Thứ Tư, 13 tháng 2, 2019

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Commando (Videospiel) - Wikipedia



Commando
 Commando flyer.png
Entwickler Capcom
Herausgeber Capcom
Designer Tokuro Fujiwara Komponist (e) Tamayo Kawamoto
Rob Hubbard (C64)
Plattform (s) Arcade, Nintendo-Unterhaltungssystem, Atari 2600, Intellivision, Atari 7800, BBC Micro, Acorn Electron, Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, MSX, CPC von Amstrad, Commodore 64, Virtuelle Konsole, PlayStation 3, Xbox 360
Release Mai 1985
Genre (n) Run and gun
Modus (e) Einzelspieler

Commando ursprünglich veröffentlicht als Senjō no Ōkami ( [場90 Wolf des Schlachtfelds ") ist ein Lauf- und Waffenspiel mit vertikalem Scrolling-Arcade-Spiel, das 1985 veröffentlicht wurde. Sein Einfluss kann in verschiedenen späteren Spielen des Shooter-Genres gesehen werden. Versionen wurden für verschiedene Heimcomputer und Konsolen veröffentlicht. Das Spiel erscheint auch auf Capcom Classics Collection Activision Anthology und auf der Wii Virtual Console Arcade sowie Capcom Arcade Cabinet für PlayStation 3 und Xbox 360 .




Gameplay [ edit ]



Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Soldaten namens Super Joe, [1] der zunächst mit einem Hubschrauber in einem Dschungel abgesetzt wird und kämpfen muss seinen Weg alleine und wehrte einen massiven Angriff feindlicher Soldaten ab.

Super Joe ist mit einem Maschinengewehr (mit unbegrenzter Munition) sowie einem begrenzten Angebot an Handgranaten bewaffnet. Während Joe seine Waffe in jede der acht Richtungen abfeuern kann, in die er schaut, können seine Granaten nur senkrecht nach oben auf den Bildschirm geworfen werden, unabhängig davon, in welche Richtung Joe schaut. Im Gegensatz zu seinen Maschinenpistolengeschossen können Granaten geworfen werden, um Hindernisse zu beseitigen, und Explosionen von gut platzierten Granaten können mehrere Gegner gleichzeitig töten.

Am Ende jedes Levels stoppt der Bildschirm, und der Spieler muss gegen mehrere Soldaten kämpfen, die aus einem Tor oder einer Festung strömen. Sie werden von einem feigen Offizier befohlen, der sofort wegläuft, obwohl er in den Rücken geschossen wird, und der Spieler erhält Bonuspunkte. Auf dem Weg kann man versuchen, Kriegsgefangene zu befreien, wenn sie vom Feind über den Bildschirm transportiert werden.

In der NES-Version gibt es ein leistungsfähigeres Maschinengewehr-Upgrade sowie "Brillen", mit denen der Spieler alle verborgenen Bunker anzeigen kann, und ein unbegrenztes Granaten-Upgrade (der Spieler verliert diese Upgrades, nachdem er ein Leben verloren hat).

Zusätzliche Lebensdauern werden bei 10.000 Punkten angegeben, und pro 50.000 Punkte werden bis zu 960.000 Punkte erzielt. danach nicht mehr
lebt.




Eine von Capcom entwickelte Heimversion des Spiels wurde für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Activision veröffentlichte eine Portierung des Spiels für den Atari 2600 und INTV eine Portierung für die Intellivision. Auch eine Atari 7800-Version von Sculptured Software wurde 1989 veröffentlicht.

Von Elite veröffentlichte Versionen für viele Heimcomputer. Die BBC Micro- und Acorn Electron-Versionen wurden von Catalyst Coders im Auftrag entwickelt, während Elite die Versionen Amiga, Atari ST, Acorn Electron, ZX Spectrum, Amstrad CPC und Commodore 64 entwickelte.

Das Thema Commodore 64 port, eine komplexere und erweiterte Version der Arkadenmusik, wurde von Rob Hubbard in weniger als 12 Stunden erstellt. "[I] begann spät in der Nacht daran zu arbeiten und arbeitete die ganze Nacht hindurch daran Ich hörte mir die ursprüngliche Arcade-Version an und fing an, an der C64-Version zu arbeiten. [...] Als um 8.00 Uhr morgens alle ankamen, hatte ich die Hauptmelodie auf jeden C64 im Gebäude geladen. Ich bekam meinen Scheck und war um 10.00 Uhr in einem Zug nach Hause ".

Die Arcade-Version wurde auf der virtuellen Konsole als Wolf of the Battlefield: Commando am 5. Oktober 2010 in Japan, am 6. Dezember 2010 in Nordamerika und in der PAL-Region wieder veröffentlicht 17. Dezember 2010.


Unveröffentlichte Versionen [ edit ]


Die Atari 8-Bit-Version wurde 1989 von Sculptured Software erstellt und sollte von Atari Corporation für das XE Game System veröffentlicht werden. Obwohl das Spiel in den Atari-Katalogen der Zeit erschien, erreichte es trotz seiner Fertigstellung nie den Markt. In den 2000er Jahren wurde der Prototyp des Spiels gefunden. [4]


Empfang [ edit ]


Computer Gaming World sagte, dass "wenige Patronen gleich sein können" Commando ] 's non-stop action "auf der NES. [6] Laut den Lesern des Crash-Magazins wurde das Spiel mit dem Preis für das beste Schießspiel des Jahres ausgezeichnet. [7] Es wurde auch zum besten Arcade-Spiel des Jahres gewählt bei den Golden Joystick Awards 1986. [8] Die NES-Version verkaufte weltweit 1,1 Millionen Exemplare. [9]



Commando folgte 1989 eine Fortsetzung mit dem Titel Mercs die als Senjō bekannt wurde no Ōkami II in Japan. Eine zweite Fortsetzung, Wolf of the Battlefield: Commando 3 wurde 2008 als Download-Titel für die Xbox Live Arcade und das PlayStation Network veröffentlicht.

Außerhalb Japans wurde die Arcade-Version von Bionic Commando als Fortsetzung von Commando vermarktet, und die Hauptfigur, ein namenloser Soldat im Spiel, wird als "Super Joe" bezeichnet. in einer amerikanischen Broschüre für das Spiel. Super Joe würde in den späteren Versionen von Bionic Commando für das Nintendo Entertainment System und Game Boy sowie in Bionic Commando: Elite Forces als eigentliche Nebenfigur erscheinen. In der 2009-Version von Bionic Commando für PlayStation 3 und Xbox 360 wird der Charakter von Super Joe als Joseph Gibson identifiziert, einer der drei Spielercharaktere in Mercs .

Das Spiel Duet von Elite Systems Ltd wurde auch zuerst "Commando '86" und dann "Commando '87" genannt. [10]

Die Spielserie wurde verkauft zum 31. Dezember 2018 weltweit insgesamt 1,2 Millionen Einheiten und steht als 19. Bestseller-Franchise von Capcom. [11]


Siehe auch [ ]


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Externe Links [ edit ]









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