Advance Wars 2: Black Hole Rising bekannt als Game Boy Wars Advance 2 [a] in Japan, ist ein rundenbasiertes Taktik-Videospiel für das Spiel Boy Advance Es wurde von Intelligent Systems entwickelt und 2003 von Nintendo veröffentlicht. Es ist das zweite Spiel in der Advance Wars -Unterserie von Nintendo Wars dem Advance Wars vorausgegangen ist ] und gefolgt von Advance Wars: Dual Strike .
Black Hole Rising ist in Bezug auf das Kern-Gameplay nahezu identisch mit dem vorherigen Spiel; Es gab nur eine kleine Änderung im grafischen Gesamtstil und einige kleine inhaltliche Ergänzungen. Die Geschichte dieses Spiels geht vom vorherigen Spiel Advance Wars weiter. Black Hole hat sich schnell von seiner Niederlage in Cosmo Land erholt und hat Kräfte gesammelt, um Macro Land unter dem Kommando von Sturm, dem gleichen Kommandanten, der die Invasion von Cosmo Land anführte, zu besetzen. Die Protagonisten, die Alliierten Nationen, kooperieren erneut, um die Black Hole-Kräfte ein für alle Mal aus Macro Land zu vertreiben. [2]
Das Spiel wurde gut angenommen und gewann das Best Handheld Game of the Year der European Computer Trade Show 2003. [3]
Gameplay [ edit ]
Das Ziel des Spielers in Black Hole Rising das allen Nintendo Wars gemeinsam ist. Serie ist es, alle Feinde zu besiegen, manchmal durch das Erreichen spezieller Ziele. Im Allgemeinen kann der Spieler gewinnen, indem er alle Truppen des Feindes besiegt oder das Hauptquartier des Feindes erobert. In bestimmten Kampagnenkarten gibt es spezielle Ziele, beispielsweise die Erfassung oder Zerstörung bestimmter wichtiger Gebäude, wie z. B. eine Schwarze Kanone, eine neue Liegenschaft aus Black Hole Rising . [4]
Kampagnenmodus edit ]
Der Kampagnenmodus in Black Hole Rising unterscheidet sich von seinem Vorgänger Advance Wars dadurch, dass die Missionsauswahl nicht linear ist. Die Kampagne findet auf fünf Kontinenten des Spiels statt und konzentriert sich jeweils auf eines der fünf Länder des Spiels. [4] Der Spieler tritt als ein oder mehrere kommandierende Offiziere der Protagonistennationen auf und kämpft gegen den Gegner des Spiels Black Hole. Jeder Kontinent beginnt mit mehreren Missionen, aus denen der Spieler auswählen kann. Wenn bestimmte Anforderungen erfüllt sind, können neue Missionen verfügbar werden. [2] Wenn die reguläre Kampagne abgeschlossen ist, kann eine schwierigere harte Kampagne im Sinne der Advance-Kampagne von Advance Wars im Allgemeinen freigeschaltet werden mit geänderten Karten und Starteinheiten. [2]
Nach Abschluss einer Kampagnenmission oder eines Kriegsraums erhält der Spieler einen Rang, der auf mehreren Kriterien basiert. [5] Wenn die Kampagne abgeschlossen ist, erhält der Spieler einen Gesamtrang und belohnt höhere Ränge mit Weitere freischaltbare Inhalte im In-Game-Shop. [2]
Andere Modi [ edit ]
Viele weitere Black Hole Rising's s zusätzliche Modi bleibt gegenüber dem Vorgänger unverändert. In War Room werden die Spieler auf Karten gesetzt, auf denen sie Feinde besiegen müssen, die zu Beginn normalerweise einen Vorteil haben. Im Versus-Modus können die Spieler entweder eine bereits vorhandene Karte oder eine vom Benutzer erstellte Karte verwenden und ein Spiel mit benutzerdefinierten Einstellungen einrichten. Der Versus-Modus kann verwendet werden, um Spiele zu erstellen, die gegen die Computer-KI oder andere Spieler gespielt werden. Multiplayer-Spiele mit mehr als einer Spielekonsole sind im Link-Modus möglich und erfordern die Verwendung eines Game Boy Advance-Game-Link-Kabels. [6]
Im Design-Modus können Spieler Farbpaletten für vorhandene kommandierende Offiziere bearbeiten (nachdem der Spieler das Gerät entsperrt hat Paletten) oder erstellen Sie eigene Karten. [5] Im Karteneditor ist die Größe der Karte festgelegt, und der Spieler kann keine neuen Black Hole-Gebäude in Black Hole Rising verwenden. Es gibt auch bestimmte Regeln, die der Spieler befolgen muss, damit die Karte als spielbar betrachtet wird. Karten, die in diesem Modus erstellt wurden, können auf der Spielekassette gespeichert und in Multiplayer-Modi abgespielt oder über mehrere Konsolen mit einem Game Boy Advance Game Link-Kabel an andere Kartuschen gesendet und empfangen werden. [2]
Battle Maps bleibt der Shop des Spiels. Ermöglicht es den Spielern, neue Inhalte für das Spiel zu erwerben, indem sie Punkte aus den anderen Spielmodi einlösen Mit dem Fortschreiten des Spielers werden neue Inhalte zum Kauf angeboten. Zum Kauf angebotene Inhalte umfassen neue kommandierende Offiziere, Karten und Paletten, die es Spielern ermöglichen, kommandierende Offiziere im Entwurfsmodus neu zu färben. [2]
Neue Funktionen [ edit
Black Hole Rising ist in Bezug auf das Kern-Gameplay nahezu identisch mit dem vorherigen Spiel; Die einzigen Ergänzungen waren der Gesamtinhalt des Spiels. Acht neue kommandierende Offiziere schließen sich den elf des ursprünglichen Spiels an, um insgesamt neunzehn zu machen. Viele neue Karten wurden für den Versus-Modus und den War Room hinzugefügt, obwohl die meisten neuen Karten und kommandierenden Offiziere zu Beginn des Spiels nicht zur Verfügung stehen und im In-Game-Shop erworben werden müssen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. [19659027] Nur eine neue Einheit, der Neotank, wurde dem ursprünglichen Satz in Advance Wars hinzugefügt. [7][8] Zwei neue Geländemerkmale wurden eingeführt: das Raketensilo und die Pipeline (zusammen mit den zerbrechlichen Rohrnähten). [7] Das Raketensilo kann von Fußtruppen abgefeuert werden, um Flächenschaden zu verursachen, und Pipelines fungieren als unpassierbare Mauern. Aufgrund seiner Wandfunktion können Spieler Karten erstellen, die kleiner sind als die Standarddimension, die der Karteneditor bereitstellt. Dies war im Vorgänger des Spiels nicht möglich.
Neben den beiden Geländemerkmalen wurden in Black Hole Rising auch verschiedene neue Black Hole-Gebäude eingeführt, obwohl sie nur in der Kampagne des Spiels zu finden sind. Diese Eigenschaften wirken sich direkt auf das Gameplay der Missionen aus, in denen sie sich befinden, und schaffen neue Ziele für den Spieler, z. B. das Zerstören oder Erfassen eines dieser speziellen Gebäude. Ein Beispiel für ein solches Gebäude ist die große Schwarze Kanone, die in jeder Runde auf eine Nicht-Schwarze-Loch-Einheit feuert und dabei Schaden anrichtet. [7] Zerstörbare Eigenschaften wie die Schwarze Kanone haben "Gesundheit", dargestellt durch ein Herz-Symbol. Wenn Einheiten die Eigenschaft angreifen, nimmt die Anzahl ab. Wenn es null erreicht, wird das Grundstück zerstört. [2]
Eines der wichtigsten zusätzlichen Merkmale von Black Hole Rising gegenüber seinem Vorgänger ist der Super CO Power. Die CO Power, eingeführt in Advance Wars war eine besondere Fähigkeit, die für jeden kommandierenden Offizier einzigartig war und als CO-Kommando des Kommandanten ausgelöst werden konnte. Die CO-Kräfte beeinflussten das Spiel entweder durch die Bereitstellung von Vorteilen für verbündete Einheiten und / oder durch negative Auswirkungen auf die Einheiten des Feindes. [9] Black Hole Rising änderte das Format des CO-Meters, um kleine und große Sterne zu verwenden, obwohl dies im Wesentlichen der Fall war funktioniert immer noch als befüllbarer Zähler. Eine reguläre CO-Leistung ist immer noch durch Füllen der kleinen Sterne verfügbar, aber eine stärkere Super-CO-Kraft, eingeführt in Black Hole Rising kann auch durch Füllen der großen Sterne ausgelöst werden. [7]
Obwohl eine Super-CO-Leistung in vielen Fällen besser ist als die normale CO-Leistung, wird der CO-Zähler je nach aktivierter Leistung unterschiedlich stark entladen. Während Super CO Power den CO-Meter vollständig entleert, würde der normale CO-Power den Spielern eine Restladung auf dem CO-Meter hinterlassen, abhängig davon, wie viel es vor dem CO-Power gab. Dies erlaubt mehr Strategie als Advance Wars da der Spieler sich nun entscheiden muss, ob er schwächere Fähigkeiten häufiger oder größere Fähigkeiten seltener einsetzen soll. [2]
Während sich die Alliierten Nationen noch immer von dem Krieg in Cosmo Land erholten, wird der Die Black Hole Army hatte sich bereits erholt und entschied sich für eine groß angelegte Invasion auf Macro Land. Zusammen mit den Kommandanten der ursprünglichen Black Hole-Armee (CO) wurden vier neue CO unter dem Kommando von Sturm eingestellt. Sturm befiehlt jedem Black Hole CO, in jeden der vier Kontinente, die von den vier anderen Armeen des ursprünglichen Spiels kontrolliert werden, einzudringen und sie zu erobern: Orange Star sollte von Flak, Blue Moon von Lash, Yellow Comet von Adder und Green Earth von Hawke übernommen werden . Lash erfand auch mehrere neue Kriegswaffen wie die Black Cannon und die Mini Cannons, die bei dieser Invasion eingesetzt werden sollten. Die vier alliierten Armeen müssen nun zusammenarbeiten, um Black Hole ein für alle Mal aus ihrer Welt zu vertreiben.
Sobald die Truppen des Schwarzen Lochs von den Kontinenten der Alliierten Nationen vertrieben werden, treten ihre COs im Gebiet des Schwarzen Lochs in der Nähe der Operationsbasis von Black Hole zusammen. Hier kämpfen sie gegen Sturm, den Vordenker hinter der Invasion. Die letzte Schlacht findet vor dem Todesstrahl statt, einer mächtigen neuen Waffe, die den Eingang zu einer Rakete schützt, die, wenn sie nicht rechtzeitig gedämpft wird, die Hälfte von Wars World zerstören würde.
Der Todesstrahl wird schließlich von den COs der Alliierten Nationen zerstört, die es schaffen, die Rakete zu entwaffnen und Sturm zu umzingeln. Verzweifelt versucht Sturm, die Basis in die Luft zu sprengen und Wars World Schaden zuzufügen, indem er die Rakete selbst zerstört. Andy versucht, Sturm zu stoppen, ohne Erfolg. In einer überraschenden Wendung der Ereignisse verrät Hawke, sein Stellvertreter Sturm, seinen Anführer, indem er ihn mit Black Storm tötet, bevor die Selbstzerstörung ausgelöst wird. Hawke übernimmt die Führung von Black Hole und verlässt zusammen mit Flak, Lash und Adder Macro Land mit den wenigen Truppen, die er noch hat. [2]
Entwicklung [ edit
After der Erfolg von Advance Wars ; Intelligent Systems, das Unternehmen, das das Originalspiel entwickelte, begann mit der Entwicklung einer Fortsetzung von Advance Wars . Es wurde ursprünglich am 15. Januar 2003 unter dem Titel Advance Wars 2 angekündigt, im Juni dieses Jahres in Nordamerika veröffentlicht zu werden. [10] Der Super Mario Club sollte Tests durchführen, und Nintendo würde das Spiel veröffentlichen [11] Da Advance Wars nicht in Japan veröffentlicht wurde, Black Hole Rising war auch in Japan nicht veröffentlicht, obwohl die Spiele dort entwickelt wurden. Später, vor dem Start von Advance Wars: Dual Strike wurden die Spiele in Japan auf einer einzigen Patrone veröffentlicht, Game Boy Wars Advance 1 + 2 für den Game Boy Advance sowie das GBA-Spiel für die Wii U Virtual Console, das beide Spiele enthielt. Die japanische Freilassung hatte geringfügige grafische Unterschiede, hauptsächlich in den Porträts der Kommandanten.
Als Screenshots des Spiels im April desselben Jahres veröffentlicht wurden, zeigte sich, dass der ursprüngliche Grafikstil von Advance Wars unverändert bleiben würde, und man könnte vermuten, dass Änderungen meist nur kosmetisch sein würden. [19659044] Als in jenem Jahr eine Demo des Spiels auf der E3 veröffentlicht wurde, war klar, dass das Gameplay nahezu identisch zu seinem Vorgänger Advance Wars bleiben würde, obwohl neuer Inhalt hinzugefügt werden sollte. [13] IGN-Journalist Craig Harris Nach dem E3 2003 kommentierte er, dass " Black Hole Rising ] kein überwältigendes Gefühl für Neues hat." [14]
Rezeption [
Black Hole Rising erhielt laut der Bewertungsaggregations-Website Metacritic "allgemein positive Bewertungen". [6] GameSpot sagte: "Kein GBA-Besitzer sollte ohne sein, und jeder, der zum ersten Mal einen neuen GBA in die Hände bekommt, sollte dies tun Advance Wars 2 zu spielen, einer ihrer ersten Aufträge. " [7]
IGN lobte es als "eines der besten Spiele, um den Game Boy Advance zu schlagen". [4] GameNOW nannte es "definitiv eines der fleischigsten Handheld-Spiele da draußen", und sagte, dass es "wirklich glänzt", wenn es über lange Zeiträume hinweg gegen menschliche Gegner gespielt wurde. [24]
Die Kritik erhielt allgemein die Ähnlichkeit des Spiels mit seinem Vorgänger. GameSpot kommentierte, dass man "es zynisch als Rehash bezeichnen könnte", [7] und IGN erklärte, "die Nummer 2 im Titel verdient es wirklich nicht, dort zu sein". [4] Eurogamer hatte ähnliche Kommentare über das Spiel "Es ist ein Klassiker, aber es ist offensichtlich ein £ 35-Missionspaket, und es ist wahrscheinlich der doppelte Preis, den es hätte sein sollen". [17] Michael Vreeland von GameSpy meinte, das Spiel fühle sich "dem ersten Spiel zu ähnlich". [20]
Das Spiel wurde sowohl von GameSpot [7] als auch von IGN mit dem Editor's Choice Award ausgezeichnet. [4] Bei der European Computer Trade Show wurde es mit dem Preis für das beste Handheld des Jahres 2003 ausgezeichnet. 19659059] ^ Japanisch: [1945ーームーウォアドド]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ]] [1945976] [1945976] [1945976] [1945976] [1945976] [1945976] Externe Links [ edit
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