Paper Mario [a] ist ein von Intelligent Systems entwickeltes und von Nintendo für die Heimvideospielkonsole Nintendo 64 veröffentlichtes Rollenspiel-Videospiel. Es wurde erstmals 2000 in Japan und 2001 in der übrigen Welt veröffentlicht. Paper Mario wurde im Juli 2007 für Nintendos Wii Virtual Console sowie für Wii U Virtual Console 2015 erneut veröffentlicht.
Paper Mario spielt im Mushroom Kingdom, als der Protagonist Mario versucht, Prinzessin Peach von Bowser zu retten, der die sieben "Star Spirits" eingesperrt hat, ihre Burg in den Himmel hebt und seinen Feind nach einem Diebstahl besiegt hat der Star Rod von Star Haven und macht sich für Angriffe unverwundbar. Um Mushroom Kingdom zu retten, Peach zu retten, die Burg zurückzuerlangen und Bowser zu besiegen, muss Mario die Star Spirits ausfindig machen, die die Auswirkungen der gestohlenen Star Rod negieren können, indem sie Bowsers Schergen besiegt, die die Star Spirits bewachen. Der Spieler kontrolliert Mario und eine Reihe von Partnern, um Rätsel in der Welt des Spiels zu lösen und Gegner in einem rundenbasierten Kampfsystem zu besiegen. Die Schlachten sind insofern einzigartig, als der Spieler die Wirksamkeit von Angriffen beeinflussen kann, indem er erforderliche Controller-Eingaben ausführt, die als "Aktionsbefehle" bezeichnet werden.
Paper Mario ist das zweite Mario Rollenspiel, das (im Anschluss an Super Mario RPG ) veröffentlicht wird, und ist die erste Rate für das Paper Mario Serie. Paper Mario ist der Vorgänger des GameCube-Spiels Paper Mario: Die tausendjährige Tür das Wii-Spiel Super Paper Mario das 3DS-Spiel Paper Mario: Sticker Star und das Spiel Wii U Paper Mario: Color Splash . Das Spiel fand bei der Veröffentlichung kritische Anerkennung und erreichte eine Gesamtpunktzahl von 88% von GameRankings und 93% von Metacritic. [1][2] Es wurde in Nintendo Power als bestes 63. Spiel eines Nintendo-Systems bewertet ] s "Top 200 Games" -Liste im Jahr 2006. [3]
Gameplay [ edit ]
Paper Mario kombiniert traditionelle Elemente des Rollenspiels (RPG) mit Konzepten und Funktionen von Die Serie Mario . [4][5] Für den Großteil des Spiels kontrolliert der Spieler Mario, der springen und seinen Hammer verwenden kann, um physische Hindernisse zu überwinden, die sich in der Welt des Spiels befinden. Viele der Rätsel und Grenzen des Spiels basieren auf den Fähigkeiten von Marios Partnern, von denen jeder über spezielle Fähigkeiten verfügt, die für das Fortschreiten des Spiels erforderlich sind. [6] Der Spieler sammelt Partner, wenn sie an verschiedenen Orten vorrücken; Nur ein Partner kann Mario in die Oberwelt begleiten, obwohl der Spieler sie jederzeit austauschen kann.
Diese Charaktere unterstützen Mario auch in den rundenbasierten Schlachten des Spiels, bei denen der verursachte Schaden zu vorübergehenden Lähmungen führt, da die Charaktere keine individuellen HP-Statistiken haben. [7] Angriffe im Spiel ähneln denen in herkömmlichen Rollenspielen. Der Spieler kann jedoch die Stärke einer Bewegung beeinflussen, wenn er angreift oder verteidigt, indem er einen Tastendruck genau steuert oder je nach Bedarf einen anderen Aktionsbefehl ausführt. [8] Mario und seine Partner haben eine begrenzte Fähigkeit, mit jeder dieser Bewegungen spezielle Bewegungen auszuführen verbraucht eine bestimmte Anzahl von Blumenpunkten (FP), wenn sie ausgeführt wird. Solche Statistiken können durch das Sammeln von Sternpunkten (Erfahrungspunkten) im Kampf erhöht werden. [5] Auf dem Bildschirm wird außerdem eine Anzeige für Star Energy angezeigt, die erforderlich ist, um eine andere Art von Bewegung auszuführen, die sich in der Zahl sammelt Spieler geht durch das Spiel. Der Spieler kann verborgene Kampf-Upgrades in der Oberwelt des Spiels lokalisieren, wodurch jeweils ein Partnercharakter auf einen neuen Rang gebracht wird. [7]
Fortschreiten durch Paper Mario hängt von der Interaktion ab mit den Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) des Spiels, die häufig Hinweise oder Details zum nächsten Ereignis in der Handlung geben. Wie in anderen RPGs kann der Spieler Gegenstände von NPCs finden oder kaufen, um im Kampf und außerhalb des Kampfes zu helfen. [5] Es können auch Badges erhalten werden, die Boni abwerfen, die von zusätzlichen Bewegungen bis zur schrittweisen Wiederherstellung der Gesundheit während des Kampfes reichen; Jeder verbraucht eine festgelegte Anzahl von Badge Points (BP), was bedeutet, dass Mario nur eine begrenzte Anzahl von Badges gleichzeitig ausstatten kann. [8] Princess Peach kann an bestimmten Punkten im Spiel als wiederkehrende Nebenfrage gespielt werden. [5] Die Ziele und Die Aktionen jedes Übergangs zu Peach variieren, obwohl die meisten auf Stealth basieren.
Handlung und Einstellung [ edit ]
Das Spiel spielt im Mushroom Kingdom, als Mario und Luigi sich in ihrem Haus entspannen, wenn die Post mit einem Brief ankommt, der sich umdreht eine Einladung von Peach zu einer Party sein. Mario und Luigi begeben sich dann zum Schloss, und als Mario mit Peach eine ruhige Zeit verbringen möchte, wird ihr Schloss plötzlich von Bowsers Festung gehoben. Nach seiner Invasion und seinem Sieg über Mario dient die befestigte Festung als Ort für spielbare Nebenquests des entführten Peach. In der Hauptquest versucht Mario, alle 7 inhaftierten Star Spirits an Land [8] zu finden, wo die meisten Orte mit der zentralen Toad Town verbunden sind, die als Drehscheibe des Spiels dient. Der Hauptkonflikt der Geschichte entsteht, wenn Bowser in Star Haven, der Residenz der Star Spirits, eindringt und die Star Rod stiehlt.
Geschichte und Figuren [ edit ]
Die Geschichte des Spiels dreht sich um Mario, als er versucht, die sieben Star Spirits zurückzufordern, die von Bowser und seinem Assistenten in Kartenspielen eingesperrt wurden. Kammy Koopa. [7] Ihre kombinierte Kraft ist erforderlich, um die Auswirkungen der Sternrute zu negieren, was Bowser unbesiegbar macht. Sobald Mario alle gerettet hat, nutzt er ihre Hilfe, um Bowser zu besiegen und Peach zu retten. Die Geschichte wird im Kontext eines Romans präsentiert, wobei jedes Abenteuer die Rettung eines Star Spirit als ein einziges Kapitel bezeichnet. Pfirsich ist zwischen Kapiteln spielbar, in denen sie mit einem Sternenkind namens Twink im Schloss verbündet ist, um Mario wichtige Informationen zu seiner Suche zu übermitteln. [5]
Mario-Verbündete mit insgesamt acht Partnern Wem steht eine andere Art von Feind gegenüber der Serie Mario . Diese Verbündeten sind Goombario, ein Goomba, der den Spieler über jeden Charakter, jede Umgebung und jeden Feind informieren kann. Kooper, ein Koopa Troopa mit der Fähigkeit, auf sonst unerreichbare Objekte seine Schale zu werfen; Bombette, eine Bob-Omb mit der Fähigkeit, schwache Teile der Wände in die Luft zu sprengen; Parakarry, ein Paratroopa mit der Fähigkeit, Mario zu helfen, Lücken zu überwinden, die zu groß sind, um überspringen zu können; Lady Bow, ein Boo mit der Fähigkeit, Mario unsichtbar und transparent zu machen; Watt, ein Li'l Sparky mit der Fähigkeit, Räume zu beleuchten und versteckte Objekte zu entdecken; Sushie, ein Cheep-Cheep mit der Fähigkeit, Mario schwimmen zu lassen; und Lakilester, ein Lakitu, mit dem Mario gefährliche Umgebungen wie Stacheln und Lava durchqueren kann.
Nachdem Peachs Burg zurück auf den Boden geschickt wurde und Mario Bowser besiegt, erzählt er seine Geschichte Luigi, der zu Hause geblieben war, während Mario an dem Abenteuer teilnahm. Peach veranstaltet eine große Party, um Mario und seine Verbündeten für die Rettung des gesamten Königreichs zu ehren, worauf während des Abspanns eine Parade folgt. Am Ende verlassen Mario und Peach ihren Parade-Float und blicken in den Himmel, um ein Feuerwerk zu sehen.
Entwicklung [ edit ]
Paper Mario wurde von Intelligent Systems entwickelt. Kumiko Takeda und Kaori Aoki verfassten das Drehbuch des Spiels, während Naohiko Aoyama als Art Director für den unverwechselbaren grafischen Stil des Spiels verantwortlich war. [9] Das Spiel hieß ursprünglich Super Mario RPG 2 64DD, [10] und wurde erstmals auf der Nintendo Space World '97 vorgestellt, einer ehemaligen Videospielmesse, die von Nintendo veranstaltet wird. Kritiker verglichen den 2D-Charakterstil des Spiels mit PaRappa the Rapper . Shigeru Miyamoto, der sich zu dem Projekt beraten hat, gab an, dass das Spiel für Amateurspieler entwickelt wurde. [11] Er hatte bereits auf der E3 bekannt gegeben, dass etwa zwanzig Entwickler aktiv an dem Projekt beteiligt waren. [12] Paper Mario wurde auf der Wii Virtual Console im Jahr 2007 und der Wii U Virtual Console im Jahr 2015 erneut veröffentlicht. [13] Das Spiel wurde auch für den iQue Player im Jahr 2004 veröffentlicht. [14][15]
Music [ edit ]]
Der Soundtrack des Spiels wurde am 21. September 2000 in Japan erstmals mit dem ursprünglichen Titel des Spiels von Enterbrain veröffentlicht und von der Zeitschrift Famitsu vertrieben. [16][17] Es folgte in den Vereinigten Staaten einige Monate später als exklusiver Nintendo Power mit der Illustration aus dem internationalen Spiele-Cover. Es enthielt sowohl die Originalmusik des Spiels als auch Soundeffekte in 78 Tracks auf zwei Discs. Alle Kompositionen des Spiels wurden von Yuka Tsujiyoko geschrieben, wobei Reji die vorherigen Super Mario -Themen von Koji Kondo arrangiert hatte. [16] Die andere Veranstaltung und Soundeffektmusik des Spiels wurde von Taishi Senda [17] The komponiert Die Musik des Spiels erhielt überwiegend positive Kritiken, Lucas M. Thomas von IGN bezeichnete sie als "lebendig mit eingängigen, ausdrucksstarken Klängen und komischen Audio-Signalen." [18]
Platte 1 | Platte 2 |
---|---|
1. Geschichte der gestohlenen Geister | 1. Prinzessin in Bedrängnis |
2. Überschrift | 2. Bleib dort, Pfirsich! |
3. Eine Party im Peach's Castle | 3. Twinks Thema |
4. Marios Thema | 4. Jadedschungel-Thema |
5. März voraus | 5. Willkommen in Yoshi's Village |
6. Goomba Village Theme | 6. Suche nach dem furchterregenden 5 |
7. Kampf Fanfare | 7. Raffael der Rabe |
8. Hallo du! | 8. Heiße Zeiten in Mt. Lavalava |
9. Tore von Goomba Castle | 9. Flucht vom Berg Lavalava |
10. Erlass des Goomba-Königs | 10. Lava Piranha Angriff |
11. Kröte-Stadt-Thema | 11. Gehen! Mario! Gehen! |
12. Schüchterner Guy Riot | 12. Wolken über Blumenfeldern |
13. Freut mich, dich kennenzulernen | 13. Blumenfeld Rondo |
14. Ein Königreich im Chaos | 14. Lakilester der Große! |
15. Fuzzys haben meine Muschel gestohlen | 15. Huff N. Puff's Theme |
16. Koopa Village Theme | 16. Huffin und Puffin |
17. Koopa Bros. Festung | 17. Kalter Empfang in Shiver City |
18. Bill Blaster! Geh schneller! | 18. Detective Mario 19659050] 19. Koopa Bros. Keep Cool 19659049] 19. Schnee Straße |
20. Trojaner Bowser | 20. Starborn Valley Trail |
21. Angriff des Koopa Bros. | 21. Über Shiver Mountain |
22. Krötenstadt-Variationen | 22. Kristallpalast kriechen |
23. Mt. Robustes Thema | 23. Einfrieren! |
24. Dry Dry Desert Trek | 24. Eine Stadt in den Sternen |
25. Mysterious Dry Dry Außenposten | 25. Sternschnuppengipfel |
26. Trockene trockene Ruinen Quest | 26. Star Way |
27. Chomp-Angriff | 27. Heiligtum! |
28. Für immer Waldthema | 28. Belagerung auf Bowsers Schloss |
29. Annäherung an die Villa | 29. Wütender Bowser |
30. Boo Mansion Theme | 30. Bowsers Wut |
31. Gusty Gulch Abenteuer | 31. Wunsch der Prinzessin |
32. Tubba Blubbas Schloss | 32. König der Koopas |
33. Das Schloss bröckelt | 33. In acht nehmen! Bowser's Castle! |
34. Tubbas Herz | 34. Bitte der Sterngeister |
35. Ghost Gulping | 35. Auf Wiedersehen, Twink! |
36. Shy Guys Spielzeugkiste | 36. Prinzessin Pfirsich gerettet |
37. Alle einsteigen! | 37. Siegesparade |
38. General Guy März | 38. Die Feier geht weiter |
39. Schritt halten | 39. Mario und Peachs Theme |
Rezeption und Vermächtnis [ edit ]
Paper Mario erhielt kritische Anerkennung. Matt Casamassina von IGN lobte die Zugänglichkeit des Spiels und kommentierte, dass es "das perfekte Einführungsspiel für jeden ist, der hofft, das Genre zu erkunden". [8] Dennoch beklagten sich andere Rezensenten über die "rätselhaften Rätsel und Chefs", die ein Grundlegendes erfordern Strategie im besten Fall ". [6] Der nostalgische Wert des Spiels wurde gelobt. Die Prüfer wiesen auf die Vertrautheit mit der Mario -Serie in den Einstellungen und Figuren des Spiels hin. [5][8] Das Spiel wurde oft mit verglichen der vorherige Mario-RPG-Titel, Super Mario-RPG . Tom Bramwell von Eurogamer urteilte, dass " Paper Mario dem SMRPG ein weit überlegenes Spiel ist", [4] während IGN die einfache Handlung des Spiels mit dem SNES-Spiel und RPGFan etwas ungünstig verglich Paper Mario ' s Geschichte wurde daraus kopiert. [8] RPGFan stellte auch den Namen von Paper Mario in Frage, da es ihrer Meinung nach unzureichende Funktionen oder Aspekte des Gameplays gab Das Papiermotiv verwendete, um den Namen zu rechtfertigen. [7]
Kritiker lobten die Mischung aus RPG- und Plattform-Aspekten des Spiels. [4][5] GameSpot stellte das "aufregende und etwas strategische" Kampfsystem fest, das erfordert der Spieler nutzt die Schwachstellen der Feinde aus. [5] Die "erfrischenden" Aktionsbefehlsmerkmale wurden insbesondere dafür gelobt, dass sie einer Kampfformel, die in vielen Spielen des gleichen Genres vorhanden war, Originalität hinzufügten. [8] IGN behauptete, das Spiel sei " das beste RPG für Nintendo 64 ", nennt es" f antastisch tief, intuitiv gestaltet und wunderbar lohnend. "[8] Trotzdem wurde das feindliche Design selbst als" kitschig und generisch "beschimpft, mit bemerkenswerten Ausnahmen von einigen der Paper Mario Original-Boss-Charaktere. [7] Eurogamer stellte fest, dass "von den verschiedenen Charakteren, denen Sie begegnen, keiner von geringerer Bedeutung ist als jeder andere" und die Partnercharaktere und ihre verwandten Rätsel begrüßt. [4] GameSpot lobte die Verwendung von Humor und Nebenaufgaben des Spiels insbesondere mit Bezug auf die Kontrolle von Peach [5]
Die Reaktion auf die Visuals des Spiels war im Allgemeinen positiv. IGN bemerkte einige visuelle Effekte auf Papierbasis, z. B. als Mario in einem Bett zusammenklappte, um zu schlafen, klagte jedoch über Zoom-Ins der Charaktere, die "eine verpixelte Masse von Farben" enthüllten. [8] Obwohl die Prüfer behaupteten, der neuartige grafische Stil sei ursprünglich verwirrend, die meisten begrüßten den Stil schließlich [4] wobei GameSpot behauptete, es sei "extrem gut gemacht". [5] Das Audio wurde auch hauptsächlich gelobt, obwohl Kritiker das Fehlen von Voice Acting und charakterspezifischen Soundeffekten kritisierten. [19659147] RPGFan standen der "generischen Füllermusik" des Spiels besonders kritisch gegenüber, obwohl mehrere Songs gleichzeitig verwendet wurden. [7]
Das Spiel wurde auch bei der Veröffentlichung für die Virtual Console mit IGNs Lucas gut aufgenommen M. Thomas sagte: "Es ist sehr gut gehalten, sogar im Vergleich zu den Fortsetzungen der GameCube- und Wii-Ära, und es ist ein Rollenspiel für gute Laune." [18] Paper Mario war auch auf der virtuellen Konsole beliebt und erreichte ein Hi gh "des am zweithäufigsten heruntergeladenen Spiels" in den USA im August 2007. [21]
Paper Mario war in der Woche seiner Veröffentlichung das meistverkaufte Spiel in Japan und verkaufte mehr als 276.000 [22] und das meistverkaufte Spiel für zwei Wochen in anderen Regionen. [23] Es wurde im Februar 2006 unter Electronic Gaming Monthly "Größte 200 Videospiele seiner Zeit" eingestuft. [24] das 63. beste Spiel, das auf einem Nintendo-System in Nintendo Power ' s "Top 200 Games" -Liste, [3] und das 13. größte Nintendo 64-Spiel aller Zeiten vom selben Magazin hergestellt wurde [25] Es ist derzeit das sechstwertigste Nintendo 64-Spiel auf Metacritic, [26] das neunthöchste Videospiel von 2001, [27] und das in diesem Jahr veröffentlichtste Nintendo 64-Spiel. [28]
See auch [ edit ]
Referenzen [ ]
- 010] b c "Game Rankings: Paper Mario". GameRankings . 2008-08-17 .
- ^ a b "Metacritic-Paper Mario". Metacritic . Abgerufen 2008-08-17
- ^ a b Michaud, Pete (Januar 2006). "NP Top 200". Nintendo Power . 199 : S. 42-43.
- ^ a b [19599164] d e f 05). "Eurogamer: Paper Mario Review". Eurogamer . 2008-10-18 .
- ^ a b c d d f Uhr i j [194590008]
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