Erscheinungsdatum | 2000 von ATI Technologies |
---|---|
Modelle | Radeon 7000, 8000, 9000-Serie
|
Transistoren und Herstellungsverfahren | 30M 180 nm (R100)
|
Geschichte | |
Vorgänger [196590] 04] Rage |
Radeon () ist eine Marke für Computerprodukte, darunter Grafikverarbeitungseinheiten, Arbeitsspeicher, RAM-Disk-Software und Solid-State-Laufwerke, die von der Radeon Technologies Group (vormals AMD) hergestellt wurden Vision), ein Geschäftsbereich von Advanced Micro Devices. [1] Die Marke wurde im Jahr 2000 von ATI Technologies ins Leben gerufen, das 2006 von AMD für 5,4 Milliarden USD erworben wurde.
Radeon Graphics [ edit ]
Radeon Graphics ist der Nachfolger der Rage-Linie. Drei verschiedene Familien von Mikroarchitekturen können grob unterschieden werden, die Fixed-Pipeline-Familie, die vereinheitlichten Shader-Modellfamilien von TeraScale und Graphics Core Next. ATI / AMD hat verschiedene Technologien entwickelt, z. B. TruForm, HyperMemory, HyperZ, XGP, Eyefinity für Multi-Monitor-Setups, PowerPlay zur Stromeinsparung, CrossFire (für Multi-GPU) oder Hybrid Graphics. Eine Reihe von SIP-Blöcken ist auch bei bestimmten Modellen der Radeon-Produktlinie zu finden: Unified Video Decoder, Video Coding Engine und TrueAudio.
Die Marke war bis August 2010 nur unter dem Namen "ATI Radeon" bekannt, als die Marke umbenannt wurde, um die Markenbekanntheit von AMD auf globaler Ebene zu steigern. [2] Produkte bis einschließlich HD 5000 werden als ATI Radeon gebrandet. Während der HD 6000-Serie und darüber hinaus wird das neue AMD Radeon-Branding verwendet. [3]
Am 11. September 2015 wurde das GPU-Geschäft von AMD mit Raja Koduri in eine separate Einheit namens Radeon Technologies Group aufgeteilt als leitender Vizepräsident und Chefarchitekt. [1][4]
Radeon Graphics-Kartenmarken [ edit ]
. AMD verteilt Radeon-Karten nicht direkt an Verbraucher (obwohl dies einmal der Fall war). Stattdessen werden Radeon-GPUs an Dritthersteller verkauft, die die auf Radeon basierenden Grafikkarten für OEM- und Einzelhandelskanäle herstellen und verkaufen. Zu den Herstellern der Radeon-Karten, von denen einige auch Motherboards herstellen, gehören Saphir, XFX, Asus, Gigabyte, MSI, Biostar, Gainward, Diamond, HIS, PowerColor, Club 3D, VisionTek und Force3D.
Grafikprozessor-Generationen [ edit ]
Frühe Generationen wurden mit einer Nummer und einem Haupt- / Nebenalphabet-Präfix identifiziert. Spätere Generationen erhielten Codenamen. Neue oder stark überarbeitete Architekturen haben ein Präfix von R (z. B. R300 oder R600 ), während geringfügige Modifikationen durch das Präfix RV angezeigt werden (zB RV370 oder RV635 ).
Die erste abgeleitete Architektur RV200 folgte nicht dem Schema, das in späteren Teilen verwendet wurde.
Fixed-Pipeline-Familie [ edit ]
R100 / RV200 [ edit ]
Die Radeon, die erstmals im Jahr 2000 eingeführt wurde, war ATI erster Grafikprozessor, der vollständig DirectX 7-kompatibel ist. R100 brachte durch die neue HyperZ-Technologie große Vorteile in Bezug auf Bandbreite und Füllrate.
Der RV200 war ein Die-Shrink des früheren R100 mit einigen im Jahr 2002 eingeführten grundlegenden Logikveränderungen für Clockspeed. Die einzige Version dieser Generation war die Radeon 7500, die wenig neue Funktionen brachte, jedoch eine beachtliche Leistung bot Verbesserungen gegenüber seinen Vorgängern.
R200 [ edit ]
Die zweite Generation von ATI Radeon enthielt eine hoch entwickelte Pixel-Shader-Architektur. Dieser Chipsatz hat zum ersten Mal die Spezifikation von Microsoft Pixel Shader 1.4 implementiert.
