Thứ Bảy, 23 tháng 2, 2019

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Feueremblem: Die heiligen Steine



Fire Emblem: The Sacred Stones [b] ist ein taktisches Rollenspiel, das von Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo für die Game Boy Advance-Handspielkonsole 2004 für Japan und 2005 im Westen veröffentlicht wurde. Es ist der achte Eintrag in der Fire Emblem -Serie, [c] der zweite, der außerhalb Japans veröffentlicht wurde, und der dritte und letzte Titel für den Game Boy Advance nach The Binding Blade und sein Prequel Fire Emblem .

In einer separaten Kontinuität zu jedem anderen Titel Fire Emblem The Sacred Stones findet auf dem Kontinent Magvel statt, der in fünf alte Nationen mit jeweils magischen Teilen unterteilt ist Stein soll mit der Inhaftierung eines alten Dämons zusammenhängen. Als die Nation von Grado in die anderen Nationen eindringt und die Steine ​​zerstört, wollen die Protagonisten Eirika und Ephraim aus der königlichen Familie von Renais Verbündete aus den anderen Nationen gewinnen und die Eroberung von Grado stoppen. Das Gameplay ähnelt früheren Fire Emblem -Spielen und konzentriert sich auf die rundenbasierte taktische Bewegung von Einheiten über ein Schlachtfeld auf Gitterbasis. Zu den Hauptmerkmalen des Spiels gehören der permanente Tod von im Kampf besiegten Charakteren sowie Unterstützungsgespräche, die bestimmten Einheiten im Kampf Vorteile bringen.

Die Sacred Stones begannen die Entwicklung neben Fire Emblem: Path of Radiance als Nebenprojekt und teilten einen Großteil ihres visuellen Designs und ihrer Mechanik mit Fire Emblem mit Elementen aus früheren Einträgen wie Fire Emblem Gaiden . Mitte 2004 erstmals angekündigt, wurde es in Japan stark gefördert. Bei der Veröffentlichung wurden 2004 über 230.000 Einheiten verkauft, weitere 90.000 wurden bei ihrem nordamerikanischen Debüt verkauft. Der Empfang war insgesamt für die Story und das Gameplay positiv, obwohl viele Kritiker es als zu ähnlich bezeichnet haben wie sein Vorgänger. The Sacred Stones war der letzte ursprüngliche tragbare Fire Emblem Titel bis Fire Emblem Awakening für den Nintendo 3DS im Jahr 2012.




Gameplay


Eine Schlacht in Die Heiligen Steine ​​: Dargestellt sind Eirika und ein feindlicher Soldat während des Zuges des Spielers.

Feueremblem: Die Heiligen Steine ​​ ist ein taktisches Rollenspiel Ein Spiel, in dem die Spieler die Rolle der königlichen Geschwister Eirika und Ephraim während verschiedener Kampagnen einnehmen, während sie gegen feindliche Truppen kämpfen, die in ihre Heimat eindringen, sowie Verbündete, die sie auf ihrer Reise erworben haben. [5] Die Welt von Magvel wird mit einer Weltkarte mit Routen navigiert zu verschiedenen Schlachtkarten freigeschaltet, während die Geschichte fortschreitet. Neben Karten und Dungeons, die mit Geschichten zu tun haben, gibt es optionale Dungeons, in denen ausgewählte Einheiten Feinde frei bekämpfen und Erfahrungspunkte sammeln können. Jedes Mal, wenn eine Einheit 100 Erfahrungspunkte sammelt, gewinnt diese Einheit ein Level und einige ihrer Werte werden zufällig erhöht. Alle Charaktere können bis zur Obergrenze von 20 Stufen weiterkommen. [5][6][7] Nachdem ein Charakter auf 10 gesetzt wurde, kann er mit einem klassenspezifischen Element weiterentwickelt werden. Eine bemerkenswerte Änderung gegenüber früheren Spielen besteht darin, dass für die Klassenentwicklung mehrere Optionen zur Verfügung stehen: So kann sich ein Kavalier entweder zu einem Paladin oder einem Großen Ritter entwickeln. [8]

