The Coles ist ein umgangssprachlicher Begriff, der sich auf Corey Cole und Lori Ann Cole bezieht, einem Ehemann und Ehefrau-Team, die beide Spieldesigner sind. Obwohl sie am bekanntesten bei der Entwicklung der Serie Quest for Glory sind, sind beide für das Design von Spielen und (im Falle des Programmierers Corey Cole) unabhängig voneinander voneinander unabhängig.
Sie gründeten Far Studio, den Entwickler von Shannara [1] und wird nun für Kunst- und Webentwicklung verwendet. [2] Sie gründeten auch ein Studio mit dem Namen Transolar Entertainment [3] das den Entwickler von ist das kommende Abenteuer RPG Hero-U: Rogue to Redemption. [2]
Corey Cole [ edit ]
Corey Cole ist ein US-amerikanischer Spieledesigner, Programmierer und Autor, schuf verschiedene Iterationen des SCI-Motors, entwarf gemeinsam mit seiner Frau die ersten vier Spiele der Serie Quest for Glory und entwarf und leitete Castle of Dr. Brain .
Biografie [ edit ]
Corey Cole ist ein begeisterter Dungeons & Dragons -Fan, der das Spiel zehn Jahre lang spielte, bevor er zu Sierra kam und schließlich eine Rolle verkaufte Spielemodul für Judges Guild [4] Zu dieser Zeit veröffentlichten er und seine Frau Lori Cole The Spell Book einen Rollenspiel-Newsletter. Sie führten jahrelang Fantasy-Kampagnen mit einem einzigartigen Regelsystem durch, das später zum Kern ihrer Quest for Glory -Spiele wurde. [5]
Karriere bei Sierra [
] Corey Cole begann seine Programmierkarriere 1988 bei Sierra Online und portierte die SCI-Engine auf Atari ST. Später programmierte er die SCI-Engine für die meisten Sierra-Spiele während seiner Zeit in Sierra.
Er begann seine Karriere als Spieleentwickler zusammen mit seiner Frau Lori Ann Cole 1989 mit Hero's Quest (die später in Quest for Glory umbenannt wurde) galt als Co-Entwickler des Spiels, wurde aber von der Spieleindustrie als solcher anerkannt. Computer Gaming World erkannte sowohl Corey Cole als auch Lori Ann Cole als Designer des Spiels, als sie Hero's Quest den Preis für das Abenteuerspiel des Jahres auszeichneten. [6] Er und seine Frau waren Designer der nächsten drei Spiele in der Serie Quest for Glory ebenfalls.
Er entwarf das Puzzle-Abenteuerspiel Castle of Dr. Brain das erste Spiel in der Dr. Brain series, 1991. Die Serie zeichnet sich dadurch aus, dass sie das einzige für die Verwendung im Fernsehen lizenzierte Eigentum von Sierra ist, da die Children's Television Workshop sie am 9. Dezember 1993 zur Verwendung in ihrem Programm lizenzierte. [7]
Nachdem er Sierra 1996 aufgrund von Problemen mit dem Management kurzzeitig verlassen hatte, kehrte er zur Arbeit an Quest for Glory V zurück, die 1998 veröffentlicht wurde. Corey nahm keine Rolle in der Entwicklung ein , aber er diente als Programmierer. Im selben Jahr wurde eine Fotografie seines Gesichts als Kopfschuss für eine Figur in Police Quest: SWAT 2 verwendet. Coreys letzte Rolle bei Sierra war als Programmierer bei Hoyle Casino . die im Jahr 2000 veröffentlicht wurde.
Games [ edit ]
Lori Ann Cole [ edit
Lori Ann Cole ist ein US-amerikanischer Spieledesigner, Regisseur und Schriftsteller, der die ersten vier Quest for Glory -Serien mit ihrem Ehemann mitgestaltete, Quest for Glory V: Drachenfeuer entwarf und führte Mixed-Up-Märchen . Sie ist auch eine Synchronsprecherin, die Königin Isabella in King's Quest V: Abwesenheit bringt das Herz zum Yonder! .
Biografie [ edit ]
Coles vielfältiger Hintergrund umfasst die Grundschulbildung, Filmanimation und das Schreiben. Sie ist eine fanatische Videospielspielerin im Rollenspiel, die sich aufgrund der Beteiligung ihres Mannes an Sierra On-line an der Entwicklung von Spielen beteiligt hat.
Karriere bei Sierra [ edit ]
Lori Ann Cole war Co-Designer der Serie Quest for Glory mit ihrem Ehemann Corey Cole. [8] Sie war die einziger Designer des letzten Kapitels, Quest for Glory V obwohl ihr Mann für dieses Spiel ein Programmierer war.
Sie war auch die Designerin des zweiten und letzten Spiels in Sierras Mixed-Up Kinderabenteuerspielserie, Mixed-Up Fairy Tales . Während ihrer Zeit in Sierra war sie auch Synchronsprecherin der Queen Isabella in der CD-ROM-Version von King's Quest V .
Nachdem sie Sierra 1996 aufgrund von Problemen mit dem Management kurzzeitig verlassen hatte, kehrte sie als einzige Designerin von Quest for Glory V zurück, das 1998 veröffentlicht wurde. Im selben Jahr wurde ein Foto ihres Gesichts verwendet als Kopfschuss für eine Figur in SWAT 2 .
Games [ edit ]
- 1989 Suche nach Ruhm: Sie wollen ein Held sein - Regisseur, Schriftsteller (Sierra)
- 1990 ] Quest for Glory II: Prüfung durch Feuer - Co-Designer, FACS Manual Writer (Sierra)
- 1990 Kings Quest V: Abwesenheit bringt das Herz zum Strauch - Sprecher (Queen Isabella) (Sierra)
- 1991 Mixed-Up Fairy Tales - Designer, Regisseur (Sierra)
- 1991 Burg von Dr. Brain - zusätzliches Material (Sierra)
- 1992 Quest for Glory I: Du willst also ein Held sein - Regisseur, Co-Designer
- 1992 Quest for Glory III: Kriegsgefälle - Co-Designer, Regisseur, Autor , Synchronsprecher (Sierra)
- 1993 Suche nach Ruhm: Schatten der Finsternis - Co-Designer, Co-Regisseur, Co-Autor (Sierra)
- 1995 Shannara - Co-Designer, Autor (Far Studio)
- 1998 Quest for Glory V: Drachenfeuer - Designer, Dokumentationsschreiber (Sierra)
- 1998 Polizeiquest: SWAT 2 - Fotomodell für eine Figur (Sierra)
- 2018 [19459005Hero-U:RoguetoRedemption - Co-Designer (Transolar Games)
Far Studio / Transolar Games [ edit ]
Seitdem Sierra das nicht gegeben hat. Quest for Glory V Team das Budget und die Zeit, für die die Coles das Spiel für notwendig erachteten, beschlossen, Spiele für andere Verlage zu erstellen. In der Folge gründeten sie FAR Productions und gründeten Shannara für Legend Entertainment im Jahre 1995. [1]
2003 entschieden Corey und Lori, ein auf einem Buch basierendes Spiel zu machen dass sie Co-Writing war, das nie veröffentlicht wurde How to be a Hero Nach dem Verlust der Website Warum? die nach dem Buch benannt wurde, nachdem es drei Jahre lang betrieben wurde, beschlossen sie, die Idee in School of Heroes umzubenennen. Ursprünglich planten sie, das Spiel zu einem Textabenteuer zu machen, das Corey mit Inform programmierte, aber sie waren mit dem Spielgefühl des Spiels nicht zufrieden und legten es beiseite. Gleichzeitig beschlossen sie, eine Website zu erstellen, um das Buch vorab zu promoten. Corey programmierte die interaktiven Teile der Website, die die ursprüngliche Website der Website How To Be A Hero automatisieren sollten, in der die Benutzer "Studenten" werden und "Aufgaben" abschließen können. Sie planten, die Site zu einem vollständigen interaktiven Spiel auszubauen, aber diese Ideen wurden nie verwirklicht. [5]
Ende 2011 beschlossen die Coles, ihre Arbeit an der School of Heroes einzustellen ] und stattdessen die Idee zu einem Spiel machen. Am 19. Oktober 2012 lancierten Lori Ann und Corey Cole nach dem Erfolg erfolgreicher Projekte von Kollegen aus der Sierra und auf Ermutigung der Fans einen Kickstarter für 2D-Adventure-Rollenspiele auf der Grundlage dieser Idee Hero-U: Rogue to Redemption . Da Far Studio nun für Kunst und Webdesign verwendet wird, wird die Entwicklung von der anderen Entwicklungsfirma von The Cole, Transolar Games, überwacht. [2]
Recognition [ edit
Computer Gaming Welt verlieh Corey und Lori Ann Cole (und Produzent Guruka Singh Khalsa) im Jahr 1990 den Preis für das Abenteuerspiel des Jahres für Hero's Quest . [6]
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