Ray Tobey (geb. um 1965) ist ein US-amerikanischer Programmierer für Computerspiele und Videospiele, der vor allem für das Schreiben des Arcade-Flugsimulationsspiels Skyfox (1984) für Apple II bekannt ist.
Nach einem sechswöchigen Sommer-Computerunterricht in der Schule, als er 13 Jahre alt war, sparte Tobey ein Jahr, um einen Commodore PET 2001 für 800 US-Dollar zu kaufen. Er lernte BASIC und danach 6502 Maschinensprache und wechselte zum Apple II.
Mit 16 Jahren arbeiteten Tobey und ein Freund [ who? an einem Kampfflugsim namens Alpha Strike für den Apple II für zwei Jahre. Als sie 1983 zum Applefest nach Boston kamen, lernten sie Rod Nakamoto kennen, einen Vertreter der Spieleindustrie, der das Spiel lobte und sie dem Mitbegründer von Apple Computer, Steve Wozniak, vorstellte. Wozniak war erstaunt über die visuellen Effekte, die Tobey mit dem Spiel erzielt hatte. Er war vor kurzem dem Board of Directors von Electronic Arts beigetreten und gab Tobey eine Visitenkarte mit einer Nachricht für EA President Trip Hawkins, die auf der Rückseite geschrieben war: "Trip, bitte betrachten Sie diesen Flugsimulator als das beste Apple-Spiel, das jemals gemacht wurde. Woz" .
Tobey war in der High School nur noch ein Senior. Keine zwei Wochen später flog EA ihn und seine Eltern zu einem Treffen nach Nordkalifornien. Der Spielprogrammierer Bill Budge forderte Tobey auf, einen Entwicklungsvertrag zu unterzeichnen. Nach seinem Abschluss im Juni lehnte er ein konkurrierendes Angebot von Sir-Tech ab und verpflichtete sich bei EA, den kürzlich umbenannten Skyfox zu produzieren und wurde damit der zweitjüngste Entwickler. Zitat benötigt ]
Zunächst arbeitete Tobey mehrere Monate zu Hause an der Arbeit, aber als es noch einen Monat im Spielplan gab, schlug EA vor, nach Kalifornien zu kommen. Wie sich herausstellte, arbeitete er fast ein Jahr lang in den Büros von EA in San Mateo, bevor er das Spiel beendete. Er arbeitete eng mit dem Produzenten Stewart Bonn und mit Richard Hilleman zusammen, die beide später leitende Positionen bei EA bekleideten. Obwohl er eigentlich ein unabhängiger Entwickler war, arbeitete Tobey zusammen mit anderen Mitarbeitern in den EA-Büros. Der Schlüssel zur Entwicklung des Titels in diesem Jahr war die Umstrukturierung als auf Missionen basierendes Spiel, eine Struktur, die von vielen späteren Kampfflugsimulationen nachgeahmt wurde.
Als das Spiel 1984 veröffentlicht wurde, wurde es zu einem der größten frühen Hits von EA und verkaufte über 400.000 Exemplare. 1988 trat Tobey als Angestellter bei EA ein und programmierte das Kampfsport-Kampfspiel Budokan: The Martial Spirit .
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