| GoldenEye: Rogue Agent | ||
|---|---|---|
| EA Los Angeles EA Tiburon & n-Space (DS) | ||
| Verlag | EA Games | |
| Regisseur | Ken Harsha | |
| Produzent (en) | Rick Kane Joe Rush | |
| Künstler | Ken Adam (Produktionsdesign) Takayoshi Sato (Zeichen) | |
| Verfasser | Danny Bilson Paul De Meo | |
| Komponist (e) | Paul Oakenfold | |
| Reihe | ||
| James Bond | ||
| Plattform (en) | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS | |
| Veröffentlichung | GameCube PlayStation 2 . Xbo x
| |
| Genres | Ego-Shooter, Science-Fiction-, Action-Adventure-Spiel | |
| Modus (e) | Einzelspieler, Multiplayer | |
GoldenEye: Rogue Agent ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das von EA Los Angeles entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Der Spieler übernimmt die Rolle eines ehemaligen MI6-Agenten, der von Auric Goldfinger (einem Mitglied einer mächtigen, unbenannten kriminellen Vereinigung, die auf Ian Flemings SPECTER basiert) rekrutiert wird, um seinen Rivalen Dr. No. Zu ermorden. Mehrere andere Charaktere aus der Bond-Serie erscheinen während des Spiels, einschließlich Pussy Galore, Oddjob, Xenia Onatopp und Francisco Scaramanga.
Trotz seines Namens und Teil des James Bond -Universums (19459017), hat das Spiel keine Beziehung zum Film von 1995 oder zum gleichnamigen Videospiel von 1997. In dieser Einstellung erhält der Protagonist des Spiels den Namen "GoldenEye", nachdem er sein Auge verloren hat und einen goldfarbenen kybernetischen Ersatz erhält. Electronic Arts hat den Titel zusammen mit 007 Racing (2000) als Ausgliederungen aufgeführt, die nicht Teil des Kanons sind, den sie mit Tomorrow Never Dies [19999018] (1999) gebaut haben.
Zu Beginn des Spiels enthüllt eine Aufnahme von M (Leiter des MI6): "Vor drei Jahren wurde der Agent bei seinem Einsatz mit Dr. No schwer verletzt und verlor daraufhin seinen Einsatz rechtes Auge. Mit Rache konsumiert, greift er häufig zu Gewalt und Brutalität und ist nicht mehr für den Einsatz mit MI6 geeignet. " Dem Bericht zufolge schoss Dr. No während einer Mission den Agenten mit dem rechten Auge.
Drei Jahre nach dem Vorfall, der das rechte Auge des Agenten forderte, wird er durch eine holographische Simulation bewertet, in der er mit 007 gekoppelt wird, um Auric Goldfinger, ein Mitglied einer kriminellen Organisation, daran zu hindern, einen Kofferraum innerhalb von Fort Knox zu zünden. Er hat den Test nicht bestanden und wird direkt für den "Tod" von 007 verantwortlich gemacht. Er wurde wegen "rücksichtsloser Brutalität" angeklagt und vom MI6 abgewiesen. Als er das Hauptquartier verlässt, liest er ein Angebot von Goldfinger, sich in seiner Organisation zu registrieren.
Der Agent nimmt Goldfingers Angebot an und wird als Vollstrecker rekrutiert. Er trifft ihn bei Auric Enterprises, wo die Wissenschaftler von Goldfinger eine als OMEN (Organic Mass Energy Neutralizer) bekannte Waffe entwickelt haben, die Energie freisetzt, die organische Substanzen abbauen kann eine nahezu atomare Ebene, die zum Zerfall führt. Für seine Aufgabe, Dr. No, einen befreundeten Beamten der kriminellen Vereinigung, der Goldfingers Zweig der Organisation den Krieg erklärt hat, zu beseitigen, erhält er ein goldfarbenes kybernetisches Auge, das von Francisco Scaramanga, einem weiteren Beamten der Goldfinger-Organisation (von dem er geschaffen wurde) geschaffen wurde erhält seinen Codenamen "GoldenEye"). Scaramanga bietet Upgrades für das Auge an, beginnend mit der MRI-Vision.
Während seiner ersten Mission in Hongkong muss GoldenEye ein Scharfschützengewehr bekommen, um Dr. No mit dem EM-Hack-Feature zu besiegen. Im Midas Casino muss GoldenEye zum Tresorraum gelangen, um das OMEN mit dem Magnetschild zu schützen. Die nächste Mission findet am Hooverdamm statt, GoldenEye muss den Damm zerstören und Xenia Onatopp töten. GoldenEye wirft Oddjob über eine Schiene in eine Grube im Hooverdamm, nachdem er GoldenEye aus unbekannten Gründen verraten und angegriffen hat. Bei The Octopus muss GoldenEye die Navigationskoordinaten mithilfe des von seinem goldenen Auge erzeugten Kraftfelds zu Crab Key (Basis von Dr. No) herunterladen.
Er wird schließlich zu Crab Key geschickt, wo er Dr. No gegenübersteht. Während ihres Duells sabotiert GoldenEye den Atomreaktor der Insel und veranlaßt ihn, Dr. No zu vernichten. Bei No No Tod kontaktiert Goldfinger GoldenEye und informiert ihn, dass er glaubt, dass er zu gefährlich ist, um am Leben zu bleiben, und dass er zuvor GoldenEye kontaktiert hatte und ihm gesagt hatte, er solle ein Programm aktivieren, das das Verteidigungsgitter der Höhle schließen würde. Goldfinger enthüllt seine Absicht, die Höhle zu übernehmen, und lässt GoldenEye in der bevorstehenden Kernschmelze sterben. GoldenEye gelingt es jedoch, in Dr. No's Fischadler zu fliehen, bevor der Reaktor überlastet wird und die Insel bei einer großen Explosion zerstört wird. GoldenEye kehrt in die Höhle zurück, um Goldfinger zu konfrontieren. Pussy Galore trifft sich mit GoldenEye und teilt ihm mit, dass Goldfinger die OMEN dazu benutzt hat, die meisten Wachen der Höhle auszulöschen und die Kontrolle darüber zu übernehmen. Scaramanga versorgt das mechanische Auge mit einem Computervirus, mit dem er das OMEN überlasten kann.
GoldenEye kämpft sich durch die Höhle, implantiert dabei den Computervirus und erreicht schließlich Goldfinger und die OMEN. Goldfinger schließt GoldenEye in einer Kammer ein, von der er behauptet, dass sie bald sauerstofffrei sein wird. Der Computervirus aktiviert dann das OMEN, wodurch es in einem Energiestoß explodiert und Goldfinger und seine Truppen tötet. GoldenEye und Galore verlassen das Versteck an Bord von Galores Hubschrauber. Scaramanga und Number One (Ernst Stavro Blofeld) besprechen später, was mit GoldenEye zu tun ist, und beschließen, einfach zu sehen, was er als Nächstes tut, bevor er fortfährt.
Charaktere [ edit ]
Sowohl die Kampagnenmissionen als auch das Multiplayer-Spiel enthalten Charaktere, die auf Charakteren in den Filmadaptionen von Flemings Bond-Romanen basieren.
- GoldenEye : Ein furchterregender Mann, der früher beim MI6 im Einsatz war, wegen seiner rücksichtslosen Brutalität entlassen und in die weltweit mächtigste terroristische Organisation mit Auric Goldfinger eingesetzt wurde. Von Dr. No ins rechte Auge geschossen, aber nur während eines Auftrages überlebt, der in der Vergangenheit schiefgelaufen war, erhielt er ein neues goldfarbenes kybernetisches Auge, von dem er seinen Spitznamen "GoldenEye" erhielt. Obwohl er der Protagonist des Spiels ist, wird er selten gesehen und spricht nie. In der Bedienungsanleitung des Spiels ist sein richtiger Name Hunter. [1]
- Auric Goldfinger : Ein sehr mysteriöser Mann, der eine eigene Firma namens "Auric Enterprises" hat, drückt eine Obsession mit Gold und Reichtum aus und ist entschlossen Dr. No abzubauen und der einzige dominante Mitarbeiter in der Organisation zu sein, für die er arbeitet. Er ist dem Gert Fröbe nachempfunden, wird aber von Enn Reitel geäußert.
