Teile beschränkt.
Neue Teile für HOUNDs können durch das Abschließen von Einzelspieler-Missionen freigeschaltet werden, die in In-Game-Shops erworben werden. Einige Teile stehen auf Xbox Live Marketplace zum kostenlosen Download zur Verfügung. In der Lotterie können auch spezielle Teile geboten werden. Dazu gehören experimentelle Teile, die vom eigenen Land des Spielers entwickelt wurden, aber von allen drei Nationen eingestellt und in der Schlacht gewonnene Teile erobert wurden. Jeden Tag werden die Gewinner nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und das Bieten beginnt erneut. Die Auswahl der erfassten Teile ändert sich jeden Tag, und gelegentlich werden alte experimentelle Teile in den normalen Laden verschoben und neue Teile werden in die Lotterie gestellt, um sie zu ersetzen. Gebote sind auf Gruppenbasis begrenzt, und höherrangige Kader dürfen mehr Gebote abgeben (alle experimentellen Teile können jetzt in den In-Game-Shops in ihren jeweiligen Ländern erworben werden).
Neroimus War [ edit ]
Der Neroimus-Krieg war ein Online-Kampagnenmodus, bei dem die drei Länder für die Region Neroimus kämpfen. Spieler können teilnehmen oder einen Kader bilden, der einem Clan oder einer Gilde in anderen Online-Spielen gleichkommt, um daran teilzunehmen. Die Karte von Neroimus ist in mehrere Bereiche aufgeteilt, die durch Pfade miteinander verbunden sind. Jeder Bereich ist in mehrere Karten unterteilt. Die Spieler können eine Mission in einem feindlichen Gebiet neben einem befreundeten Gebiet oder in einem befreundeten befreundeten Gebiet starten. Der Sieg bringt Verdienstpunkte, die Ihren Rang erhöhen, Teile für die Lotterie erobern und Punkte sammeln. Wenn ein Land auf einer Karte einen bestimmten Eroberungspunkt erreicht hat, 25.000 bis 32.000 für normale Schlachtfelder und 50.000 für Hauptstädte, wird diese Karte dem Land übergeben. Ein Gebiet gehört zu dem Land, das die meisten Fangpunkte in seinen Karten hat. Wenn eine Hauptstadt fällt, werden alle Gebiete unter diesem Land Teil des Eroberungslandes, und die Spieler können nur darum kämpfen, ihre Hauptstadt zurückzufordern oder Asyl in einem anderen Land zu suchen. Der Krieg endet, wenn ein Land die gesamte Karte kontrolliert oder zwei Monate vergangen ist. Nach dem Ende eines Krieges können sich die Gruppen entscheiden, die Allianz in ein anderes Land zu ändern. Dann beginnt der nächste Krieg. Es ist zu beachten, dass alle experimentellen Teile verfügbar sind. Jetzt sind nur noch erfasste Teile verfügbar.
Am 7. August 2009 gab Sega bekannt, dass die Online-Server am 6. Januar 2010 geschlossen werden würden. Ab diesem Zeitpunkt konnten Spieler nur noch auf den Offline-Modus zugreifen. [1]
Rezeption [ ] edit ]
Das Spiel erhielt laut Bewertung der Bewertungs-Website Metacritic "durchschnittliche" Bewertungen. [2] Die meisten Gaming-Kritiker beglückwünschten die Online-Spiel- und Anpassungsoptionen des Spiels, kritisierten es jedoch, weil es eine schlechte Story und durchschnittliche Grafiken hatte und langsames Gameplay. [ Zitat benötigt ] In Japan erhielt Famitsu eine Bewertung von 33 von 40 Punkten, [5] und . Famitsu X360 gab ihm eine Punktzahl von neun, zwei, acht und eine von insgesamt 32 von 40 Punkten. [6]
gab Maxim ein Punktzahl von vier von fünf Sternen: "Nicht anders als wenn Sie früher frillige Ensembles für das Barbie Ihrer kleinen Schwester ausgewählt haben (Wenn niemand schaute), Chromehounds lässt Sie einen großen, bösen, stämmigen Mann spielen. "[18] Detroit Free Press gab ihm drei von vier Sternen und sagte, dass es Sie" saugen "wird in seine Kriegswelt, wenn Sie es zulassen. Und wenn Sie sich an die Eigenheiten und die Benutzeroberfläche des Spiels gewöhnt haben, werden Sie es sehr erfreulich finden. "[16] USA Today gab jedoch eine Bewertung von sechseinhalb Sternen aus zehn nennen es "einen Krieg, den es zu vermeiden lohnt. Online-Spiele machen Spaß, und die Details der Mechs sind hervorragend. Aber genau wie diese riesigen Metall- "Soldaten" fehlt dem Spiel das Leben. "[17] Der Sydney Morning Herald gab ihm zweieinhalb von fünf Sternen und sagte, dass es" eine schwache Sprengwirkung "bietet "Solange Spieler" nicht am Steuer einschlafen. " [19]
Das Spiel wurde in der August-Ausgabe 2006 von Newtyp USA mit dem Spiel des Monats ausgezeichnet. [20]
Spiritueller Nachfolger [ edit ]
Zwei Jahre nach dem Herunterfahren der Online-Server für Chromehounds erschien ein spiritueller Nachfolger des Spiels, der von Bombdog Studios geschaffen wurde. 19659035] und unter dem Titel MAV (Modular Assault Vehicle) auf dem PC veröffentlicht Im Laufe seiner Entwicklung hat sich eine Kerngemeinschaft alter Chromehounds-Spieler um den Titel gebildet [22].
Referenzen [ edit ]
- ^ Julian (7. August 2009). "Abschluss des Chromehounds-Onlinedienstes - 6. Januar 2010". Sega-Foren . Abgerufen 12. Februar 2017 .
- ^ a b "Chromehounds for Xbox 360 Reviews". Metacritic . 12. Februar 2017 .
- ^ EGM-Mitarbeiter (August 2006). "Chromehounds". Electronic Gaming Monthly (206): 88.
- ^ Bramwell, Tom (7. Juli 2006). "Chromehounds". Eurogamer . 12. Februar 2017 .
- ^ a b Mitchell, Richard (5. Juli 2006). "Chromehounds Review: Es ist nicht schön [update 1]". Engadget ( Joystiq ) . 12. Februar 2017 .
- ^ a b "Bullet Witch erhält eine Bewertungspunktzahl von 27/40 Famitsu! " Gamersyde 19. Juli 2006 . 12. Februar 2017 .
- ^ Reiner, Andrew (August 2006). "Chromehounds". Game Informer (160): 87. Nach dem Original am 18. August 2008 archiviert. 12. Februar 2017 .
- ^ Ouroboros (11. Juli 2006). "Review: Chromehounds". GamePro . Nach dem Original am 14. Juli 2006 archiviert. 12. Februar 2017 .
- ^ Hurh, JP (18. Juli 2006). "Chromehounds Review". Spielrevolution . 12. Februar 2017 .
- ^ Kasavin, Greg (13. Juli 2006). "Chromehounds Review". GameSpot . 12. Februar 2017 .
- Speer, Justin (13. Juli 2006). "GameSpy: Chromehounds". GameSpy . 12. Februar 2017 .
- ^ "Chromehounds Review". GameTrailers. 12. Juli 2006. Nach dem Original am 26. Mai 2007 archiviert. 12. Februar 2017 .
- David, Mike (27. Juli 2006). "CHROMEHOUNDS - 360 - Rückblick". Spielzone. Nach dem Original am 21. März 2008 archiviert . 12. Februar 2017 .
- ^ Onyett, Charles (12. Juli 2006). "Chromehounds Review". IGN . 12. Februar 2017 .
- ^ "Chromehounds". Offizielles Xbox-Magazin : 82. September 2006.
- ^ a b "ROBOT VS. ROBOT". Detroit Free Press . 23. Juli 2006 . Abgerufen 12. Februar 2017 . (Abonnement erforderlich)
- ^ a b Molina, Brett (14) Juli 2006). "" Chromehounds 'stellt Mechs vor, vernachlässigt jedoch die Umgebung ". USA Today . 12. Februar 2017 .
- ^ Gibson, Jon M. (11. Juli 2006). "Chromehounds". Maxim . Nach dem Original am 15. Oktober 2006 archiviert. 12. Februar 2017 .
- ^ Fish, Eliot (5. August 2006). "Chrome Hounds [sic]". Der Sydney Morning Herald . 12. Februar 2017 .
- ^ Sewart, Greg (August 2006). "Chromehounds". Newtype USA . 5 (8). ISSN 1541-4817. Aus dem Original am 24. November 2006 archiviert.
- ^ "Bombdog Studios | Macher der fantastischen Roboterkampf- und PC-Mech-Spiele". bombdogstudios.com . Abgerufen 2017-12-01 .
- ^ "Erinnerung an Software Forgotten Mech Classic," Chromehounds "". Wegpunkt . 2017-02-07 . 2017-11-22 .
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét