StarCraft: Brood War ist das Erweiterungspaket für das Echtzeit-Strategiespiel für militärische Science-Fiction-Spiele StarCraft . Es wurde 1998 für Microsoft Windows und 1999 für Mac OS veröffentlicht und von der Saffire Corporation und Blizzard Entertainment mitentwickelt. Das Erweiterungspaket enthält neue Kampagnen, Kartenkacheln, Musik, zusätzliche Einheiten für jedes Rennen und Verbesserungen beim Upgrade. Die Kampagnen setzen die Geschichte fort, von der der ursprüngliche StarCraft endete, [2] mit der Fortsetzung StarCraft II: Wings of Liberty die sich nach dem Ende des Brood War fortsetzte. Die Erweiterung wurde am 30. November 1998 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Brood War wurde kritisch gut aufgenommen und wurde von den Rezensenten dafür gelobt, dass sie mit der Pflege eines vollen Spiels entwickelt wurden und nicht als uninspiriertes Extra. [4][5][6] Stand 31. Mai 2007, StarCraft und Brood War verkauften zusammen fast zehn Millionen Exemplare. [7] Das Spiel ist besonders in Südkorea beliebt, wo professionelle Spieler und Mannschaften an Spielen teilgenommen haben , verdiente Sponsoren und nahm an Fernsehspielen teil.
Stand: 19. April 2017, StarCraft und dessen Erweiterung Brood War können kostenlos von der Blizzard-Website heruntergeladen und abgespielt werden. [8] Eine remastered Edition von StarCraft und Brood War wurde am 14. August 2017 veröffentlicht. [9]
Gameplay [ edit ]
StarCraft konzentriert sich auf drei verschiedene interstellare Spezies: die psionischen Protoss, die anpassungsfähigen Terraner und die insektoiden Zerg. Das Spiel dreht sich um Spieler, die Ressourcen sammeln, um eine Basis zu errichten, ihre Militärs zu verbessern und schließlich Gegner zu erobern. Das Gameplay von Brood War bleibt gegenüber dem von StarCraft grundlegend unverändert, obwohl es geringfügige Änderungen an den Stückkosten und einigen Fähigkeiten vorgenommen und einige neue Einheiten hinzugefügt hat. Diese Änderungen machen Rush-Taktiken erforderlich - ein Faktor, der im ursprünglichen StarCraft einige Kritik erregte - ohne praktisch zu sein. [5] Die Einzelspieler-Kampagne hat einen erhöhten Schwierigkeitsgrad; Missionen sind nicht mehr vollständig linear, und um Missionen abzuschließen, ist ein größerer Fokus auf die Strategie erforderlich. [6] Außerdem wurde die künstliche Intelligenz (KI) des Spiels verbessert, so dass KI-gesteuerte Spieler intelligenter sind und eher Taktiken einsetzen effektiv [4]
Brood War führt sieben neue Einheiten ein. Jedes Rennen erhält Zugang zu einer einzigartigen Bodeneinheit: Die Zerg können eine Verteidigungseinheit bilden, die aus der Verschleierung ihres Grabens angreifen kann [10] während die Terraner Kampfmediziner trainieren können. [11] Die Protoss können dunkle Templer produzieren Einheiten, eine mächtige getarnte Nahkampfeinheit, die der Spieler nur in Spezialmissionen von StarCraft erhält. Protoss-Spieler können zwei dieser Einheiten zusammenführen, um eine spezielle Zauberkassette zu schaffen. [12] Jedes Rennen erhält auch Zugang zu einer eigenen Luft-Luft-Angriffseinheit.
Synopsis [ edit ]
Setting [ edit
Brood War StarCraft ] Universum um das frühe 26. Jahrhundert. Terranische Verbannte aus der Erde haben ein weit entferntes Gebiet der Milchstraße namens Koprulu-Sektor kolonisiert und mehrere Regierungen gegründet. Schließlich bricht ein Bürgerkrieg aus und endet mit der Bildung des Terranischen Dominions. Die Menschheit gerät jedoch bald in einen Krieg zwischen Protoss und Zerg, der Ende StarCraft mit dem Tod des Zerg-Anführers Overmind auf der Protoss-Heimatwelt von Aiur seinen Höhepunkt findet. Ohne den Overmind zu beherrschen, toben die Zerg gedankenlos über Aiur, während die Cerebraten - die sekundären Kommandanten des Schwarms - versuchen, die Kontrolle wiederzuerlangen. Nach der Entdeckung des außerirdischen Lebens im Koprulu-Sektor beschließt das United Earth Directorate (UED), die internationale Organisation, die die Erde regiert, eine Expeditionstruppe zu entsenden, um den Sektor zu sichern und zu verhindern, dass die Aliens die Erde finden. Brood War beginnt zwei Tage nach dem Abschluss von StarCraft .
Charaktere [ edit ]
Der Spieler übernimmt im Verlauf des Spiels die Rolle von drei anonymen Charakteren. In der ersten Kampagne übernimmt der Spieler die Rolle eines Protoss-Flottenkommandanten. Die Figur des Spielers wird von Zeratul und Aldaris, zwei Kontrahenten aus StarCraft beherrscht, die seither ihre Differenzen versöhnt haben, um ihr Volk angesichts der tobenden Zergs zu führen. Sie werden von Jim Raynor, einem terranischen Rebellen auf der Flucht vor dem Dominion, Artanis, dem früheren Exekutor der dritten Kampagne von StarCraft der kürzlich befördert wurde, und Raszagal, der Matriarchin des abtrünnigen dunklen Templers, gesellt Fraktion in der Protoss-Gesellschaft. Die zweite Kampagne sieht den Spieler als Kapitän der UED-Expeditionstruppe und berichtet an den Flottenadmiral Gerard DuGalle und seinen Vizeadmiral Alexei Stukov. Um den Sektor abzusichern, plant die UED die Terranische Herrschaft und ihren Kaiser Arcturus Mengsk zu stürzen. Dabei werden sie von Samir Duran, einem mysteriösen psionischen Ghostspionageagent, und seiner Gruppe von Anti-Dominion-Rebellen unterstützt. In der letzten Kampagne übernimmt der Spieler die Position eines Zerg-Hirns, eines Kommandanten innerhalb des Zerg-Schwarms. Der Spieler wird unter Kontrolle von Sarah Kerrigan gestellt, einer Terranerin, die im Jahre 19459003 StarCraft von den Zerg befallen war.
Plot [ edit ]
Die Geschichte von [BroodWar wird durch die Bedienungsanleitung, die Anweisungen zu jeder Mission und die Gespräche innerhalb der Missionen selbst dargestellt. zusammen mit der Verwendung von Filmsequenzen am Ende jeder Kampagne. [2] Das Spiel selbst ist in drei neue Episoden unterteilt, von denen sich eine auf jedes Rennen konzentriert.
In der ersten Episode arbeiten Aldaris, Zeratul und der neu beförderte Artanis daran, den überlebenden Protoss aus ihrer verwüsteten Heimatwelt durch ein Warp-Tor zur dunklen Templer-Heimatwelt, Shakuras, zu evakuieren, wo sie die Matriarchin des dunklen Templers Raszagal treffen . Obwohl die Zerg in der Lage sind, den Protoss zu Shakuras zu folgen, informiert Raszagal die Überlebenden eines Xel'Naga-Tempels auf der Oberfläche des Planeten mit der Kraft, die Zerg von der Oberfläche zu reinigen, wenn sie aktiviert wird. Da Zeratul und Artanis sich widerwillig mit Sarah Kerrigan zusammengetan haben, die sie über einen neuen, auf Char wachsenden Overmind informiert, schließt sich der Spieler ihnen an, um zwei Schlüsselkristalle (Khalis und Uraj) zu gewinnen, die für den Betrieb des Tempels erforderlich sind. Nach ihrer Rückkehr zeigt sich, dass Aldaris wegen ihres Bündnisses mit Kerrigan einen Aufstand gegen den dunklen Templer begonnen hat. Der Aufstand wird niedergeschlagen und Aldaris wird von Kerrigan getötet, der enthüllt, dass es seine Motive sind, die Zerstörung der Zerg-Cerebrates auf Shakuras sicherzustellen, damit sie die Zerg selbst kontrollieren kann, bevor sie den Planeten verlässt. Obwohl sie wissen, dass die Aktivierung des Tempels Kerrigans Ziele erreichen wird, können Zeratul und Artanis kaum etwas anderes tun und die Zerg von Shakuras Oberfläche wegwischen.
In der zweiten Episode führt der Spieler die ersten Übergriffe der United Earth Directorate gegen das Terranische Dominion an. Als er sich mit Samir Duran traf, schreibt der Vizeadmiral der Flotte Alexei Stukov Duran als Sonderberater ein. Der UED entdeckt bald einen "Psi Disrupter" - ein Gerät, das die Kommunikation von Zerg unterbrechen kann - in der ehemaligen Konföderationshauptstadt Tarsonis. Obwohl Duran Admiral Gerard DuGalle überredet, das Anti-Zerg-Gerät zerstört zu haben, entlassen Stukovs Truppen Duran im letzten Moment. Die UED geht zur Dominion-Thronwelt Korhal IV, wo der Spieler die Armeen von Arcturus Mengsk besiegt, obwohl Mengsk gerettet wird, als eine von Jim Raynor kommandierte Protossflotte ankommt. Die UED verfolgt Raynor und Mengsk in die Heimatwelt der Protoss von Aiur, aber die beiden entgehen dem massiven UED-Angriff, als Duran seine Kräfte unerklärlicherweise aus seiner Position bewegt und die Zerg die Operation stören lässt. Nachdem Stukov verstanden hatte, dass die UED-Invasion Mengsk, Raynor und die Protoss dazu veranlasst hatte, sich gegen einen gemeinsamen Feind zusammenzuschließen, erkennt Stukov, dass Durans Handlungen und der Angriff der Zerg zu viel waren, um ein Zufall zu sein - die Zerg waren auch mit dem Terraner und dem Terraner verbunden Die Protoss und Duran hatten daran gearbeitet, die UED zu unterminieren. Während Stukov ein Kontingent von Truppen aufnimmt und den Psi-Disruptor bei Braxis rekonstruiert, ist sich DuGalle seiner Absicht nicht bewusst und wird davon überzeugt, dass er ein Verräter ist. Der Spieler hilft Duran, Stukov im Psi-Disruptor zu jagen, aber bevor er stirbt, offenbart Stukov DuGalle, dass Duran der wahre Feind ist. Duran flieht, nachdem der Spieler seinen Versuch, den Psi-Disruptor zu sabotieren, vereitelt. Mit den Fähigkeiten des Psi Disrupters können DuGalle und der UED den Zerg World Char angreifen und die Kontrolle über den neuen Overmind übernehmen, der dort wächst.
Im letzten Abschnitt von Brood War hilft der Spieler Sarah Kerrigan dabei, die UED zu besiegen. Da der Overmind dem Befehl des United Earth Directorate unterstellt ist, sind alle Operationen unter den einheimischen Fraktionen des Sektors einschließlich der Truppen von Kerrigan beschädigt. Um die Kampagne gegen die Direktionstruppen zu beginnen, schließen sich Kerrigan und Samir Duran mit Jim Raynor, Protoss-Prätor Fenix und Arcturus Mengsk zusammen, um den Psi-Disruptor zu zerstören. Nachdem er den PSI-Zerstörer zerstört hat, führt der Spieler Kerrigans Streitkräfte bei einem Angriff auf Korhal in vollem Umfang an und bricht so schnell den Halt der UED über den Planeten. In der Folge verrät Kerrigan ihre Verbündeten, zerstört eine große Anzahl von Dominion-Truppen und tötet sowohl Fenix als auch Edmund Duke, Mengsks rechte Hand. Verärgert über Kerrigans Verrat verspricht Raynor, dass er sie eines Tages töten und sich dann zurückziehen wird. Kerrigan reist mit Duran nach Shakuras und entführt Raszagal, den sie benutzt, um Zeratul zu erpressen, um den Overmind an Char zu töten, wodurch alle Zerg-Truppen unter Kerrigans Kontrolle gebracht werden. Zeratul versucht, Raszagal zu retten, aber der Spieler verhindert ihre Flucht und Zeratul tötet Raszagal schließlich, als klar wird, dass sie von Kerrigan irreversibel einer Gehirnwäsche unterzogen wurde. In diesem Moment wird klar, dass Aldaris 'Aufstand in der ersten Episode ein Versuch war, die Gehirnwäsche von Raszagal daran zu hindern, ihr Volk weiter zu verraten. Als er Char auf der Suche nach Artanis verlässt, stößt Zeratul auf eine Genetik-Einrichtung, die von Duran betrieben wird, ohne dass Kerrigans Wissen darin eine Protoss / Zerg-Hybride entwickelt. Zur gleichen Zeit wird Kerrigan auf Char vom Dominion, der UED und einer rachsüchtigen Flotte angegriffen, die von Artanis befehligt wird. Obwohl Kerrigan in der Überzahl ist, besiegt Kerrigan alle drei Flotten und eliminiert die überlebende UED-Flotte, wodurch sie die dominierende Macht in diesem Sektor bleibt. Bevor die UED-Flotte ausgelöscht wird, sendet Admiral DuGalle eine letzte Nachricht an seine Familie zurück, bevor er mit seiner Pistole Selbstmord begeht.
Entwicklung [ edit ]
Entwicklung am Brood War begann kurz nach der Veröffentlichung von StarCraft im Jahr 1998 und wurde danach angekündigt Veröffentlichung der ersten zwei Erweiterungspakete von StarCrafts Insurrection und Retribution . [13] Der größte Teil des Teams von Blizzard Entertainment war für StarCraft verantwortlich ] kehrte am Brood War zur Arbeit zurück. Sie wurden von Mitgliedern der Saffire Corporation unterstützt, die für eine Vielzahl von Aufgaben, bestehend aus Programmierung und Design für Levels, Visuals und Audioeffekte, beauftragt wurden. [14] Laut Shane Dabiri, dem Produzenten des Spiels, Brood War zielte darauf ab, die Bedeutung der Geschichte im Gameplay drastisch zu erhöhen, und erklärte, das Team fügte Skripts hinzu, mit denen " Final Fantasy Ereignisse" im Verlauf eines Levels abgespielt werden könnten. Dabiri erklärte weiter, dass die Ziele in den Missionen die Geschichte auch viel interaktiver widerspiegeln würden, wobei den Spielern taktische Entscheidungen über die zu verfolgenden Ziele und weniger Missionen präsentiert werden, die sich auf die einfache Vernichtung des Feindes beziehen. [13] Obwohl ursprünglich vorgesehen [13] Die Freilassung von Brood War verzögerte sich im November 1998 um einen Monat. [3]
Wie bei StarCraft ist eine Musterkampagne verfügbar, in der die Methoden zur Erstellung einer benutzerdefinierten Kampagne für Brood War vorgestellt werden. Mit dem Titel Enslavers: Dark Vengeance folgt der Feldzug den Aktionen des dunklen Templers Ulrezaj und seinen Versuchen, den Khalai Protoss aus seiner Heimatwelt von Shakuras zu entfernen, wobei der Spieler und Zeratul versuchen, ihn aufzuhalten. Es ist jedoch nicht in der Veröffentlichung enthalten und muss separat vom Battle.net heruntergeladen werden. [15]
Kulturelle Auswirkungen [ edit ]
Kritische Rezeption [ edit ]
StarCraft: Brood War wurde von Kritikern hoch gelobt. Die Zeitschrift PC Zone gab Brood War eine kurze, aber schmeichelhafte Besprechung, in der es als "definitiv die Wartezeit wert" bezeichnet wurde. PC Zone lobte die Einbeziehung neuer Einheiten und die ausbalancierenden Änderungen als Transformation des Originals StarCraft "aus einem okay-Spiel in etwas, das den Muttern des Mutt ähnelt". Die Rezension zeichnete auch die filmischen Zwischensequenzen mit dem Hinweis, dass sie sich "eher als Teil der Geschichte fühlen als nachträglich". [18]
IGN lobte Brood War als "sorgfältig entworfene" Erweiterung, mit einer Fülle neuer Funktionen, die selbst die wählerischsten Spieler zufrieden stellen werden. IGN gab zwar an, es gäbe "genug, um den Kern des Gameplays zu bereichern, ohne dabei den Geschmack zu verlieren". Die IGN zeigte sich jedoch besorgt über die Schwierigkeit des Spiels: " Brood War 's Schwierigkeitsgrad ist um eine Größenordnung höher als StarCraft . [Players will] hat kaum genug Zeit, um [themselves] die neuen Einheiten kennenzulernen, bevor der Feind bei [them] mit vollem Durchzug beginnt. " IGN lobte die Verschwörung jedoch als "überzeugend" und bezeichnete den erweiterten Multiplayer als "eine der besten Eigenschaften" des Spiels, wobei die Erweiterung letztendlich als "beeindruckend" bewertet wurde. [4]
war GameSpot Auch positiv in seiner Überprüfung, die besagt, dass das Design von Brood War "alle Sorgfalt, Detail und Einfallsreichtum einer echten Fortsetzung" enthält, die das ursprüngliche Spiel "vollständig" wiederbelebt. Der Rezensent lobt die "scheinbar geringfügigen, aber fürchterlich bedeutsamen Modifikationen" der Bilanz des Spiels und bezeichnet die Ergebnisse als "herausragend", verweist jedoch auf die Mängel des Interfaces bei der Bewältigung dieser Änderungen. GameSpot stellt auch die Musik- und Audioarbeit an Brood War als eine mutige Verbesserung fest. Er beschreibt die Stimme als "vollständig überzeugend" in einer schwer erzählbaren Einzelspieler-Kampagne, die in den letzten Phasen jedoch weniger innovativ wurde bleibt "bis zum Ende fesselnd". Die Rezension kommt zu dem Schluss, dass Brood War ein "mehr als würdiger Nachfolger von StarCraft und einer der besten Computerspiel-Erweiterungssätze aller Zeiten ist", [5] Erfolgspreis "Best Expansion Pack" für das Spiel. [20]
In seiner Besprechung empfahl der Cincinnati Enquirer den neuen Inhalt von Brood War und lobte die Anstrengungen, die bei der Entwicklung der Expansion unternommen wurden. In Anbetracht der zunehmenden Schwierigkeit der Erweiterung und ihres Multiplayer-Erfolgs stellte der Cincinnati Enquirer fest: "Es ist zwar selten, dass eine Erweiterungspackung die Freude am Original weckt, Brood War beweist jedoch, dass dies nicht der Fall ist unmöglich "und schlussfolgern, dass die Erweiterung eine" lohnende Wahl "war. [6]
Die positive kritische Antwort auf Brood War war jedoch nicht allgemein. Game Revolution beschrieb das Gameplay als "identisch mit StarCraft in fast jeder Hinsicht" und zeigte gemischte Gefühle gegenüber den neuen Einheiten. Der Rezensent fuhr fort: "Während die Aufrüstungen der Einheiten gut sind, schneiden die Szenarien immer noch nicht ab", beschreibt das Singleplayer-Missionsdesign als "nachträglich", obwohl die Erweiterung eine "interessante" Handlung besitzt. Game Revolution wies die Multiplayer-Zusätze als unwichtig ab und fasste zusammen, dass "Brood War zwar" eine lustige Erweiterung "sei" ein gemischter Sack "sei. [17]
Brood War war Finalist für Computer Games Strategy Plus '' s 1998 "Add-On des Jahres", der letztendlich zu Age of Empires ging: Der Aufstieg von Rom . Die Herausgeber stellten fest, dass Brood War "sehr beliebt war, und fügte dem ohnehin beträchtlichen Reiz des ursprünglichen, preisgekrönten Titels hinzu." [21]
Legacy [ edit ]
StarCraft zusammen mit seiner Expansion Brood War wuchs in Südkorea rasch an Popularität und begründete damit eine erfolgreiche professionelle Spielszene. [22] Einige Pro-Gamer haben Fernsehaufträge und Patenschaften erhalten und Turnierpreise, mit denen der berühmteste Spieler, Lim Yo-Hwan, der im Spiel als SlayerS `Boxer '[23] bekannt ist, einen Fanclub von über einer halben Million Menschen gewinnen kann. Professionelle Spieler verbringen täglich viele Stunden mit dem Spiel StarCraft wenn sie sich auf die hart umkämpften Ligen vorbereiten. Lee Yun-Yeol, ein terranischer Spieler namens [Red] NaDa, meldete 2005 einen Gewinn von 200.000 US-Dollar. [24] Im April 2009 wurde in den USA eine Collegiate Star League gegründet, um den Wettbewerb zwischen Universitätsmannschaften und Clubs zu erleichtern [25] Im Oktober 2009 fand das erste Live-College StarCraft Match zwischen der Rutgers University und der Princeton University in einer Best-of-Five-Serie statt. [26]
Am Mai 2012 gaben KeSPA, Ongamenet, Blizzard Entertainment und GomTV die Einführung von StarCraft II: Wings of Liberty bei professionellen Wettbewerben in Südkorea [27] mit StarCraft: Brood War bekannt Im Oktober vollständig eingestellt. [28]
Allerdings blieb der Wettbewerb Brood War auch nach seinem Nachfolger durch seinen Nachfolger für einen Teil eines Publikums beliebt Spieler behielten die Beliebtheit bei. Außerhalb der Governance der koreanischen eSports Professional Association wurden Amateurwettbewerbe immer beliebter. [29] und 2014 wurden nur wenige Turniere mit höherem Profil angekündigt - mit Preispool-Matching-Wettbewerben vom Höhepunkt der Popularität [30] aus und einem, das sogar zum Fernsehsender zurückkehrte - OGN. [31]
Referenzen [ edit ]
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