Gefechte verwenden ein rundenbasiertes Spiel Das System besteht aus Spieler-, verbündeten und feindlichen Einheiten, die sich abwechselnd über ein Schlachtfeld mit Gitter bewegen. Die Spieler können ihren Spielzug jederzeit beenden, an dem sich die verbündeten oder feindlichen Einheiten bewegen können. In jeder Schlacht erhält der Spieler die Kontrolle über eine begrenzte Anzahl von Einheiten und ein zu befolgendes Ziel. Die Charakterklasse jeder Einheit bestimmt ihre Fähigkeiten, verfügbaren Waffen, Stärke und Bewegungsumfang. Zum Beispiel können berittene Charaktere sich innerhalb des Restbereichs ihrer Bewegungsreichweite bewegen, wenn sie mit einer anderen Spielereinheit in einem kleineren Bereich gehandelt oder geholfen haben. [6][8] Andere Einheiten können Einheiten "retten", indem sie ihre eigenen Werte senken und die geretteten Personen entfernen Einheit vor Schaden. Abhängig von der Klasse und den Statistiken einer Einheit können Gegenstände zur Heilung oder zur Beeinträchtigung von Statusbeschwerden wie "Gift" (eine Einheit verliert Gesundheit in jeder Runde), "Berserk" (eine Einheit greift in der Nähe befindliche Einheiten unabhängig von ihrer Assoziation) und Immobilisierungsbeschwerden wie zum Beispiel verwendet werden "Schlaf" und "Versteinerung".

Ein Schlüsselelement des Kampfes ist das Waffendreieck, ein Mechaniker mit Schere, Papier und Schere, der regelt, welche Art von Waffe gegen eine andere wirksam ist. Die Waffentypen variieren von Nahkampfwaffen wie Schwertern und Äxten bis zu Fernwaffen wie Bögen und magischen Dauben. Verschiedene Gegenstände, die während Missionen gesammelt wurden, wie z. B. Heilgegenstände und Waffen, können mit anderen Einheiten der Armee gehandelt oder an auf der Weltkarte gefundenen Händlern verkauft werden. [6][7] Alle Gegenstände werden mit der Verwendung degradiert und brechen nach einer bestimmten Anzahl von Verwendungen ab . Verschiedene Waffen verfügen auch über ein Mindest-Skill-Level für den Einsatz, sodass Einheiten mit diesem Waffentyp trainieren müssen, um den richtigen Rang zu erreichen, der von E bis A reicht, und dann bis zu S, dem höchsten Rang. Wenn eine Einheit mit einer Waffe den S-Rang erreicht, sind alle anderen Waffenfähigkeiten auf dem A-Rang gesperrt. [6] [9] [10] [8]

Bestimmte Einheiten, die eine bestimmte Affinitätsstufe haben, können von Support Conversations während des Gefechts profitieren. Nachdem sie eine bestimmte Anzahl von Umdrehungen innerhalb einiger Leerzeichen verbracht haben, haben sie die Möglichkeit, an einem Support-Gespräch teilzunehmen, wenn sie benachbarte Felder besetzen. Jedes Einheitenpaar kann bis zu drei Unterstützungsgespräche führen, wobei jeder nachfolgende Support beiden Einheiten in zukünftigen Schlachten bessere Statusboni gewährt, wenn sie sich innerhalb von drei Feldern voneinander befinden. [6]

Wenn eine Einheit Fällt sie in der Schlacht, sind sie einem permanenten Tod ausgesetzt und werden vom Rest der Kampagne entfernt, es sei denn, der Spieler startet das Spiel aus einer vorherigen Sicherungsdatei. Einige Charaktertodesfälle, wie die von Eirika und Ephraim, beenden das Spiel und erfordern einen Neustart aus einer Sicherungsdatei. [6] [8]

Zusätzlich zur Single -Spieler, das Spiel enthält eine lokale Multiplayer-Option, bei der vier Spieler ausgewählte Einheiten in die Link-Arena bringen können. Der Sieg geht an die letzte Gruppe oder an die Partei mit der höchsten Punktzahl in Abhängigkeit von den Spielbedingungen. [6][11] Der dauerhafte Tod ist in der Link-Arena deaktiviert. [11]


Synopsis


The Sacred Stones wird auf der CD gesetzt Kontinent von Magvel, der in sechs Nationen aufgeteilt ist. Vor langer Zeit wurden fünf dieser Nationen mit einem der fünf magischen Edelsteine, den Heiligen Steinen, beauftragt. Die Steine ​​wurden verwendet, um die Seele des Dämonenkönigs Fomortiis am Ende eines Konflikts zwischen Menschen und Monstern vor über 800 Jahren zu versiegeln. Das Spiel beginnt, als das Grado-Imperium, das größte der fünf Gründungsländer, einen unerwarteten Angriff auf das benachbarte Renais, die Heimat der königlichen Geschwister Eirika und Ephraim, startet. Überrascht wird Renais besiegt und die beiden Geschwister werden getrennt: Eirika flieht mit dem General des Königs, Seth, in die nördliche Nation von Frelia, während Ephraim in den Untergrund geht, um im Süden einen Widerstand gegen das Grado-Imperium zu errichten. Als Eirika bei den anderen Nationen Hilfe sucht und Verbündete sammelt, wird das Land von untoten Monstern geplagt, ein Zeichen für die Rückkehr von Fomortiis. Sie wird schließlich mit Ephraim wieder vereint, und die beiden entdecken, dass Grado die heiligen Steine ​​zerstören und Fomortiis erneut entfesseln will. Nach erfolglosen Versuchen, Kontakt zu Grados Fürst Lyon, dem engsten Freund der Zwillinge, aufzunehmen, müssen sie gegen ihren früheren Verbündeten mobilisieren, während das Imperium seine Aufmerksamkeit auf die Heiligen Steine ​​der anderen Nationen richtet.

Die Geschwister trennen sich erneut, beide auf einer Mission zur Erhaltung der Steine. Auf dem Weg von Eirika muss sie die verbündete Nation von Rausten erreichen, indem sie durch die neue Republik Carcino, die sechste Nation und den geheimen Verbündeten von Grado geht. Ihre Streitkräfte entkommen Carcino, indem sie durch die Wüstennation Jehanna gehen, wo sie schließlich von zwei Legionen von Grados Armee in die Enge getrieben werden. Der Stein von Jehenna ist zerstört, und die Streitkräfte von Eirika wären besiegt worden, wenn Ephraim nicht rechtzeitig eingegriffen hätte. Auf dem Weg von Ephraim schließen sich dem jungen Prinzen Verbündete aus den Nationen Frelia und in Grado selbst an, und sie kämpfen sich bis ins Herz des Reiches vor dem Thron von Grados Kaiser Vigarde. Nach dem Sieg über Vigarde in der Schlacht erscheint Prinz Lyon und offenbart, dass der Kaiser nur eine auferstandene Marionette war und dass er den Krieg begonnen hatte. Als Vigarde vor Monaten an Krankheit starb, hatte Lyon befürchtet, Grado nicht regieren zu können, und verzweifelt, seinen Vater zurückzubringen. Lyon opferte den Heiligen Stein seiner Nation, um den Körper des Imperators wiederzubeleben, nahm aber versehentlich das Fragment der zerstörten Seele des Dämonenkönigs in sich auf. Lyon wurde zum Sklaven des Willens des Dämonenkönigs und Vigarde eine seelenlose Marionette. Lyon erklärt, dass er Magvel erneut beherrschen wird, sobald die Steine ​​zerstört sind. Mit dieser Offenbarung verschwindet er. Mit diesem Wissen belastet, macht sich Ephraim auf, um seiner Schwester in Jehenna zu helfen. Während der Reisen der Zwillinge zerstören Grado und seine Verbündeten systematisch den Heiligen Stein jeder Nation.

Einmal vereint, sammeln die Geschwister ihre Truppen und befreien Renais, indem sie ihren wahren Heiligen Stein zurückholen, der durch einen Lockvogel ersetzt wurde, als Grado einmarschierte. Nachdem Frelia Verstärkung erhalten hatte. Die Zwillinge ziehen nach Osten nach Rausten, in der Hoffnung, ihren heiligen Stein zu schützen. Auf dem Weg stehen die Zwillinge Lyon gegenüber, der die Zwillinge besiegt und schließlich Renais 'echten Heiligen Stein zerstört. Die Zwillinge schaffen es zu entkommen und holen den letzten intakten heiligen Stein aus Rausten. Die Geschwister verfolgen Lyon in den Darkling Woods, wo er ein Ritual durchführt, das den Dämonenkönig wieder aufleben lässt. Die Zwillinge kämpfen mit Lyon und töten schließlich ihren ehemaligen Freund, der ihn unabsichtlich als letztes Opfer bringt, das den Dämonenkönig wiederbelebt. Eirika und Ephraim verwenden den heiligen Stein von Rausten, um die Seele des Dämonenkönigs zu versiegeln, und dann zerstören ihre Streitkräfte ihren Körper. Die Verbündeten der Geschwister aus den anderen Nationen kehren nach Hause zurück, während sie selbst den letzten heiligen Stein versiegeln und sich aufmachen, ihre Nation wiederherzustellen.


Entwicklung und Veröffentlichung


The Sacred Stones wurde vom langjährigen Entwickler Intelligent Systems produziert und lief parallel zur Entwicklung von Fire Emblem: Path of Radiance einem Eintrag für den GameCube. Nach Angaben des Personals begann die Entwicklung im Jahr 2003 unerwartet neben Path of Radiance : Die Mitarbeiter meinten, dass sie keinen weiteren Eintrag für den Game Boy Advance entwickeln würden. Die Produktion der beiden Titel verlief parallel. Neben den Mitarbeitern von Intelligent Systems wurden auch freiberufliche Mitarbeiter, darunter auch ehemalige Capcom-Entwickler, bei der Entwicklung unterstützt. Charakterentwürfe wurden von Sachiko Wada erstellt, der zuvor an The Binding Blade und Rekka no Ken gearbeitet hatte, wobei letzteres als Fire Emblem lokalisiert wurde. Sie fungierte auch als Regisseurin des Spiels. [12][13] Ein zweiter Charakterdesigner war Ryo Hirata, ein Designer, der an Rekka no Ken gearbeitet hatte, neben Projekten für das Animationsstudio Production IG [14] geschrieben von Kouhei Maeda. [15] Die Mehrheit der Gameplay-Systeme, die für Fire Emblem entwickelt wurden, wurden in The Sacred Stones übernommen, wobei einige geringfügige Ergänzungen fehlten. [13] Einige seiner Spielelemente Mechanik wurde aus dem Eintrag von 1992 Fire Emblem Gaiden zusammen mit anderen nicht näher bezeichneten Mechanikern aus den Super Famicom-Einträgen entlehnt. [16] Später wurde festgestellt, dass die Einbeziehung dieser Elemente eine bewusste Hommage an Gaiden war durch den Stab. [17] Der Titel "Fire Emblem" der Serie, der in jedem Fire Emblem Universum unterschiedliche Formen annimmt, erscheint in The Sacred Stones als der Edelstein aufbewahrt vom Grado-Imperium, das verwendet wurde d, um die Seele des Dämonenkönigs zu besiegeln. [18] Seine Einstellung von Magvel ist die einzige Einstellung in der Fire-Emblem-Serie von 19459006, die mit einem anderen Titel nicht verbunden ist. [16] The Sacred Stones wäre das letzte Fire Emblem -Spiel, das für den Game Boy Advance entwickelt werden soll, sowie das letzte Original Fire Emblem auf Handheld-Geräten bis Fire Emblem Awakening im Jahr 2012 Nintendo 3DS [13] [16]

Die Sacred Stones wurden erstmals im Juni 2004 in Japan angekündigt und sollen im Herbst 2004 erscheinen. [19] Es wurde am 7. Oktober 2004 in Japan veröffentlicht. [1] Um die Veröffentlichung zu fördern, wurde im September dieses Jahres ein spezieller Werbespot für die Ausstrahlung kreiert: Ein Mädchen, das einen Game Boy Advance spielte, wurde in die Welten von New York gezogen Die Serie Fire Emblem . [20] Zwei Führer wurden ebenfalls veröffentlicht [21] Eine westliche Veröffentlichung wurde in einem Nintendo-Bericht zum ersten Mal angedeutet und enthüllte ihre voraussichtliche Veröffentlichung sowohl von Path of Radiance als auch von was würde The Sacred Stones . [22] Es wurde am 23. Mai 2005 in Nordamerika veröffentlicht: In Europa wurde es am 4. November veröffentlicht. [23][24] The Sacred Stones war das zweite Fire Emblem wird sowohl in Nordamerika als auch in Europa veröffentlicht. [13][16] Laut den Mitarbeitern von Nintendo Treehouse Tim O'Leary und Alan Averill waren die Sacred Stones ein leichteres Spiel, das lokalisiert werden konnte da es weniger Textinhalt hatte als sein Vorgänger. [25] Der Wechsel vom ersten Western-Spiel zu The Sacred Stones und Path of Radiance bedeutete, dass jegliche Arbeit an der Lokalisierung The Binding Blade konnte nicht verwaltet werden. [26] Der Titel wurde später als Teil o erneut veröffentlicht f Nintendos Promotion-Programm "3DS Ambassador Program" als kostenloser Download am 16. Dezember 2011. [27] Später wurde es auf der Wii U Virtual Console erneut veröffentlicht: Es wurde am 6. August 2014 in Japan in den PAL-Regionen am Januar veröffentlicht 1, 2015 und in Nordamerika am 18. Juni desselben Jahres. [28][29][30]


Rezeption


An ihrem Tag der Veröffentlichung in Japan verkauften The Sacred Stones 97.842 Einheiten und erzielten damit eine Verkaufsrate von knapp über 64%. [38] Ende 2004 hatte das Spiel 233.280 Einheiten verkauft und erreichte Platz 48 in Famitsu ' der jährlichen Videospiel-Verkaufsrangliste. [39] In Nordamerika, The Sacred Stones gehörte mit 96.000 verkauften Einheiten zu den 20 besten Spielen in den Nintendo-Hardware-Charts. [40] Obwohl keine genauen Verkaufszahlen veröffentlicht wurden, nannte Nintendo das Spiel zu seinem erfolgreichen Spiel Boy Advance Titel für 2005. [41]

Famitsu lobte die Geschichte mit Ein Rezensent sagte, die Charaktere hätten einen geschmackvollen Charme. [34] Karen Chu von 1UP.com sagte, dass die Geschichte durchscheinend war und die Spieler davon abgehalten wurden, nach den Kampfsegmenten auszubrennen. [33] Craig Harris von IGN nannte das Geschichtenerzählen "absolut erstklassig, Wenn es nur ein wenig wortreich ist ", lobt der Schriftsteller, dass er sich um seine Charaktere kümmert. [35] David Chapman von GameSpy bemerkte, dass die Geschichte reich war. [9] Greg Kasavin von GameSpot sagte, The Sacred Stones hatte "eine gut geschriebene, überraschend raffinierte Erzählung, die viele liebenswerte Helden und Schurken enthielt". [8] Tom Bramwell von Eurogamer nannte das Erzählen "wunderbar" und nannte die exotischere Erzählung im Vergleich zu seinem Vorgänger positiv. [11] Simon Parkin, Das Schreiben für NGC Magazine lobte die "entzückende, entrollende Erzählung" des Spiels und stellte die Übersetzungsqualität positiv fest, da es ihm half, die Funktionsweise der Spielwelt und der Charaktereigenschaften zu verstehen rs. [36] PALGN-Rezensent Mark Marrow sagte, die Geschichte sei einen Schritt über dem Vorgänger und nannte sie "eine wunderschöne Erzählung mit viel Action von Schurken und Helden und sogar einer komischen Erleichterung zwischen all dem". [37] Matthew Foster von RPGamer, der die Qualität der Übersetzung feststellte, sagte, dass die Geschichte aufgrund seiner Klischeehilfe der schwächste Punkt des Spiels sei. [10] Alan Knight von RPGFan's nannte die Handlung "leicht und ziemlich gelassen" und bemerkte seine exzentrischen Charaktere [7]

Apropos Gameplay: Famitsu genoss das taktische Gameplay und die neuen Elemente sowie den Nervenkitzel, der durch den permanenten Todesmechaniker ausgelöst wurde. Eine geringfügige Kritik betraf das Tempo. [34] Harris genoss das Gameplay, obwohl er bemerkte, dass sich seit der Veröffentlichung von Fire Emblem wenig geändert hatte, und sagte, dass die Spieler keine nennenswerten Veränderungen ihrer ursprünglichen Erfahrung feststellen würden. 19659062] Chapman nahm die Verbesserungen seit der Veröffentlichung von Fire Emblem (19459006) sowie die Multiplayer-Optionen positiv zur Kenntnis. [9] Kasavin lobte das tiefe Strategiespiel und stellte fest, dass es auf verschiedene Spieler abzielte Alter und Geschicklichkeitsniveau. [8] Foster nannte das Gameplay das größte Feature und die größte Stärke des Spiels, obwohl es sich seit dem letzten Spiel nicht viel geändert hatte. [10] Knight genoss das Gameplay-Erlebnis, mischte sich jedoch negativ auf das Fehlen echter Innovationen. Das Gefühl, dass dies eine zu ähnliche Erfahrung war wie bei früheren Fire Emblem -Spielen. [7] Bramwell genoss das Gameplay, obwohl er auf der Perma frustriert war Der Tod-Mechaniker hat die Nuancen bei der Charakteranpassung positiv zur Kenntnis genommen. [11] Parkin erklärte, es sei ziemlich einfach, viel Zeit darauf zu verwenden, die perfekte Strategie zu entwickeln, und einen Level neu zu starten, nachdem ein Charakter gestorben war oder zu einem der EXP gegangen war Karten, um den Charakter zu erhöhen, waren äußerst verlockend. Im letzteren Fall stellte er fest, dass dadurch die beabsichtigte Schwierigkeit des Spiels gestört werden konnte. [36] Marrow genoss seine Zeit mit dem Spiel und lobte die zusätzlichen Funktionen, die das Spielen für Neuankömmlinge erleichterten. [37]



Notes



  1. ^ Co -produziert und betreut von Nintendo Software Planning & Development.

  2. ^ In Japan bekannt als Fire Emblem: Seima no Kōseki ( [ァ聖の19191919191919191919FaiEmuburemu:SeimanoKōsekibeleuchtet Feueremblem: Heilige Steine ​​des Lichts und der Dunkelheit )

  3. ^ Quellen stimmen nicht mit der genauen Nummerierung überein. 19659080] und 9. [4] Eintrag in der Serie.


Literaturangaben



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Externe Links








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