Seine Leistung im Vergleich zu Wettbewerbern wurde allgemein als schwach empfunden und spätere Überarbeitungen dieser Generation wurden abgebrochen, um sich auf die Entwicklung der nächsten Generation zu konzentrieren.
R300 / R350 [ edit ]
Die R300 war die erste GPU, die die DirectX 9.0-Technologie von Microsoft nach ihrer Veröffentlichung im Jahr 2001 vollständig unterstützte. In ihr waren voll programmierbare Pixel- und Vertex-Shader integriert.
Ungefähr ein Jahr später wurde die Architektur überarbeitet, um höhere Frequenzen, einen effizienteren Speicherzugriff und einige andere Verbesserungen in der R350-Familie zu ermöglichen. Eine Budgetlinie für RV350-Produkte basierte auf diesem aktualisierten Design, wobei einige Elemente deaktiviert oder entfernt wurden.
Im Jahr 2004 wurden Modelle mit der neuen PCI-Express-Schnittstelle eingeführt. Bei den Fertigungstechnologien 110 nm und 130 nm unter den Namen X300 bzw. X600 wurden die Grafikprozessoren RV370 und RV380 von PC-Herstellern in großem Umfang eingesetzt.
R420 [ edit ]
Diese Serie basiert stark auf der vorherigen Generation und enthält Erweiterungen des Shader Model 2-Funktionssatzes. Shader Model 2b, die von ATI und Microsoft mit dieser Generation definierte Spezifikation, bot etwas mehr Flexibilität für das Shader-Programm.
R520 [ edit ]
ATIs DirectX 9.0c-Serie von Grafikkarten mit vollständiger Unterstützung von Shader Model 3.0. Diese im Oktober 2005 lancierte Serie brachte eine Reihe von Verbesserungen, darunter die Floating Point Render-Target-Technologie, die für das HDR-Rendering mit Anti-Aliasing erforderlich ist.
TeraScale-family [ edit ]
R600 [ edit ]
Erste ATI-Serie von ATI als Ersatz für die alte stationäre Pipeline und einheitliches Shader-Modell implementieren. Durch nachfolgende Überarbeitungen wurde das Design auf höhere Leistung und Energieeffizienz abgestimmt. Daraus resultierte die ATI Mobility Radeon HD-Serie für mobile Computer.
R700 [ edit ]
Basierend auf der R600-Architektur. Meistens mit vielen weiteren Stream-Prozessoren, mit Verbesserungen des Stromverbrauchs und der Unterstützung von GDDR5 für die High-End-Chips RV770 und RV740 (HD4770). Es kam Ende Juni 2008 an. Die HD 4850 und HD 4870 verfügen über 800 Stream-Prozessoren und GDDR3- bzw. GDDR5-Speicher. Der 4890 war eine Aktualisierung von 4870 mit der gleichen Anzahl von Stream-Prozessoren, jedoch aufgrund von Verfeinerungen höhere Taktraten. Der 4870x2 verfügt über 1600 Stream-Prozessoren und GDDR5-Speicher auf einem effektiven 512-Bit-Speicherbus mit 230,4 Gbit / s Videospeicherbandbreite.
Evergreen [ edit ]
Die Serie wurde am 23. September 2009 gestartet. Sie enthielt einen 40-nm-Fertigungsprozess für die gesamte Produktlinie (nur die HD4770 (RV740) wurde gebaut zuvor), mit mehr Stream-Kernen und Kompatibilität mit der nächsten Hauptversion der DirectX-API, DirectX 11, die am 22. Oktober 2009 zusammen mit Microsoft Windows 7 gestartet wurde. Das Rxxx / RVxxx-Codenamen-Schema wurde vollständig verworfen. Die erste Markteinführung bestand nur aus den Modellen 5870 und 5850. ATI veröffentlichte im März 2010 Betatreiber, die vollständige Unterstützung für OpenGL 4.0 für alle Varianten dieser Serie einführten. [5]
Northern Islands [ edit ]
Dies ist die erste Serie, die ausschließlich im Handel ist die Marke "AMD". Es verfügt über ein 40-nm-Design der dritten Generation, das die vorhandene Architektur mit neu gestalteten Shader neu ausbalanciert, um eine bessere Leistung zu erzielen. Es wurde zuerst am 22. Oktober 2010 in Form der 6850 und 6870 veröffentlicht. Die 3D-Ausgabe ist mit HDMI 1.4a- und DisplayPort 1.2-Ausgängen aktiviert.