- Dr. Julius No : Ein hochrangiger Offizier in der mächtigsten Terroristenorganisation der Welt, der sich selbstständig machte und die Weltherrschaft für sich selbst suchte. Deshalb setzte er seine bösen Pläne auf seiner eigenen Insel Crab Key auf. Er ist Joseph Wiseman nachempfunden und wurde von Carlos Alazraqui im Spiel geäußert.
- Ernst Stavro Blofeld : Der Kopf der Terroristenorganisation, dessen Gesicht niemals auf dem Bildschirm zu sehen ist, und wird einfach als "Nummer Eins" bezeichnet die Abspann des Spiels; den Namen, den er in From Russia With Love und Thunderball kannte. Offizielle Aufnahmen von von Electronic Arts veröffentlichten Charakterdarstellungen zeigen, wie er seine Perserkatze hält, ähnlich wie Donald Pleasence. Er wurde von Gideon Emery geäußert.
- M : Der Kopf des MI6 ist eine Frau, die nach dem Kalten Krieg ein Veteran in der Spionagetätigkeit war. Sie entließ GoldenEye wegen seiner "ungerechtfertigten Brutalität" vom Dienst und enthüllte, "dass es keinen Platz für einen Agenten wie ihn gibt". Sie war nach dem Vorbild und wurde von Judi Dench geäußert
- Francisco Scaramanga : Er ist für die Operationen und die technologische Abteilung innerhalb der terroristischen Organisation verantwortlich und wird oft gesehen, wie er GoldenEye durch einen Ohrhörer begleitet. Er ist nach dem Vorbild und wurde von Christopher Lee geäußert.
- Pussy Galore : Pussy ist Goldfingers persönlicher Pilot, der GoldenEye in seiner Mission dabei hilft, die chaotische Verschwörung seines Arbeitgebers niederzureißen. Sie ist nach Honor Blackman modelliert, wird aber von Jeannie Elias geäußert.
- Xenia Onatopp : Ein tödlicher Attentäter und eine Femme Fatale, die für Dr. No arbeitet, wurden geschickt, um GoldenEye auszuschalten. Ihr Bildnis basiert auf dem von Famke Janssen und wurde von Jenya Lano geäußert.
- Oddjob : Goldfingers rechte Hand, ein Kampfkunstmeister, der auch mit seiner rasiermesserscharfen Bowler-Mütze sehr tödlich ist. Er ist der zweite Charakter neben GoldenEye, der überhaupt nicht spricht. Er ist nach Harold Sakata modelliert.
- 007 : Ein Agent des MI6 in der Double-O-Division, der den Auftrag hatte, GoldenEye neu zu bewerten, verlor jedoch die Hoffnung, wenn sich letzterer als lose Kanone erwies verursachte in einer Trainingssimulation den "Tod" von 007, daher der Test nicht bestanden. Agent 007 ist nur in der ersten Spielebene zu sehen. Ein generisches Modell wurde für sein Abbild verwendet und er wurde von Jason Carter geäußert. [2]
Gameplay [ edit ]
GoldenEye: Rogue Agent ist ein Ego-Shooter, gespielt über acht Ebenen. Der Spieler kann während des Spiels verschiedene Arten von Handwaffen einsetzen, ebenso wie das GoldenEye, das über vier Fähigkeiten verfügt: MRI-Vision, durch die der Spieler durch Wände sehen kann; EM-Hack, mit dem der Spieler elektronische Systeme, Maschinen und Waffen von Feinden hacken kann; eine Polaritätsabschirmung, die ankommende Geschosse ablenkt; und ein Magnetfeld, das es dem Spieler ermöglicht, Feinde in den Tod zu fliegen. Jede Fähigkeit wird dem Spieler im Verlauf des Spiels gewährt. Jede Fähigkeit erfordert eine bestimmte Energiemenge, die auf einem Zähler angezeigt wird. Nach der Verwendung einer Fähigkeit lädt sich das Messgerät langsam wieder auf.
Multiplayer [ edit ]
Das Spiel enthielt eine äußerst anpassbare Multiplayer-Komponente mit vier Spielern für einen geteilten Bildschirm sowie Online-Spiele für die PlayStation 2- und Xbox-Versionen, die unterstützt wurden bis zu 8 Spieler. Die LAN-Unterstützung gilt ausschließlich für die Xbox-Version des Spiels, und bis zu 8 Konsolen können miteinander verbunden werden. Am 1. Oktober 2006 wurden die Server sowohl für die PS2- als auch für die Xbox-Version wegen "Inaktivität" online geschlossen. [3] Spieler können zusätzliche Anpassungsoptionen, Skins, Karten und Gametype-Variationen freischalten, indem sie im Story-Modus Octopus-Token erwerben basierend auf der Leistung. Es gibt einige gesperrte Skins wie Oddjob, Dr. No und Xenia Onatopp. Es gibt auch gesperrte Karten wie den Pump Room, Carver's Press, das Bath House, den Vault Core, die Lower Turbine, den Reaktor von Dr. No, die Fissure Platform und das GoldenEye's Retreat.
Entwicklung [ edit ]
Das Spiel wurde im Februar 2004 unter dem Arbeitstitel GoldenEye 2 angekündigt und sollte im Herbst 2005 veröffentlicht werden Es wurde auch von EA enthüllt, dass das Spiel auf der dunklen Seite des Universums von 007 stattfindet, in einer alternativen Zeitleiste, die die Perspektive auf die Unterwelt verlagerte. [4] Im Mai 2004 fand das Spiel statt enthüllt bei E3 als GoldenEye: Rogue Agent . [5]
Das Spiel wurde unter Verwendung einer modifizierten Version der -Medal of Honor -Spiel-Engine entwickelt. 19659067] Ken Adam, ein Produktionsdesigner der Filme Bond der 1960er und 1970er Jahre, diente als Produktionsdesigner für das Spiel. [7] Adam arbeitete an mehreren Levelentwürfen, die auf Positionen früherer Bond-Filme basierten [6] Auch Kym Barrett war an der Entwicklung beteiligt, ebenso wie Paul Oakenfold, der die Musik für geschaffen hat das Spiel. [5] Takayoshi Sato, der für den Bau der Charaktermodelle und Konzeptzeichnungen für die Videospielserie Silent Hill bekannt war, diente als assoziierter Art Director. [8] 19659035] Der ursprüngliche Plan von EA bestand darin, alle aus der Serie abgeleiteten klassischen Charaktere mit neueren Schauspielern umzugestalten, was dazu führte, dass sie Jessica Biel in die Rolle von Pussy Galore [9] gecastet hatte, die jedoch schließlich auseinanderbrach. Stattdessen haben sie jeden einzelnen klassischen Charakter auf die Schauspieler und Schauspielerinnen bezogen, die sie in den Filmen dargestellt haben, und sie haben Synchronsprecher engagiert, um die Originale für die meisten zu imitieren. Einige Ausnahmen wurden ebenfalls gemacht, als berühmte Filmveteranen wie Judi Dench und Christopher Lee dazu gebracht wurden, ihre Rollen zu wiederholen, indem sie M und Scaramanga spielten. [ Citation need Das Skript des Spiels wurde von Danny Bilson geschrieben, der zuvor an den Spielen gearbeitet hatte. James Bond 007: Agent unter Feuer (2001) und James Bond 007: Nachtfeuer (2002) [6] Paul De Meo schrieb auch das Drehbuch. [ erforderliche Zitierung
Rezeption [ ]
GoldenEye: Rogue Agent ] erhielt gemischte Kritiken. Rezensenten kritisierten den Mangel an Innovation und Persönlichkeit des Spiels trotz seiner einzigartigen Prämisse und des mittelmäßigen Gameplays. [42] Einige Rezensenten mochten auch nicht die Abkehr vom James Bond-Kanon in seiner Einführung und dem Töten von Charakteren. Zusammenfassende Review-Websites GameRankings und Metacritic gaben der GameCube-Version 64.25% und 60/100, [10][15] die Xbox-Version 63.64% und 61/100, [11][14] die PlayStation 2-Version 59.01% und 60/100 [12][16] und den Nintendo DS Version 57.57% und 58/100. [13][17] Es wurde weitgehend als Versuch angesehen, den Erfolg eines der meistverkauften Videospiele der jüngeren Geschichte, GoldenEye 007 [25][43] wiederherzustellen ein Ego-Shooter für den Nintendo 64 basierend auf dem Bond -Film GoldenEye . Abgesehen von der Figur Xenia Onatopp, dem Uplink-Multiplayer-Level und der Tatsache, dass es bei beiden einen schlechten Agenten gibt (obwohl das Original nicht der Protagonist war), hatte es nichts mit dem Film GoldenEye zu tun oder dessen Videospiel-Adaption, obwohl das erschreckte Äußere des Protagonisten der von Sean Beans Darstellung des Schurkenagenten Alec Trevelyan sehr ähnlich ist.
Das Spiel wurde jedoch für bestimmte Levels und Multiplayer-Karten basierend auf Orten aus den Bond-Filmen wie Fort Knox aus Goldfinger der Space Shuttle-Basis aus Moonraker hervorgehoben. und Scaramangas Versteck aus Der Mann mit der goldenen Waffe .
Siehe auch [ edit ]
Referenzen [ edit ]
- ^ http://www.gamesdatabase.org/ Media / SYSTEM / Microsoft_Xbox // Manuell / formatiert / GoldenEye-_Rogue_Agent _-_ Electronic_Arts.pdf
- ^ "GOLDENEYE: ROGUE AGENT CREDITS". behindthevoiceactors.com . 7. März 2018 .
- ^ "Service-Updates". Nach dem Original am 7. Januar 2007 archiviert. 18. Oktober 2014 .
- ^ Perry, Douglas C. (27. Februar 2004). "EA macht Goldeneye 2 offiziell". IGN.com . Abgerufen 2014-12-11 .
- ^ a b Perry, Douglass C. (12. Mai 2004). "E3 2004: Goldeneye: Rogue Agent". IGN.com . 2014-12-11 .
- ^ a b [19456538] "GoldenEye: Rogue Agent - Der Mann mit dem goldenen Auge". Offizielles Xbox-Magazin . August 2004, S. 33–42 . 2017-11-30 .
- ^ Perry, Douglass C. (11. Mai 2004). "E3 2004: Goldeneye: Rogue Agent Interview". IGN.com . 2014-12-11 .
- ^ Sheffield, Brandon (25. August 2005). "Stille ist golden: Takayoshi Satos abendliche Reise". Gamasutra.com . 2014-12-11 .
- ^ "Das Spiel, das niemals war". MI6-HQ.com . Abgerufen 2014-05-11 .
- ^ a b "GoldenEye: Rogue Agent for GameCube". GameRankings . 2012-08-20 .
- ^ a b "GoldenEye: Rogue Agent for Xbox". GameRankings . 2012-08-20 .
- ^ a b "GoldenEye: Rogue Agent für PlayStation 2". GameRankings . 2012-08-20 .
- ^ a b "GoldenEye: Rogue Agent for DS". GameRankings . 2012-08-20 .
- ^ a b "GoldenEye: Rogue Agent for Xbox Reviews". Metacritic . 2012-08-20 .
- ^ a b "GoldenEye: Rogue Agent for GameCube Reviews". Metacritic . Abgerufen 2012-08-20 .
- ^ a b "GoldenEye: Rogue Agent for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . 2012-08-20 .
- ^ a b "GoldenEye: Rogue Agent for DS Reviews". Metacritic . 2012-08-20 .
- ^ Edge staff (Dezember 2004). "GoldenEye: Schurkenagent". Edge (143): 82.
- ^ EGM-Mitarbeiter (Januar 2005). "GoldenEye: Schurkenagent". Electronic Gaming Monthly (187): 130.
- ^ Fahey, Rob (2004-11-30). "GoldenEye: Rogue Agent Review (Xbox)". Eurogamer . 2013-12-06 .
- ^ Reiner, Andrew (Januar 2005). "GoldenEye: Schurkenagent". Game Informer (141): 114. Aus dem Original am 2008-06-08 archiviert. 2013-12-05 .
- ^ "GoldenEye: Rogue Agent (DS)". Game Informer (148): 107. August 2005.
- ^ Manny LaMancha (Februar 2005). "GoldenEye: Schurkenagent". GamePro : 72. Nach dem Original am 2005-04-03 archiviert. 2013-12-06 .
- ^ "GoldenEye: Rogue Agent". GamePro : 80. September 2005.
- ^ a b Gerstmann, Jeff (2007-11-22). "GoldenEye: Rogue Agent Review". GameSpot . 2013-12-05 .
- ^ Gerstmann, Jeff (2005-06-17). "GoldenEye: Rogue Agent Review (DS)". GameSpot . 2013-12-05 .
- ^ Turner, Benjamin (2005-06-13). "GameSpy: GoldenEye: Rogue Agent (NDS)". GameSpy . 2013-12-06 .
- ^ Turner, Benjamin (2004-11-22). "GameSpy: GoldenEye: Schurkenagent". GameSpy . 2013-12-06 .
- ^ Bedigian, Louis (2004-12-06). "GoldenEye: Rogue Agent - GC - Review". Spielzone. Archiviert aus dem Original am 06.09.2008 . 2013-12-06 .
- ^ Zacarias, Eduardo (2005-06-26). "GoldenEye: Rogue Agent - NDS - Überprüfung". Spielzone. Archiviert aus dem Original am 01.01.2009 . 2013-12-06 .
- ^ Valentino, Nick (2004-12-07). "GoldenEye: Rogue Agent - XB - Überprüfung". Spielzone. Archiviert aus dem Original am 05.05.2008 . 2013-12-06 .
- ^ Wrentmore, John (2004-12-08). "GoldenEye: Rogue Agent - PS2 - Überprüfung". Spielzone. Archiviert aus dem Original am 05.10.2008 . 2013-12-06 .
- ^ Perry, Douglass C. (2004-11-22). "GoldenEye: Schurkenagent". IGN . 2013-12-05 .
- ^ Harris, Craig (2005-06-13). "GoldenEye: Rogue Agent (NDS)". IGN . 2013-12-05 .
- ^ Perry, Douglass C. (2004-11-22). "GoldenEye: Rogue Agent (GC)". IGN . 2013-12-05 .
- ^ "GoldenEye: Rogue Agent (GC)". Nintendo Power . 189 : 110. Februar 2005.
- ^ "GoldenEye: Rogue Agent (DS)". Nintendo Power . 196 : 84. September 2005.
- ^ "GoldenEye: Rogue Agent". Offizielles US-amerikanisches PlayStation Magazine : 88. Februar 2005.
- ^ "Review: GoldenEye: Rogue Agent". Offizielles Xbox-Magazin : 64. 25. Dezember 2004.
- ^ "" Goldeneye: Rogue Agent "
- ". Detroit Free Press . 16. Januar 2005. p. G.8 . 2014-06-07 .
- ^ Ring, Bennett (2005-01-15). "Goldeneye: Schurkenagent". Der Sydney Morning Herald . 2014-06-07 .
- ^ "GoldenEye: Rogue Agent". Riesenbombe . 2013-04-17 .
- ^ Qualls, Eric. "GoldenEye: Schurkenagent". About.com.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét