Thứ Ba, 9 tháng 4, 2019

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Ocean Software - Wikipedia


Ocean Software Ltd (auch bekannt in den Vereinigten Staaten als Ocean of America, Inc. ), allgemein als Ocean bezeichnet, war ein britisches Softwareentwicklungsunternehmen. das wurde zu einem der größten europäischen Videospielentwickler und -verleger der 1980er und 1990er Jahre.

Das Unternehmen wurde von David Ward und Jon Woods gegründet und hatte seinen Sitz in Manchester. Ocean hat Dutzende von Spielen für eine Vielzahl von Systemen entwickelt, darunter ZX Spectrum, Oric 1, Commodore 64, Dragon 32, MSX, CPC von Amstrad, Commodore 16, Atari ST, Amiga, PC und Videospielkonsolen wie das Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System, Mastersystem und Sega Genesis.

Geschichte [ edit ]

Das Unternehmen begann 1983 als Spectrum Software und verkaufte Arcade-Klone für verschiedene Heimcomputer, darunter den ZX81, ZX Spectrum und VIC 20. [1] Der Name wurde nach dem ZX Spectrum benannt. Der Name wurde verwirrend und musste geändert werden, sodass das Unternehmen zu Ocean Software wurde. Einige ihrer Spectrum Software-Spiele wurden auf Ocean mit unterschiedlichen Titeln erneut veröffentlicht, so dass der Berzerk -Klon Frenzy als Ocean-Spiel Robotics und Missile neu aufgelegt wurde Angriff wurde Armageddon . Ihre frühen Veröffentlichungen ( Moon Alert Buckliger High Noon Gilligans Gold Daley Thompsons Dekathlon usw. ) wurden im eigenen Haus entwickelt, aber 1984 erwarb Ocean Software seinen ehemaligen Rivalen Liverpool, den ausgemusterten Softwareentwickler Imagine, und der Fokus verlagerte sich von der Entwicklung zur Veröffentlichung von Spielen. Ebenfalls im Jahr 1984 schloss Ocean mit Konami eine Vereinbarung über die Veröffentlichung ihrer Arcade-Spiele für Heimcomputer.

1985 gelang es Ocean Software, die ersten Filmlizenzen zu erwerben, wie Rambo Short Circuit und Cobra sowie die Fernsehsendung Miami Vice und RoboCop die etwa ein Jahr an der Spitze der Charts standen.

Im Jahr 1986 wurde ein Vertrag mit Taito und Data East unterzeichnet, in dem sie ihre eigenen Arcade-Spiele wie Arkanoid Renegade und die Operation Wolf und The NewZealand Story . Ebenfalls im Jahr 1986 wurde Ocean Software mit Marc DJAN Ocean Software France erstellt. Dieses 16-Bit-Studio würde die meisten 16-Bit-Arcade-Konvertierungen zwischen 1986 und 1991 schaffen und wurde dann zur französischen Marketing- und Vertriebstochter von Ocean Software Ltd.

Im Jahr 1987 veröffentlichte Ocean Software nach einer mit Lizenzen vollen Saison wieder Originalspiele und führte zu Hals über Kopf Spieltag II und Wizball . .

Ocean wurde 1989 bei den Golden Joystick Awards [2] zum besten 8-Bit-Software-Haus des Jahres gewählt, zusammen mit Preisen für seine 8-Bit- und 16-Bit-Konvertierungen von Operation Wolf.

1996 kündigte Ocean Software eine Fusion mit dem französischen Verleger Infogrames [3] für 100 Millionen Pfund an. Nach dem Zusammenschluss behielt Infogrames Ocean eine eigene Abteilung, die eigene Spiele veröffentlichte. Ocean erwarb später Digital Image Design im Jahr 1998 und benötigte Zitate ] . Im selben Jahr wurden Infogrames in Ocean Software in Infogrames United Kingdom Limited umbenannt, und die letzten Titel von Ocean wurden schließlich von Infogrames veröffentlicht 'Europäische Tochtergesellschaft Infogrames Multimedia SA.

Tape Loaders [ edit ]

Eines der bekanntesten Merkmale von Ocean-Spielen auf dem Commodore 64 war der Ocean Loader. Da Kassetten das in Europa am häufigsten verwendete Speichermedium für 8-Bit-Computer sind, kann das Laden eines Spiels bis zu 30 Minuten dauern. Ocean verwendete ein spezielles Ladesystem, das ein Bild basierend auf dem Spiel zeigte und Musik spielte, während das Spiel geladen wurde. Die Ocean Loader-Musik ist immer noch beliebt bei Fans von Chiptunes. Es gibt fünf Versionen der Melodie; 1 und 2 wurden von Martin Galway, 3 von Peter Clarke, 4 und 5 von Jonathan Dunn komponiert. Der Ocean Loader wurde erstmals im Spiel Hyper Sports eingesetzt. [4] Bis 1987 wurde der Ocean Loader vom hauseigenen Ocean-Programmierer Bill Barna geschrieben, von 1987 bis zum Ende des kommerziellen Lebens des Commodore 64 Loader wurde durch "Freeload" ersetzt, der vom hauseigenen Programmierer Paul Hughes geschrieben wurde. [5][6] Freeload verfügte auch über einen Urheberrechtsschutzmechanismus. [5]

Auf dem ZX Spectrum verwendeten Spiele nach 1984 im Allgemeinen den Speedlock Schutzsystem, das schließlich einen Countdown-Timer enthielt, der die verbleibende Zeit zum Laden eines Spiels zeigt. [7]

Im Jahr 2004 veröffentlichte Paul Hughes den 6502-Quellcode einiger Entwicklungswerkzeuge von Ocean, darunter Freeload in die Public Domain. [5][8][9]

Gameography [ edit ]

Lizenzierte Spiele [ edit

Screenshot Highlander für den Commodore 64

Der Ozean war berühmt für Oft erwirbt man die Rechte, Videospiele aus verschiedenen Arcade-, Film- und Fernsehgeschäften zu machen. Viele Lizenzspiele kombinierten verschiedene Stile, beispielsweise mit Action-Action und Autofahren. Die am meisten erhaltenen [ Zitat benötigten ] Lizenzspiele von Ocean waren RoboCop (1988), Batman The Movie (1989) und Robocop 3 (1992) mit 3D-Grafiken in 16-Bit-Versionen. Das Abenteuerspiel Hook (1992) wurde ebenfalls positiv bewertet. Das Spiel von 1986 Batman erhielt eine Bewertung von 93% in der Zeitschrift Crash . [10] Zu den Lizenzspielen von Ocean gehören:

Arcade-Konvertierungen [ edit ]

Ocean erwarb auch mehrere Lizenzen zur Entwicklung und Veröffentlichung von Konvertierungen von Arcade-Spielen für Heimcomputer. Das Jahr neben jedem Spiel entspricht dem Jahr der ersten Veröffentlichung einer Computerumstellung.

Andere Titel [ edit ]

Obwohl Ocean für seine lizenzierten Spiele bekannt war, gab es viele andere Veröffentlichungen.

Externe Links [ bearbeiten ]

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