Graphics Core Next-family [ edit ]
Southern Islands [ edit ]
"19659058]" 19659058]
"Southern Islands" war die erste Serie, in der es eine Funktion gab die neue Berechnungsmikroarchitektur, die als "Graphics Core Next" (GCN) bezeichnet wird. GCN 1.0 wurde unter den High-End-Karten verwendet, während die VLIW5-Architektur der vorherigen Generation in den OEM-Produkten der unteren Preisklasse eingesetzt wurde. Die Radeon HD 7790 verwendet jedoch GCN 1.1 und war das erste Produkt dieser Serie, das am 9. Januar 2012 von AMD veröffentlicht wurde.
Sea Islands [ edit ]
Bei den "Sea Islands" handelte es sich um OEM-Umbauten der Serie 7000 mit nur drei Produkten, die unter dem Namen Oland für den allgemeinen Einzelhandel erhältlich sind. Die Serie verwendete ebenso wie die "Southern Islands" eine Mischung aus VLIW5-Modellen und GCN-Modellen für ihre Desktop-Produkte.
Vulkaninseln [ edit ]
GPUs "Vulkaninseln" wurden mit der AMD Radeon Rx 200-Serie eingeführt und erstmals Ende 2013 veröffentlicht. [6] The Radeon Rx 200 line basiert hauptsächlich auf der GCN-Architektur von AMD, wobei die OEM-Karten im unteren Bereich immer noch VLIW5 verwenden. Die Mehrheit der Desktop-Produkte verwendet GCN 1.0, während der R9 290x / 290 & R7 260X / 260 GCN 1.1 verwendet und nur der R9 285 den neuen GCN 1.2. [7]
] Caribbean Islands [ edit ]
GPUs mit dem Codenamen "Caribbean Islands" [8] wurden mit der AMD Radeon Rx 300-Serie eingeführt, die 2015 veröffentlicht wurde. Diese Serie war die erste, die ausschließlich GCN verwendete basierte Modelle, von GCN 1st bis GCN 3rd Gen.
Arctic Islands [ edit ]
GPUs mit dem Codenamen "Arctic Islands" wurden erstmals mit der Radeon RX 400-Serie im Juni 2016 mit der Ankündigung des RX 480 eingeführt ] [9] Diese Karten waren die ersten, die die neuen Polaris-Chips verwendeten, die GCN 4th Gen im 14-nm-Fab-Prozess implementieren. Die RX 500-Serie, die im April 2017 veröffentlicht wurde, verwendet ebenfalls Polaris-Chips. [10]
Vega [ edit ]
API-Übersicht [] [19]
Generationen unterscheiden sich von ihren Vorgängern vor allem durch architektonische Verbesserungen, während andere vor allem an neue Fertigungsprozesse mit weniger funktionalen Änderungen angepasst wurden. In der folgenden Tabelle sind die APIs zusammengefasst, die in jeder Radeon-Generation unterstützt werden. Siehe auch Produkte der Marken AMD FireStream und AMD FirePro. Die folgende Tabelle zeigt die Unterstützung der Grafik- und Berechnungs-APIs für GPU-Mikroarchitekturen der Marke Radeon. Beachten Sie, dass eine Branding-Serie möglicherweise Chips der älteren Generation enthält.
Chipserie | Mikroarchitektur | Fab | Unterstützte APIs | AMD-Unterstützung | Jahr eingeführt | Eingeführt mit | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rendern | Berechnung | ||||||||||||||
Vulkan | OpenGL [11] | Direct3D | HSA | OpenCL | |||||||||||
R100 | Feste Pipeline [a] | 180 nm 150 nm | Nein | 1.3 | 7.0 | Nein | Nein | Beendet | 2000 | Original "ATI Radeon" sowie Radeon DDR, 7000, 7500, VE und LE-Modelle 19659131] R200 | Programmierbare Pixel & Vertex -Pipelines | 150 nm | 8.1 | 2001 | 8500, 9000, 9200 und 9250 |
R300 | 150 nm 130 nm 110 nm | 2.0 [b] | 9.0 11 (FL 9_2) | 2002 | 9500–9800, X300-X600, X1050 19659131] R420 | 130 nm 110 nm | 9.0b 11 (FL 9_2) | 2004 | X700-X850 | ||||||
R520 | 90 nm 80 nm | 9.0c 11 (FL 9_3) | 2005 | X1300-X1950 | |||||||||||
R600 | TeraScale 1 | 80 nm 65 nm | 3.3 | 10.0 11 (FL 10_0) | ATI-Stream | 2007 | HD 2000-Serie, HD 3410 | ||||||||
RV670 | 55 nm | 10.1 11 (FL 10_1) | ATI Stream APP [12] | 2007 | HD 3450–3870, Mobility HD 2000 und 3000 Serie | ||||||||||
RV770 | 55 nm 40 nm | 1,0 | 2008 | HD 4000-Serie | |||||||||||
Immergrün | TeraScale 2 | 40 nm | 4.4 [c] 4.5 Mesa WIP | 11 (FL 11_0) | 1.2 | 2009 | HD 5000-Serie | ||||||||
Nördliche Inseln | TeraScale 2 TeraScale 3 | 2010 | HD 6000-Serie und IGP 7000-Serie | ||||||||||||
Südliche Inseln | GCN 1 st gen | 28 nm | 1,0 | 4.6 | 11 (FL 11_1) 12 (FL11_1) | Ja | 1.2 2.0 möglich | Strom | 2012 | HD 7000-Serie | |||||
Sea Islands | GCN 2 nd gen | 1.1 [13] | 11 (FL 12_0) 12 (FL 12_0) | 2.0 2.1 Beta in Linux ROCm 2.2 möglich (1.2 in MacOS, Linux) | 2013 | Radeon 200-Serie | |||||||||
Vulkaninseln | GCN 3 rd. gen | 1.1 | 2015 | Radeon 300-Serie | |||||||||||
Arktische Inseln | GCN 4 th gen | 14 nm | 2016 | Radeon 400-Serie | |||||||||||
Vega | GCN 5 th gen | 14 nm 7 nm | 11 (FL 12_1) 12 (FL 12_1) | 2017 | Radeon Vega-Serie |
- ^ Die Radeon 7000-Serie verfügt über programmierbare Pixel-Shader, entspricht jedoch nicht vollständig DirectX 8 oder Pixel Shader 1.0. Siehe Artikel über die Pixel-Shader von R100.
- ^ Diese Serie entspricht nicht vollständig OpenGL 2+, da die Hardware nicht alle Arten von Nicht-Power-of-Two-Texturen (NPOT) unterstützt.
- ^ [19659220] Für die Einhaltung von OpenGL 4+ müssen FP64-Shader unterstützt werden. Diese werden auf einigen TeraScale-Chips mit 32-Bit-Hardware emuliert.
[14][15][16]
Funktionsüberblick [ edit ]
Die folgende Tabelle zeigt die Funktionen von GPU-Mikroarchitekturen der Marke Radeon.
- ^ Die Radeon 100-Serie verfügt über programmierbare Pixel-Shader, entspricht jedoch nicht vollständig DirectX 8 oder Pixel Shader 1.0. Siehe Artikel zu den R100-Pixel-Shadern.
- ^ Diese Serie entspricht nicht vollständig OpenGL 2+, da die Hardware nicht alle Arten von Nicht-Power-Two-Texturen (NPOT) unterstützt.
- ^ OpenGL Die Konformität von 4+ erfordert die Unterstützung von FP64-Shattern, die auf einigen TeraScale-Chips mit 32-Bit-Hardware emuliert werden.
- ^ a b Die UVD und VCE waren ersetzt durch den Video-Core-Next- (VCN-) ASIC in der Raven Ridge-APU-Implementierung von Vega.
- ^ a b Um geschützte Videoinhalte abzuspielen erfordert auch Karten-, Betriebssystem-, Treiber- und Anwendungsunterstützung. Hierfür wird auch ein kompatibles HDCP-Display benötigt. HDCP ist für die Ausgabe bestimmter Audioformate zwingend erforderlich, wodurch zusätzliche Einschränkungen für das Multimedia-Setup entstehen.
- ^ Bei nativen DisplayPort-Verbindungen werden möglicherweise mehr Anzeigen unterstützt, oder die maximale Auflösung wird auf mehrere Monitore mit aktiven Konvertern aufgeteilt. [19659244] ^ a b DRM (Direct Rendering Manager) ist eine Komponente des Linux-Kernels. Die Unterstützung in dieser Tabelle bezieht sich auf die aktuellste Version.
Grafikgerätetreiber [ edit
AMDs eigener Grafikgerätetreiber "Radeon Software" (ehemals Catalyst) edit ]
Am 24. November 2015 veröffentlichte AMD nach der Gründung der Radeon Technologies Group (RTG) eine neue Version ihres Grafiktreibers, um ihre Grafikkarten umfassend unterstützen zu können. Dieser Treiber mit der Bezeichnung Radeon Software Crimson Edition überarbeitet die Benutzeroberfläche mit Qt, was zu einer besseren Reaktionsfähigkeit in Bezug auf Design und System führt. Es enthält eine intuitive Benutzeroberfläche mit einem Spielemanager, Taktgebern und Abschnitten für fortschrittlichere Technologien.
Inoffizielle Modifikationen wie Omega-Treiber und DNA-Treiber waren verfügbar. Diese Treiber bestehen normalerweise aus Gemischen verschiedener Treiberdateiversionen, wobei einige Registrierungsvariablen geändert wurden, und es wird angegeben, dass sie überlegene Leistung oder Bildqualität bieten. Sie werden natürlich nicht unterstützt und funktionieren daher nicht ordnungsgemäß. Einige von ihnen stellen auch modifizierte Systemdateien für Hardware-Enthusiasten bereit, um bestimmte Grafikkarten außerhalb ihrer Spezifikationen auszuführen. [ Zitat benötigt ]
Unter Betriebssystemen [ edit ]]
Radeon Software wird für Microsoft Windows entwickelt und Linux. Ab Januar 2019 [update] werden andere Betriebssysteme nicht offiziell unterstützt. Dies kann sich für die Marke AMD FirePro unterscheiden, die auf identischer Hardware basiert, jedoch OpenGL-zertifizierte Grafikgerätetreiber enthält.
ATI bot zuvor Treiberupdates für den Einzelhandel an und integrierte Macintosh-Grafikkarten und Chipsätze. ATI stellte die Unterstützung für Mac OS 9 nach den Radeon R200-Karten ein und machte die letzte offiziell unterstützte Karte aus der Radeon 9250. Die Radeon R100-Karte bis zur Radeon 7200 kann noch mit älteren Mac OS-Versionen wie System 7 verwendet werden. Dies gilt jedoch nicht Alle Funktionen werden vom älteren Betriebssystem genutzt. [23]
Seit der Übernahme von ATI durch AMD liefert oder unterstützt ATI keine Treiber für klassisches Mac OS oder Mac OS. macOS-Treiber können von der Support-Website von Apple heruntergeladen werden, während klassische Mac OS-Treiber von Websites von Drittanbietern erhältlich sind, auf denen die älteren Treiber zum Herunterladen von Benutzern gehostet werden. ATI stellte früher ein Voreinstellungsfeld für die Verwendung in macOS bereit, das als ATI-Displays bezeichnet wird und sowohl mit der Retail- als auch mit der OEM-Version seiner Karten verwendet werden kann. ATI Displays bietet zwar mehr Kontrolle über die erweiterten Funktionen des Grafikchipsets, verfügt jedoch im Vergleich zu Catalyst für Windows oder Linux über eine eingeschränkte Funktionalität.
Freier und Open-Source-Grafiktreiber "Radeon" [ edit ]
[24]
Die freie und offene Quelle für Direct Rendering Die Infrastruktur wurde von Linux-Kernel-Entwicklern, Programmierern von Drittanbietern und AMD-Mitarbeitern ständig weiterentwickelt. Es besteht aus fünf Teilen:
- Linux-Kernel-Komponente DRM
- Dieser Teil wurde in Linux-Kernel-Version 3.12 dynamisch unterstützt und seine Leistung ist mit der von AMD Catalyst
- KMS-Treiber für die Linux-Kernel-Komponente vergleichbar: Im Grunde der Gerätetreiber für den Benutzer-Space des Display-Controllers
- Komponente libDRM
- Benutzerraumkomponente in Mesa 3D; Derzeit sind die meisten dieser Komponenten in Übereinstimmung mit den Gallium3D-Spezifikationen geschrieben.
- Alle Treiber in Mesa 3D mit Version 10.x (letzte Version 10.6.7) sind ab September 2014 auf OpenGL Version 3.3 und OpenGL ES 3.0 beschränkt.
- Alle Treiber in Mesa 3D mit Version 11.x (letzte Version 11.2.) .2) sind seit Mai 2016 auf OpenGL Version 4.1 und OpenGL ES 3.0 oder 3.1 (11.2 +) beschränkt.
- Alle Treiber in Mesa 3D mit Version 12.x (im Juni 2016) unterstützen OpenGL Version 4.3. [25]
- Alle Treiber in Mesa 3D mit Version 13.0.x (im November 2016) können OpenGL 4.4 und inoffizielle 4.5 unterstützen.
- Alle Treiber in Mesa 3D mit Version 17.0.x (im Januar 2017) ) unterstützt OpenGL 4.5 und OpenGL ES 3.2
- Aktuelle Hardware-Unterstützung für verschiedene MESA-Versionen siehe: glxinfo [26]
- AMD R600 / 700 seit Mesa 10.1: OpenGL 3.3+, OpenGL ES 3.0+ (+: einige weitere Features höherer Stufen und Mesa-Version)
- AMD R800 / 900 (Evergreen, Nordinseln): OpenGL 4.1+ (Mesa 13.0+), OpenGL ES 3.0+ (Mesa 10.3 +)
- AMD GCN (Sout hern / Sea Islands und neuer): OpenGL 4.5+ (Mesa 17.0+), OpenGL ES 3.2+ (Mesa 18.0+), Vulkan 1.0 (Mesa 17.0+), Vulkan 1.1 (GCN 2. Gen +, Mesa 18.1 +)
- a spezieller und eindeutiger 2D-Grafiktreiber für X.Org Server, der schließlich durch Glamour ersetzt wird
- OpenCL mit GalliumCompute (früherer Clover) ist in 1.0, 1.1 nicht vollständig entwickelt und nur in Teilen von 1.2. Einige OpenCL-Konformitätstests waren in 1.0 und 1.1 fehlgeschlagen, die meisten in 1.2. ROCm wird von AMD und Open Source entwickelt. OpenCL 1.2 wird von OpenCL 2.0 vollständig unterstützt. Es wird nur CPU oder GCN-Hardware mit PCIe 3.0 unterstützt. Daher ist GCN 3rd Gen. oder höher für OpenCL 1.2-Software voll verwendbar.
Unterstützte Funktionen [ edit ]
Der freie und Open-Source-Treiber unterstützt viele der verfügbaren Funktionen Radeon-Marken-Karten und APUs wie Multi-Monitor- oder Hybrid-Grafik.
Linux [ edit ]
Die freien und Open-Source-Treiber werden hauptsächlich unter Linux und für Linux entwickelt.
Andere Betriebssysteme [ edit ]
Da freie und Open-Source-Software verfügbar ist, können die freien und Open-Source-Treiber auf jedes vorhandene Betriebssystem portiert werden. Ob und in welchem Umfang, hängt ganz von der verfügbaren Mannkraft ab. Auf verfügbare Unterstützung wird hier verwiesen.
FreeBSD hat DRI übernommen, und da Mesa 3D nicht für Linux programmiert ist, sollte es identische Unterstützung haben. [ Zitat benötigt
MorphOS unterstützt 2D- und 3D-Beschleunigung für Radeon R100-, R200- und R300-Chipsätze. [27]
AmigaOS 4 unterstützt Radeon R100, R200, R300, [28] R520 (X1000-Serie), R700 (HD 4000-Serie), HD 5000 (Evergreen). Serien, HD 6000 (Northern Islands) und HD 7000 (Southern Islands). [29] Der RadeonHD AmigaOS 4-Treiber wurde von Hans de Ruiter [30] entwickelt und wird von A-EON Technology Ltd. finanziert R200 "ATIRadeon" -Treiber für AmigaOS, ursprünglich entwickeltes Forefront Technologies wurde 2015 von A-EON Technology Ltd erworben.
In der Vergangenheit hat ATI dem Haiku-Projekt Hardware- und technische Dokumentation zur Verfügung gestellt, um Treiber mit vollständiger 2D- und Video-In / Out-Unterstützung auf älteren Radeon-Chipsätzen (bis zu R500) für Haiku herzustellen. Ein neuer Radeon HD-Treiber wurde unter inoffizieller und indirekter Anleitung von AMD-Open-Source-Ingenieuren entwickelt und ist derzeit in den letzten Haiku-Versionen verfügbar. Der neue Radeon HD-Treiber unterstützt die Einstellung des nativen Modus auf R600 durch GPUs von Southern Islands. [31]
Embedded GPU-Produkte [ edit ]
AMD (und sein Vorgänger ATI) haben eine Reihe von Embedded-Produkten veröffentlicht GPUs für medizinische, Unterhaltungs- und Anzeigegeräte.
Modell | Freigegeben | Shader (Einheiten berechnen) | FP power Single Precision | Speicher | Speicherband mit | Speichertakt | OpenGL-Version | OpenCL-Version | DirectX-Version | Vulkan | UVD | Leistung | Ausgabe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E9550 (Polaris, GCN 4) [32] | 2016-09-27 | 2304 (36 CU) | 5834 GFLOPS | 8 GB GDDR5 | 256 Bit | 2000 MHz | 4.5 | 2.0 | 12 | 1.1 | 6.3 | 95 Watt | MXM-B |
E9260 (GCN 4) [33] | 2016-09-27 | 896 (14 CU) | 2150 GFLOPS | 4 GB GDDR5 | 128 Bit | 1750 MHz | 4.5 | 2.0 | 12 | 1.1 | 6.3 | 50 W | PCIe 3.0, MXM-A |
E9171 MCM (GCN 4) [34] | 2017-10-03 | 512 (8 CU) | 1248 GFLOPS | 4 GB GDDR5 | 128 Bit | 1500 MHz | 4.5 | 2.0 | 12 | 1.1 | 6.3 | 40 W | PCIe 3.0 x8 |
E9172 MXM (GCN 4) [35] | 2017-10-03 | 512 (8 CU) | 1248 GFLOPS | 2 GB GDDR5 | 64 Bit | 1500 MHz | 4.5 | 2.0 | 12 | 1.1 | 6.3 | 35 W | MXM-A 3.0 |
E9173 PCIe (GCN 4) [36] | 2017-10-03 | 512 (8 CU) | 1248 GFLOPS | 2 GB GDDR5 | 64 Bit | 1500 MHz | 4.5 | 2.0 | 12 | 1.1 | 6.3 | 35 W | PCIe 3.0 x8 |
E9174 MXM (GCN 4) [37] | 2017-10-03 | 512 (8 CU) | 1248 GFLOPS | 4 GB GDDR5 | 128 Bit | 1500 MHz | 4.5 | 2.0 | 12 | 1.1 | 6.3 | 50 W | MXM-A 3.0 |
E9175 PCIe (GCN 4) [38] | 2017-10-03 | 512 (8 CU) | 1248 GFLOPS | 4 GB GDDR5 | 128 Bit | 1500 MHz | 4.5 | 2.0 | 12 | 1.1 | 6.3 | 50 W | PCIe 3.0 x8 |
E8950 (GCN 3) [39] | 2015-09-29 | 2048 (32 CU) | 3010 GFLOPS | 8 GB GDDR5 | 128 Bit | 1500 MHz | 4.5 | 2.0 | 12 | 1.1 | 4.2 | 95 W | MXM-B |
E8870 (GCN 2) [40] | 2015-09-29 | 768 (12 CU) | 1536 GFLOPS | 4 GB GDDR5 | 128 Bit | 1500 MHz | 4.5 | 2.0 | 12 | 1.1 | 4.2 | 75 W | PCIe 3.0, MXM-B |
E8860 (GCN 1), [41] [42] [43] | 2014-01-25 | 640 (10 CU) | 800 GFLOPS | 2 GB GDDR5 | 128 Bit | 1125 MHz | 4.5 | 1.2 | 12,0 | 1,0 | 3.1 | 37 W | PCIe 3.0, MXM-B |
E6760 (Türken), [44] [45] | 2011-05-02 | 480 (6 CU) | 576 GFLOPS | 1 GB GDDR5 | 128 Bit | 800 MHz | 4.3 | 1.2 | 11 | N / A | 3.0 | 35 W | PCIe 2.1, MXM-A, MCM |
E6465 (Caicos), [46] [47] | 2015-09-29 | 160 (2 CU) | 192 GFLOPS | 2 GB GDDR5 | 64 Bit | 800 MHz | 4.5 | 1.2 | 11.1 | N / A | 3.0 | <20 W | PCIe 2.1, MXM-A, MCM |
E6460 (Caicos) [48] [49] | 2011-04-07 | 160 (2 CU) | 192 GFLOPS | 512 MB GDDR5 | 64 Bit | 800 MHz | 4.5 | 1.2 | 11.1 | N / A | 3.0 | 16 W | PCIe 2.1, MXM-A, MCM |
E4690 (RV730) [50] | 2009-06-01 | 320 (4 CU) | 388 GFLOPS | 512 MB GDDR3 | 128 Bit | 700 MHz | 3.3 | 1,0 | 10.1 | N / A | 2.2 | 30 W | MXM-II |
E2400 (RV610) [51] | 2006-07-28 | 40 (2 CU) | 48 GFLOPS | 128 MB GDDR3 | 64 Bit | 700 MHz | 3.3 | ATI-Stream | 10,0 | N / A | 1,0 | 25 W | MXM-II |
Radeon Memory [ edit ]
Im August 2011 erweiterte AMD den Namen Radeon, um Speichermodule mit wahlfreiem Zugriff in die Zeile AMD Memory aufzunehmen. Die ersten Versionen enthielten 3 Typen von 2-GiB-DDR3-SDRAM-Modulen: Unterhaltung (1333 MHz, CL9 9-9), UltraPro Gaming (1600 MHz, CL11 11-11) und Enterprise (noch festzulegen). [52] [52]
AMD gab 2013-05-08 die Veröffentlichung des Radeon RG2133 Gamer Series Memory bekannt. [53]
Der Radeon R9 2400 Gamer Series Memory wurde am 16.01.2014 veröffentlicht. [54][55]
Produktion [ edit ]
Die Dataram Corporation stellt RAM für AMD her.
Radeon RAMDisk [ edit ]
Im Jahr 2009-09-06 gab die Dataram Corporation bekannt, dass sie mit AMD einen formalen Vertrag über die Entwicklung einer AMD-Branded-Version von Dataram RAMDisk abgeschlossen hat unter dem Namen Radeon RAMDisk zielen Spiele-Enthusiasten auf die Suche nach exponentiellen Verbesserungen der Ladezeiten von Spielen, die zu einem verbesserten Spielerlebnis führen. [56] Die Freeware-Version der Radeon RAMDisk-Software unterstützt Windows Vista und höher mit mindestens 4 GB RAM und maximal 4 GB RAM [57] (6 GBB, wenn AMD Radeon Value, Entertainment, Performance Edition oder installierte Produkte installiert ist und Radeon RAMDisk zwischen 2012-10-10 und 2013-10-10 aktiviert ist [58]). Die Einzelhandelsversion unterstützt RAM-Plattengrößen zwischen 5 MB und 64 GB. [59][60]
Versionsgeschichte [ edit ]
Version 4.1 wurde am 08.05.2013 veröffentlicht. [53]
Production edit ]
2014-04-02 gab die Dataram Corporation bekannt, dass sie mit Elysium Europe Ltd. eine Vereinbarung zur Ausweitung der Vertriebsdurchdringung in Europa, dem Nahen Osten und Afrika unterzeichnet hat. Im Rahmen dieser Vereinbarung ist Elysium berechtigt, AMD Radeon RAMDisk-Software zu verkaufen. Elysium konzentriert sich auf Einzelhändler, Einzelhändler, Systembauer und Distributoren. [61]
Radeon SSD [ ]
Barefoot 3-Controller und Toshiba 19-nm-MLC-Flash-Speicher und zunächst mit Kapazitäten von 120 G, 240 G und 480 G. [62][63] Die R7-Serie SSD wurde am 09.08.2014 veröffentlicht, zu der auch der A19 MLC-NAND-Flash-Speicher von Indilinx Barefoot 3 von Toshiba gehörte M00-Controller. [64] Diese Komponenten entsprechen denen des SSD-Modells OCZ Vector 150.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét