Thứ Sáu, 15 tháng 2, 2019

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Metal Gear Solid - Wikipedia




Metal Gear Solid
 Metal Gear Solid Abdeckung art.png

North American Box Art

Entwickler Konami Computer Entertainment Japan
Publisher (s) Konami
Regisseur Hideo Kojima
Produzent (en) Hideo Kojima
Motoyuki Yoshioka
Designer (s) Designer (s) ] Bearbeiten Sie dies auf Wikidata " src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/10px-Blue_pencil.svg.png" decoding="async" width="10" height="10" style="vertical-align: text-top" srcset="//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/15px-Blue_pencil.svg.png 1.5x, //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Blue_pencil.svg/20px-Blue_pencil.svg.png 2x" data-file-width="600" data-file-height="600"/>
Programmierer Kazunobu Uehara
Künstler Yoji Shinkawa
Verfasser Hideo Kojima
19659007] Komponist (en)
Kazuki Muraoka
Hiroyuki Togo
Takanari Ishiyama
Lee Jeon Myung
Maki Kirioka
Serie
[19] [19999003]. Plattform (en)
PlayStation, Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genres Action-Adventure, Stealth
Modus (e) Einzelspieler

Metal Gear Solid [a] ist ein Action-Adventure-Stealth-Videospiel, das von Konami Computer Entertainment Japan entwickelt und 1998 für die PlayStation veröffentlicht wurde Das Spiel wurde von Hideo Kojima inszeniert, produziert und geschrieben und dient als Fortsetzung der MSX2-Videospiele Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake an denen Kojima ebenfalls arbeitete. [5] Der Spielbeginn Die Entwicklung wurde 1996 veröffentlicht und offiziell in der Electronic Entertainment Expo 1997 enthüllt, bevor sie Ende 1998 schließlich veröffentlicht wurde. [6]

Das Spiel folgt Solid Snake, einem Soldaten, der eine Atomwaffenfabrik infiltriert, um die terroristische Bedrohung durch FOXHOUND, einen Renegaten, zu neutralisieren Spezialeinheit. [7] Snake muss zwei Geiseln, den Chef der DARPA und den Präsidenten eines großen Waffenherstellers, befreien, die Terroristen konfrontieren und sie von einem Nuklearangriff abhalten. [8] Game Engine und Grafik sowie Voice Acting wurden während des gesamten Spiels eingesetzt. [9]

Metal Gear Solid wurde gut angenommen und verschickte mehr als sechs Millionen Exemplare, [10] zusammen mit 12 Millionen Demos. [11] und erzielte einen Durchschnitt von 94/100 auf der aggregierten Website Metacritic. [12] Es wird als eines der größten und wichtigsten Videospiele [13][14] angesehen und trug zur Popularisierung des Stealth-Genres bei. Der Erfolg führte zur Veröffentlichung einer erweiterten Version für PlayStation und PC, Metal Gear Solid: Integral, und eines GameCube-Remakes, Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen Das Spiel hat auch zahlreiche Fortsetzungen, Prequels und Spin-Offs hervorgebracht, darunter mehrere Spiele, ein Hörspiel, Comics und Romane.




Gameplay


Darstellung der 'Soliton Radar'-Funktion des Spiels. Der visuelle Kegel mit weißen Punkten stellt den Spieler dar, während die roten Kegel den gegnerischen Wächter darstellen

Der Spieler muss den Protagonisten Solid Snake durch die Spielbereiche navigieren, ohne von Feinden entdeckt zu werden. [17] Die Erkennung wird durch die Kamera ausgelöst Ein Spieler bewegt sich in das Sichtfeld eines Feindes und löst einen Alarm aus, der bewaffnete Feinde an seinen Standort zieht. [18] Dies löst auch den "Alarm-Modus" aus, und der Spieler muss sich verstecken und unerkannt bleiben, woraufhin "Ausweichmodus" beginnt und beginnt Sobald der Zähler Null erreicht, kehrt das Spiel in den "Infiltrationsmodus" zurück, in dem die Feinde der Anwesenheit von Snake nicht misstrauisch gegenüberstehen. Das Radar kann nicht im Alarm- oder Ausweichmodus verwendet werden. Neben dem Stealth-Gameplay gibt es Set-Piece-Sequenzen, die zu Feuergefechten zwischen dem Spieler und Feinden führen. [19]


Solid Snake versteckt sich vor einem Wachposten hinter einem M1 Abrams-Kampfpanzer. Wenn sich Snake an eine Ecke lehnt, wird die Kamera nach vorne verschoben, um einen dramatischen Effekt zu erzielen und Gänge zu ermöglichen.

Um nicht entdeckt zu werden, kann der Spieler Techniken ausführen, die sowohl die Fähigkeiten von Solid Snake als auch die Umgebung nutzen, beispielsweise das Kriechen darunter Gegenstände, die Kisten als Abdeckung verwenden, sich um Wände herum ducken oder sich verstecken, und Geräusche machen, um Feinde abzulenken. Ein Bildschirmradar gibt dem Spieler die Position von nahen Feinden und deren Sichtfeld an. [20] Snake kann auch viele Gegenstände und Gadgets wie Infrarotbrillen und eine Pappkartonverkleidung verwenden. Die Betonung auf Verstohlenheit fördert eine weniger gewalttätige Form des Gameplays, da Kämpfe gegen große Gruppen von Feinden häufig zu ernsthaften Schäden an Snake führen. [21]

Trotz der Umstellung auf 3D wird das Spiel immer noch hauptsächlich aus einer Overhead-Perspektive ähnlich der gespielt ursprüngliche 2D- Metal Gear- -Spiele. Der Kamerawinkel ändert sich jedoch in bestimmten Situationen, z. B. bei einer Eckansicht, wenn sich Snake an eine Wand neben einem offenen Raum anpasst, oder in die erste Person, wenn Sie unter engen Räumen kriechen oder bestimmte Gegenstände wie das Fernglas oder den Scharfschützen verwenden Gewehr. [21] Der Spieler kann auch die Ego-Ansicht verwenden, während er sich im Leerlauf befindet, um sich in Snakes Umgebung umzusehen oder zu sehen, was vor ihm liegt. [21]

Fortschritt wird durch Zwischensequenzen und Codecs sowie Begegnungen mit Bossen unterbrochen. Um Fortschritte zu erzielen, müssen die Spieler die Schwächen jedes Chefs entdecken und besiegen. [21] Auf die Steuerelemente und Strategien für das Spiel kann auch über das Codec-Radio zugegriffen werden, wo der Snake-Support Ratschläge erteilt. Zum Beispiel kann das Support-Team Snake züchtigen, weil es seinen Fortschritt nicht oft genug gespeichert hat, oder seine Kampfschritte in Bezug auf die zu drückenden Tasten auf dem Gamepad erklären. Der Codec wird auch zur Darstellung der Hintergrundgeschichte des Spiels verwendet. [21]

Zusätzlich zur Hauptgeschichte gibt es einen VR-Trainingsmodus, in dem der Spieler seine hinterlistigen Fähigkeiten in einer Reihe künstlich konstruierter Umgebungen testen kann. [21] Dieser Modus ist in drei Hauptkategorien (Übung, Zeitangriff und Schießen) unterteilt, die jeweils aus zehn Stufen bestehen. Nach Abschluss aller 30 Stufen wird eine Überlebensmission freigeschaltet, bei der sich der Spieler zehn aufeinanderfolgende Stufen unter einem Limit von sieben Minuten schleichen muss. [21]



Charaktere



Der Protagonist ist Solid Snake, ein legendärer Infiltrator und Saboteur. Während der Mission erhält Snake Unterstützung und Ratschläge per Codec-Radio. Colonel Roy Campbell, der ehemalige Kommandeur von Solid Snake, unterstützt Snake mit Rat und Taktik. Während er anfangs eine Reihe von Geheimnissen vor Snake aufbewahrt, offenbart er sie nach und nach. [22] Er wird von Naomi Hunter begleitet, der einen medizinischen Rat erteilt; Nastasha Romanenko, der Artikel- und Waffentipps liefert; Master Miller, ein ehemaliger Bohrlehrer und Überlebenstrainer; und Mei Ling, der das in der Mission verwendete Solitonenradarsystem erfunden hat und auch für Missionsdaten zuständig ist; Der Spieler kann sie anrufen, um das Spiel zu speichern.

Der Hauptgegner des Spiels ist Liquid Snake, Anführer einer inzwischen terroristischen Splitterzelle der Organisation FOXHOUND und genetisches Gegenstück zu Solid Snake. [19][21] Eine Elite-Spezialeinheit, FOXHOUND, verfügt über Experten, die auf einzigartige Aufgaben spezialisiert sind. Mitglieder sind Revolver Ocelot, ein Revolverheld im westlichen Stil und ein erfahrener Vernehmer, dessen Waffe die Colt Single Action Army ist. Sniper Wolf, ein übernatürlicher Scharfschütze; Vulcan Raven, ein mächtiger Alaskan-Schamane, der mit einem M61-Vulkan bewaffnet ist, der aus einer heruntergekommenen F-16 gerissen wurde; Psycho Mantis, ein psychischer Profiler und Experte für Psychokinese; und Decoy Octopus, ein Meister der Verkleidung. [19]

Weitere Charaktere sind Meryl Silverburgh, die Nichte von Colonel Campbell und ein in Shadow Moses stationierter Rookie-Soldat schließe dich dem Aufstand an; Dr. Hal Emmerich, der Hauptentwickler von Metal Gear REX; und der "Ninja", ein mysteriöser kybernetisch verbesserter Agent, der weder ein Verbündeter noch ein Feind von Snake ist, sondern FOXHOUND entgegenwirkt. [19][21]


Plot


Das Jahr ist 2005, sechs Jahre nach dem Sturz von Sansibarland. [23] A Die gentechnisch verstärkte Sondereinheit der genossenschaftlichen Spezialeinheiten FOXHOUND hat eine abgelegene Insel im Fox Archipelago von Alaska mit dem Codenamen "Shadow Moses", dem Standort einer Anlage zur Entsorgung von Atomwaffen, erobert. [21] FOXHOUND droht die Verwendung des atomgetriebenen Mecha, Metal Gear REX gegen die US-Regierung, wenn sie nicht innerhalb von 24 Stunden die Überreste von Big Boss und das Lösegeld von 1 Milliarde US-Dollar erhalten. [24] Feste Schlange wird von Colonel Roy Campbell aus dem Ruhestand gezwungen, um die Insel zu infiltrieren und die Bedrohung zu neutralisieren. [19459082[25]

Snake betritt die Einrichtung über ein Luftloch und lokalisiert die erste Geisel, DARPA-Chef Donald Anderson. Anderson enthüllt, dass Metal Gear REX mit einem geheimen Code zur Deaktivierung der Detonation deaktiviert werden kann, aber an einem Herzinfarkt stirbt. [26] Die Nichte von Colonel Campbell, Meryl Silverburgh, in einer angrenzenden Zelle als Geisel gehalten, [27] hilft Snake bei der Flucht. Snake lokalisiert eine andere Geisel, den ArmsTech-Präsidenten Kenneth Baker, [8] wird jedoch von FOXHOUND-Mitglied Revolver Ocelot konfrontiert. Ihre Schießerei wird von einem mysteriösen Cyborg-Ninja unterbrochen, der Ocelots rechte Hand abschneidet. Baker informiert Snake über das Metal Gear-Projekt und rät ihm, sich mit Meryl in Verbindung zu setzen, der eine PAL-Karte gegeben hat, die den Start verhindern könnte, aber auch er stirbt an einem plötzlichen Herzinfarkt. [28] [29]

Über Codec willigt Meryl ein, sich im Bereich der Gefechtskopfbeseitigung unter der Bedingung zu treffen, dass Snake den Designer von Metal Gear, Dr. Hal "Otacon" Emmerich, kontaktiert. Auf dem Weg dorthin erhält Snake einen anonymen Codec-Aufruf, der ihn vor einem Panzer-Hinterhalt warnt. [30] Snake wehrt den Angriff von Vulcan Raven ab und geht zum Rendezvous, wo er Otacon findet. Der Ninja taucht wieder auf und Snake erkennt, dass es sich um seinen ehemaligen Verbündeten Gray Fox handelt, der für tot gehalten wird. [31] Otacon erklärt sich bereit, Snake aus der Ferne zu helfen, indem er spezielle Tarnung nutzt, um Informationen und Vorräte zu beschaffen.

Snake trifft Meryl und erhält die PAL-Karte. Auf dem Weg zur unterirdischen Basis wird Meryl von Psycho Mantis besessen und zieht ihre Waffe auf Snake. Er entwaffnet sie und besiegt Mantis, der Snake mitteilt, dass er "einen großen Platz" in ihrem Herzen hat. Nachdem sie den unterirdischen Durchgang erreicht haben, greift Sniper Wolf sie an, verwundet Meryl und nimmt Snake gefangen. Liquid bestätigt Snakes Verdacht, Zwillingsbrüder zu sein. [32] Nachdem er von Ocelot gefoltert wurde, [33] ist Snake verwirrt, als sie Andersons Körper in seiner Zelle entdeckt, der scheinbar tagelang tot zu sein scheint. Er entkommt, geht den Kommunikationsturm hinauf und wehrt einen Hubschrauberangriff von Liquid ab. Als er auf ein Schneefeld kommt, wird er erneut von Sniper Wolf konfrontiert. Er tötet sie und verwüstet Otacon, der in sie verliebt war.


Snake greift Metal Gear REX an

Snake geht weiter in den Hangar von REX und wird erneut von Raven in einen Hinterhalt geraten. Nachdem Snake ihn besiegt hat, erzählt Raven Snake, dass "Anderson" tatsächlich FOXHOUNDs Verkleidungskünstler Decoy Octopus war. [34] Infiltrating Metal Gear 'Hangar, Snake belauscht Liquid und Ocelot, die die REX-Startsequenz vorbereiten und diese unerwartet verwenden aktiviert REX. [35] Liquid offenbart, dass er Snakes Berater Master Miller imitiert hat und dass FOXHOUND Snake verwendet hat, um den Start von REX zu erleichtern. [36] Er und Snake sind das Produkt des Les Enfants Terribles Projekts. ein Regierungsprogramm der 70er Jahre, um Big Boss zu klonen. [37] Er offenbart auch Snake den wahren Grund der Regierung, ihn zu schicken: Snake trägt unwissentlich ein "FoxDie" -Virus, das bei FOXHOUND-Mitgliedern einen Herzstillstand verursacht, und die Regierung kann abrufen REX unbeschädigt. [38]

Als REX in REX Schlachten schlägt, erscheint Gray Fox, zerstört REXs Radom und wird getötet. Snake zerstört REX und besiegt Liquid, flieht dann mit Meryl oder Otacon [b] über einen unterirdischen Tunnel, den Liquid in einem Jeep verfolgt. Nach dem Absturz ihrer Fahrzeuge zieht Liquid eine Waffe gegen Snake, stirbt jedoch an FoxDie. [39] Oberst Campbell, der kurz vom Kommando vertrieben wurde, ruft einen Atomschlag ab, um Beweise für die Operation zu vernichten, und lässt Snake als getötet registrieren, um die USA zu stoppen Regierung sucht nach ihm. [40] Naomi Hunter, der das FoxDie-Virus in Snake injiziert hat, sagt ihm, dass er eine unbestimmte Zeit hat, bevor es ihn umbringt. Ocelot ruft den US-Präsidenten an; Er war ein Doppelagent, dessen Aufgabe es war, Bakers Scheibe von Metal Gear-Spezifikationen zu stehlen. [41]



Entwicklung


Kojima plante ursprünglich das dritte Metal Gear -Spiel 1994 für den 3DO Interactive Multiplayer. [42] Conceptual Artwork von Yoji Shinkawa der Charaktere Solid Snake, Meryl Silverburgh, der auch eine Figur im Abenteuerspiel Policenauts war, und das FOXHOUND-Team waren in den vorhergehenden Policenauts: Pilot Disk enthalten die Veröffentlichung der Vollversion des 3DO-Spiels im Jahr 1995. [43] Nachdem das 3DO eingestellt wurde, wurde die Entwicklung auf die PlayStation verlagert, nachdem Policenauts veröffentlicht wurde.

Das Spiel erhielt den Titel Metal Gear Solid und nicht Metal Gear 3 da die MSX2-Versionen der vorherigen Metal Gear -Spiele vorhanden waren nicht weit verbreitet, insbesondere Metal Gear 2: Solid Snake das nur in Japan veröffentlicht wurde und zu keiner Zeit auf eine andere Plattform portiert wurde (eine nicht verwandte Fortsetzung des ersten Metal Gear , mit dem Titel Snake's Revenge, wurde außerhalb Japans für den NES veröffentlicht, der ohne Kojimas Beteiligung entwickelt wurde. [44] Das Wort "Solid" wurde aufgrund der Umstellung von 2D auf 3D-Computergrafik gewählt. [45]

Entwicklung für Metal Gear Solid begann Mitte 1995 [46] mit der Absicht, das "beste PlayStation-Spiel aller Zeiten" zu schaffen. [47] Entwickler, die auf Genauigkeit abzielen und Realismus, während das Spiel angenehm und angespannt wird. In den frühen Stadien der Entwicklung bildete das SWAT-Team in Huntington Beach die Entwickler mit einer Demonstration von Fahrzeugen, Waffen und Sprengstoff aus. Der Waffenexperte Motosada Mori wurde auch als technischer Berater in die Forschung berufen, der Besuche in Fort Irwin und das Abschießen von Stembridge Gun Rentals beinhaltete. [47][48] Kojima erklärte: "Wenn der Spieler nicht dazu verleitet wird, dass die Welt real ist, dann macht es keinen Sinn, das Spiel zu machen ". Um dies zu erfüllen, wurden Anpassungen an jedem Detail vorgenommen, wie zum Beispiel individuell gestaltete Schreibtische. [49]

Die Figuren und Mecha-Designs wurden vom Künstler Yoji Shinkawa nach Kojimas Vorstellungen angefertigt. Shinkawa zufolge basiert Solid Snakes Körper in dieser besonderen Folge auf Jean-Claude Van Damme, während sein Gesichtsausdruck auf Christopher Walken beruhte. [50][51] Die Figuren wurden von polygonalen Künstlern mit Pinselzeichnungen und Tonmodellen von Shinkawa vollendet. 19659113] Kojima wollte eine stärkere Interaktion mit Objekten und der Umgebung, z. B. dem Spieler, Körper in einem Ablagefach zu verstecken. Außerdem wollte er "ein volles Orchester direkt neben dem Spieler"; ein System, das Änderungen wie Tempo und Textur an der aktuell wiedergegebenen Spur vorgenommen hat, anstatt zu einer anderen bereits aufgenommenen Spur zu wechseln. Obwohl diese Merkmale nicht erreicht werden konnten, wurden sie in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty implementiert. [53]

Eine Gameplay-Demo von Metal Gear Solid . wurde erstmals 1996 auf der Tokyo Game Show der Öffentlichkeit vorgestellt und später auf der E3 als kurzes Video gezeigt. Die Version von 1997 hatte mehrere Unterschiede, darunter eine besser kontrollierbare Kamera und blaue Sichtkegel. [6] Sie war 1998 erstmals auf der Tokyo Game Show spielbar und wurde im selben Jahr in Japan [54] mit einer umfangreichen Promotion veröffentlicht Kampagne. [47] Durch Fernseh- und Zeitschriftenwerbung, In-Store-Samples und Demo-Giveaways wurden insgesamt 8 Millionen US-Dollar an Werbekosten verursacht. [55] Schätzungsweise 12 Millionen Demos für das Spiel wurden 1998 verteilt. [11]


Music [19659120] Die Musikpartitur von Metal Gear Solid wurde von Konamis internen Musikern komponiert, darunter Kazuki Muraoka, Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung und Maki Kirioka. Der Komponist und Texter Rika Muranaka lieferte ein Lied mit dem Titel "Das Beste ist noch zu kommen" für die abschließende Abspannsequenz des Spiels. [56] Das Lied wird von Aoife Ní Fhearraigh auf Irisch gespielt. [57] Das Hauptthema wurde von Tappi Iwase aus komponiert der Konami Kukeiha Club.

Musik, die im Spiel gespielt wird, hat ein synthetisches Spielgefühl mit erhöhtem Tempo und der Einführung von Streichern in angespannten Momenten, mit einem Endlosschnitt für Videospiele. Offensichtlich kinematografische Musik mit stärkeren Orchester- und Chorelementen tritt in Zwischensequenzen auf. Der Soundtrack wurde am 23. September 1998 unter dem Label King Records veröffentlicht. [58]


Releases


Metal Gear Solid wurde am 3. September 1998 erstmals für die PlayStation in Japan veröffentlicht. Das Spiel war verfügbar in einer Standardausgabe sowie in einer limitierten "Premium Package" -Version in einer großen Box, die auch ein T-Shirt, ein Paar FOXHOUND-Erkennungsmarken, Speicherkartenaufkleber und eine Audio-CD mit den Soundtracks des MSX2 enthielt Metal Gear Spiele (einschließlich einiger Bonus-arrangierter Tracks) und ein 40-seitiges Booklet, Metal Gear Solid Classified, mit Produktionsnotizen, Interviews mit den Entwicklern und einem Glossar der Terminologie [59]

Die nordamerikanische Version wurde einen Monat später am 20. Oktober veröffentlicht. An dieser Version wurden Änderungen und Ergänzungen vorgenommen, z. B. die Wahl von drei Schwierigkeitsstufen beim Starten eines neuen Spiel (mit einer vierten Einstellung, die nach dem Comp das Spiel einmal spielen lassen), ein alternatives Smoking-Outfit für Snake (das der Charakter bei jedem dritten Durchgang in derselben Sicherungsdatei trägt) und einen "Demo-Theater" -Modus, in dem der Spieler jede für die Hauptgeschichte relevante Zwischensequenz und Radiogespräche betrachtet. [19][60] Jeremy Blaustein, der zuvor an der englischen Lokalisierung von Snatcher für die Sega-CD gearbeitet hat, schrieb die englische Version des Skripts. [5] Eine Änderung im englischen Skript war die Hinzufügung westlicher Quellen und Autoren zu Mei-Lings Pool motivierender Zitate; Ursprünglich zitierte der Charakter nur chinesische Sprichwörter, die eine Erklärung auf Japanisch enthielten, was sich jedoch während der Übersetzung als schwierig erwies. [61] Die von Psycho Mantis beim Lesen der Speicherkarte des Spielers entdeckten Spiele wurden aufgrund bestimmter Spiele ebenfalls geändert (wie die Serie Tokimeki Memorial ) nicht außerhalb Japans freigelassen. Dies führte dazu, dass Kojimas Cameo (bei dem er sich bedankte, dass der Spieler seine Arbeit über einen Voiceover unterstützt hat) von den westlichen Versionen abgeschnitten wurde, da Daten von zwei PlayStation-Spielen, die nicht in Japan erhältlich sind, Snatcher und gespeichert wurden. Policenauts auf der Speicherkarte des Spielers, damit dieses Osterei erscheinen kann. [62]

Das Spiel wurde am 22. Februar 1999 in Europa mit französischsprachigen Versionen gestartet , Italienisch und Deutsch zusätzlich zu Englisch. [61] Eine spanische Version wurde später am 1. Mai veröffentlicht. [3] Eine limitierte Premium-Paketedition wurde ebenfalls für den europäischen Markt produziert, ähnlich der in Japan veröffentlichten, obwohl die Der Inhalt unterscheidet sich erheblich von seinem japanischen Pendant. [63]

Die japanische PlayStation-Version von Metal Gear Solid wurde zweimal neu aufgelegt: einmal unter "The Best" und später unter "PS" ein Bücher ". Ebenso wurden die amerikanischen und europäischen Versionen von Metal Gear Solid in der Reihe "Greatest Hits" bzw. "Platinum" neu aufgelegt. Das Spiel ist in den japanischen Metal Gear Solid: 20. Jubiläums-Sammlung (19659134) und in den amerikanischen Essential Collection enthalten. [65] Metal Gear Solid wurde im PlayStation Store zum Download auf der PlayStation 3 und PlayStation Portable am 21. März 2008, in Japan [66] und am 18. Juni 2009 in Nordamerika [67] und am 19. November desselben Jahres veröffentlicht Europa. [68]
Das Spiel wurde in der Playstation Classic enthalten


Integral


Veröffentlicht am 25. Juni 1999 für PlayStation in Japan, [69] Metal Gear Solid: Integral [c] ist eine erweiterte Version des Spiels, die den hinzugefügten Inhalt der amerikanischen und europäischen Versionen enthält. Er ersetzt die japanischen Stimmen der Originalversion durch die englische Version und bietet den Spielern bei Zwischensequenzen und CODEC-Gesprächen die Wahl zwischen japanischen und englischen Untertiteln (Artikelbeschreibungen, Missionsprotokolle und anderer Text sind immer noch auf Japanisch). [24] Weitere zusätzliche Inhalte Zum Hauptspiel gehören ein alternatives "Sneaking Suit" -Umfit für Meryl (das sie trägt, wenn Snake im Smoking gekleidet ist), eine Schwierigkeitsstufe "Sehr leicht", bei der der Spieler die Mission mit einer mit einem Unterdrücker ausgestatteten MP5-Submaschine startet Waffe mit unendlicher Munition (anstelle des FAMAS-Gewehrs in Snakes Inventar), eine achte Codec-Frequenz mit schriftlichen Kommentaren des Personals (ohne und ohne Japanisch) für jeden Bereich und jede Begegnung mit dem Boss, verborgene Musiktitel, ein alternativer Spielmodus, von dem aus der Spieler Snake kontrolliert eine Ich-Perspektive (nur bei normalem Schwierigkeitsgrad), eine Option für alternative Patrouillenrouten für Feinde und ein herunterladbares PocketStation-Minispiel. Das Folterereignis wurde ebenfalls vereinfacht, wobei die Anzahl der Runden bei allen fünf Schwierigkeitsstufen auf drei pro Runde reduziert wurde.

Der VR-Trainingsmodus aus dem ursprünglichen Metal Gear Solid wurde in 300 Stufen erweitert, die nun auf einer separaten dritten Disc, der sogenannten "VR-Disc", gespeichert werden. Diese neuen Missionen sind in vier Hauptkategorien unterteilt: Sneaking, Weapons, Advanced und Special. Die ersten drei Kategorien enthalten Standardübungen, in denen die Fähigkeiten des Spielers beim Schleichen, Schießen und Kampf getestet werden, während die vierte Kategorie weniger konventionelle Tests mit Mordgeheimnissen, riesigen Genomsoldaten und fliegenden Untertassen enthält. Ein bestimmter Satz von Missionen besteht darin, dass der Spieler den Cyborg Ninja kontrolliert, indem er entweder ein Minispiel auf der PocketStation abschließt und die Daten auf die VR-Disc lädt oder indem er den Fox-Rang im Hauptspiel erreicht. [70] Das Abschließen aller 300 Missionen wird freigeschaltet eine Konzeptgrafik von Metal Gear RAY, einem Mech, der später in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty erscheinen würde. Zu den weiteren Inhalten gehören Preview-Trailer von Metal Gear Solid von Handelsveranstaltungen und ein Fotoshooting-Modus, bei dem der Spieler nach Abschluss des Hauptspiels voll ausdrucksstarke polygonale Modelle von Mei Ling und Dr. Naomi fotografieren kann. [61] Die Zeitschrift Famitsu bewertete Metal Gear Solid: Integral mit 34 von 40. [71]

Die dritte Scheibe von Integral wurde als veröffentlicht Stand-Alone-Spiel in Nordamerika unter dem Titel Metal Gear Solid: VR-Missionen am 23. September 1999. [24][72] Während der Inhalt von VR-Missionen praktisch identisch ist mit Die VR-Disc von Integral die Eröffnungsvoraussetzungen für die Ninja-Missionen und der Fotoshooting-Modus wurden entsprechend geändert, so dass sie keine Sicherungsdaten mehr vom Hauptspiel oder einer Verwendung der PocketStation benötigen.

Die VR-Disc wurde auch in der PAL-Region als Metal Gear Solid: Spezialmissionen am 29. Oktober 1999 veröffentlicht. Im Gegensatz zu den japanischen und amerikanischen Versionen erfordert Spezialmissionen einen PAL Kopie des Originals Metal Gear Solid um abgespielt zu werden. Diese Änderung wurde vorgenommen, seit das Original Metal Gear Solid in mehreren Sprachen in Europa veröffentlicht wurde, und Special Missions bestimmt die verwendete Sprache basierend auf der Version des Originalspiels, die der Spieler besitzt. Wenn die Disc Special Missions in die PlayStation-Konsole geladen wird, fordert das Spiel den Spieler auf, die Disc mit der ersten Disc von Metal Gear Solid zu wechseln, um Sprach- und Sprachdaten zu laden Bevor der Spieler gebeten wird, zur Disc Special Missions zurückzukehren, um das Spiel zu starten. [73] Diese Anforderung führt dazu, dass Special Missions nicht mit PlayStation 2-Konsolen kompatibel ist, die vor dem Modell SCPH-70000 hergestellt wurden .


PC-Version


Die PC-Version von Metal Gear Solid wurde Ende 2000 in Nordamerika, Europa und Asien veröffentlicht. [15][24][74] Diese Version wurde von Microsoft Game Studios veröffentlicht und von Digital entwickelt Dialekt. Es unterstützt die Verwendung einer Tastatur oder eines USB-Gamecontrollers mit mindestens sechs Tasten (wobei im Handbuch das Sidewinder Game Pad Pro empfohlen wird). Es unterstützt auch Direct3D-fähige Grafikkarten, die eine hohe Auflösung von bis zu 1024 x 768 ermöglichen. Die PC-Version ist auf der Verpackung einfach Metal Gear Solid beschriftet, aber das eigentliche Spiel verwendet das Metal Gear Solid: Integral-Logo obwohl es auch einige Unterschiede zur PlayStation-Version von aufweist Integral und es fehlt etwas an Inhalt. Die größte Änderung bestand darin, die Anzahl der Discs von drei auf zwei zu reduzieren. Dies wurde dadurch erreicht, dass jeder Disc zwei separate, ausführbare Dateien zur Verfügung gestellt wurden, eine für das Hauptspiel (mgsi.exe) und die andere für den VR-Trainingsteil (mgsvr.exe). Auf diese Weise kann keine eigenständige dritte Scheibe benötigt werden.

Eine bemerkenswerte Unterlassung war das Entfernen der Zwischensequenz vor dem Kampf von Psycho Mantis, in dem er die Speicherkarte des Players liest und die Vibrationsfunktion des Controllers des Players aktiviert, wenn ein DualShock verwendet wird, da in dieser Szene die PlayStation verwendet wurde -spezifische Peripheriegeräte. Die Methode, um Mantis zu besiegen, wurde ebenfalls von der Verwendung des zweiten Controllers auf die einfache Verwendung der Tastatur geändert (unabhängig davon, ob der Spieler einen Gamecontroller verwendet hat oder nicht). Zu den weiteren Auslassungen gehören die Entfernung der achten Codec-Frequenz (140.07), die schriftliche Kommentare der Entwickler enthielt, Meryls alternativer Sneaking-Anzug und die Missionsprotokolle beim Laden einer Sicherungsdatei. Die PC-Version bietet jedoch die Möglichkeit, das Bewegen und Schießen unabhängig von den eingestellten Schwierigkeitsgraden jederzeit im Ego-View-Modus umzuschalten, und die Spieler können ihren Fortschritt jetzt jederzeit speichern, ohne sich mit Mei-Ling in Verbindung zu setzen. Im VR-Trainingsteil sind alle 300 Missionen sowie der Fotoshooting-Modus von Anfang an verfügbar, obwohl das Eröffnungsvideo und die drei freischaltbaren Vorschau-Trailer aus der PlayStation-Version entfernt wurden. [75]

Mit 83 Punkten in Metacritic 's Aggregat wurde das Spiel wegen "grafischer Störungen", der gealterten Natur des Hafens, kritisiert und ist im Wesentlichen identisch mit der PlayStation-Version. [76]


The Twin Snakes



Ein Remake , Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen wurde von Silicon Knights unter der Aufsicht von Konami Computer Entertainment Japan entwickelt und im März 2004 für den GameCube in Nordamerika, Japan und Europa veröffentlicht. [16] Twin Snakes wurde größtenteils bei Silicon Knights entwickelt, seine Zwischensequenzen wurden bei Konami im eigenen Haus entwickelt und vom japanischen Regisseur Ryuhei Kitamura unter Regie gestellt. Er spiegelt seinen dynamischen Signaturstil wider und nutzt dazu die Bullet-Time-Fotografie und -Zeitarbeit ographed gunplay ausführlich. [77] Während die Handlung und die Einstellungen des Spiels unverändert waren (obwohl einige ausgewählte Dialogzeilen der ursprünglichen japanischen Version ähnlicher waren), gab es eine Vielzahl von Gameplay-Funktionen von Sons of Liberty wurde hinzugefügt, wie zum Beispiel die erste Person, die an Bars an Wänden zielte und hing. Eine weitere Änderung in der englischen Stimme war die Reduktion der Akzente von Mei Ling, Naomi und Nastasha sowie die Neufassung von Gray Fox von Greg Eagles, der immer noch die Rolle des DARPA-Chefs übernimmt, auf Rob Paulsen. Die Grafiken wurden ebenfalls aktualisiert, um mit denen von Metal Gear Solid 2 übereinzustimmen. [78]


Zugehörige Medien


Eine japanische Radio-Dramaversion von Metal Gear Solid Regie von Shuyo Murata und geschrieben von Motosada Mori, wurde kurz nach der Veröffentlichung des ursprünglichen PlayStation-Spiels produziert. 12 Folgen wurden von 1998 bis 1999 im Rahmen des Konami-Programms CLUB db ausgestrahlt. Die Serie wurde später auf CD als zwei Bände veröffentlicht. [79][80] Nach den Ereignissen des PlayStation-Spiels verfolgen Snake, Meryl, Campbell und Mei Ling (alle von ihren ursprünglichen japanischen Sprechern dargestellt) Missionen in der feindlichen Dritten Welt Nationen als FOXHOUND. Die neu eingeführten Zeichen beinhalten Sgt. Allen Iishiba (von Toshio Furukawa geäußert), ein Delta Force-Mitarbeiter, der Snake und Meryl unterstützt, Col. Mark Cortez (vb Osamu Saka), ein alter Freund von Campbell, der die fiktiven Esteria-Armeekommandos befehligt, und Capt. Sergei Ivanovich (vb Kazuhiro Nakata), ein ehemaliger Kriegskamerad von Revolver Ocelot aus seiner Zeit als SVR. [81] [82]

Im September 2004 veröffentlichten IDW Publications eine Reihe von Metal Gear Solid Comics, [83] von Kris Oprisko geschrieben und von Ashley Wood illustriert. [84] Seit 2006 sind 12 Ausgaben erschienen, die die Story von Metal Gear Solid vollständig abdecken. 19659166] Der Comic wurde in ein tragbares PlayStation-Spiel adaptiert, Metal Gear Solid: Digitaler Graphic Novel ( Metal Gear Solid: Bande Dessinée in Japan). Er weist optische Verbesserungen auf zwei interaktive Modi, die weitere Einblicke in die Publikation gewähren sollen. [19659168]Upon viewing the pages, the player can open a "scanning" interface to search for characters and items in a three-dimensional view.[87] Discoveries are added to a database which can be traded with other players via Wi-Fi. The "mission mode" allows the player to add collected information into a library. This information must be properly connected to complete a mission. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel was released in North America on June 13, 2006, Japan on September 21 and the PAL region on September 22.[88] In 2006, the game received IGN's award for Best Use of Sound on the PSP.[89] A DVD-Video version is included with its sequel (Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée), which was released in Japan on June 12, 2008. The DVD version features full voice acting.[90]

A novelization based on the original Metal Gear Solid was written by Raymond Benson and published by Del Rey. The American paperback edition was published on May 27, 2008,[91] and the British Edition on June 5, 2008.[92]

A second novelization by Kenji Yano (written under the pen name Hitori Nojima), Metal Gear Solid Substance Iwas published by Kadokawa Shoten in Japan on August 25, 2015.[93] This novelization is narrated through a text file written by a young man living in Manhattan in 2009 (the present year of the Plant chapter in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty). The story also acknowledges certain plot elements from Metal Gear Solid V: The Phantom Pain regarding certain characters such as Liquid Snake and Psycho Mantis.


Reception and legacy


Reception
Awards
PublicationAward
Japan Media Arts FestivalExcellence Award for Interactive Art[103]
Electronic Gaming Monthly
(Editors' Choice)
Game of the Year (Runner‑Up),
PlayStation Game of the Year,
Adventure Game of the Year,
Best Sound Effects,
Best Graphics[104]
Electronic Gaming Monthly
(Readers' Choice)
Game of the Year (Runner‑Up),
PlayStation Game of the Year,
Adventure Game of the Year,
Best Sound Effects,
Best Music (Runner-Up),
Best Graphics (Runner‑Up)[104]
Official U.S. PlayStation Magazine
(1998 OPM Editors' Awards)
Best Game of '98,
Best Adventure Game,
Best Sound,
Best Graphics (Runner-Up),
Best Story (Runner-Up)[105]

Metal Gear Solid was critically acclaimed, gaining a 93% and 94 /100 aggregate at rating websites GameRankings and Metacritic, respectively.[12][94]

The review in PlayStation Magazine declared it "the best game ever made. Unputdownable and unforgettable."[101] The review by IGN opined Metal Gear Solid came "closer to perfection than any other game in PlayStation's action genre" and called it "beautiful, engrossing, and innovative...in every conceivable category."[100]Computer and Video Games compared it to "playing a big budget action blockbuster, only better."[102]

GamePro called it "this season's top offering [game] and one game no self-respecting gamer should be without," but criticized the frame rate that "occasionally stalls the eye-catching graphics".[106]GameSpot was critical of how easy it is for the player to avoid being seen, as well as the game's short length, calling it "more of a work of art than ... an actual game."[99]

Metal Gear Solid received an Excellence Award for Interactive Art at the 1998 Japan Media Arts Festival.[103] Th e Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Metal Gear Solid for its 1998 "Outstanding Achievement in Character or Story Development" award, although the game lost to Pokémon Red and Blue.[107]


Retrospective


Hideo Kojima (with model Yumi Kikuchi) at the 2011 Tokyo Game Show holding an original Metal Gear Solid jewel case

Metal Gear Solid helped popularize the stealth game genre. The idea of the player being unarmed and having to avoid being seen by enemies rather than fight them has been used in many games since. It is also sometimes acclaimed as being a film as much as a game due to the lengthy cutscenes and complicated storyline.[108] IGN called it "the founder of the stealth genre".[109]

The game is often considered one of the best games for the PlayStation, and was featured in best video games lists by Computer and Video Games in 2000,[110] by Electronic Gaming Monthly[111] and Game Informer in 2001,[112] by Retro Gamer in 2004,[113] by GameFAQs[114] and GamePro in 2005,[115] and by Famitsu.[116]

In 2002, IGN ranked it as the best PlayStation game ever, stating that just the demo for the game had "more gameplay [in it] than in most finished titles." IGN also gave it the "Best Ending" and "Best Villain" awards.[117] In 2005, in placing it 19th on their list of "Top 100 Games", they said that it was "a game that truly felt like a movie."[109][118]Guinness World Records awarded Metal Gear Solid with a record for the "Most Innovative Use of a Video Game Controller" for the boss fight with Psycho Mantis in the Guinness World Records Gamer's Edition 2008 edition.[119] In 2010, PC Magazine ranked it as seventh in the list of most influential video games of all time, citing its influence on "such stealthy titles as Assassin's Creed and Splinter Cell."[120] In 2012, Time named it one of the 100 greatest video games of all time[121] and G4tv ranked it as the 45th top video game of all time.[122]

According to 1UP.com, Metal Gear Solid's cinemati c style continues to influence modern action games such as Call of Duty.[123]Metal Gear Solidalong with its sequel, Metal Gear Solid 2was featured in the Smithsonian American Art Museum's exhibition The Art of Video Games in 2012.[124] During August 2015, Eurogamer, reanalyzed the game's technical and overall impact and claimed that Metal Gear Solid has been nothing less than "the first modern video game".[125] In September 2015, Metal Gear Solid was voted the best original PlayStation game of all time by PlayStation.Blog's users.[126]


Sales


The game was a commercial success, shipping over six million copies worldwide.[10] It became one of the most rented games[127] and topped sales charts in the United Kingdom.[128] It sold 1 million units in Japan, and approximately 5 million units in the Uni ted States and Europe.[129]PC Data, which tracked sales in the United States, reported that Metal Gear Solid sold 1.06 million copies and earned $51.8 million in revenue during 1998 alone. This made it the country's fifth-best-selling PlayStation release of the year.[130]

Despite its high success even in sales, Kojima, during an interview with Geoff Keighley in 2014, revealed that Metal Gear Solid sales expectations were low and said: "Neither I nor anyone else expected Metal Gear Solid to sell at all. [...] I didn't think at all of how to make this game sell well, because I didn't expect it to sell."[131]



Notes



  1. ^ Known in Japan as Metaru Gia Soriddo (メタルギアソリッド"Metal Gear Solid")

  2. ^ Snake escapes with Meryl or Otacon depending on whether the player submitted to Ocelot's torture.

  3. ^ メタルギアソリッド インテグラル (Metaru Gia Soriddo: Integuraru) in Japanese.


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  26. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Level/area: Tank Hangar: B1 - Cell. Solid Snake: Naomi! The chief! Was ist passiert? / Naomi Hunter: I... I don't know. It looked like a heart attack but... / Colonel Campbell: A heart attack? No...

  27. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Briefing. Colonel Campbell: Okay Snake. Es tut uns leid. I'll be frank. A person very dear to me is being held hostage. / Solid Snake: Who is it? / Colonel Campbell: My niece. Meryl. / Solid Snake: What was your niece doing here? / Colonel Campbell: Several soldiers were reported missing the day of the revolt. And my niece was one of those called in as an emergency replacement. / Solid Snake: She looks like you. / Colonel Campbell: She's my little brother's girl. He died in the Gulf War. Since then I've been watching after her. (...) That's what I trust about you. It's what makes you human. Please Snake. Save my niece Meryl.

  28. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: B2 - Armory. Solid Snake: Colonel! Are you listening? Now he's dead too! / Colonel Campbell: I have no idea! / Solid Snake: Don't lie to me! / Naomi Hunter: It looked like another heart attack but... / Solid Snake: Some kind of poison!? / Naomi Hunter: Well, there are a lot of drugs that can cause a heart attack in large doses. Zum Beispiel. potassium chloride or dioxides... But we won't be able to tell without doing an autopsy. / Solid Snake: Damn!

  29. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Master Miller: The cause of death. Didn't the ArmsTech president and the DARPA Chief - I mean, Decoy Octopus - die of something that looked like a heart attack?

  30. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: Canyon. Deepthroat: Snake, be careful! There are Claymore mines around there. Use a mine detector. / Solid Snake: Who are you? / Deepthroat: Just call me "Deepthroat". / Solid Snake: Deepthroat? The informant from the Watergate scandal? / Deepthroat: Never mind about that. / Solid Snake: You're not using burst transmission. Are you nearby? / Deepthroat: Listen. There's a tank in front of your position waiting to ambush you. / Solid Snake: Who are you anyway? / Deepthroat: One of your fans.

  31. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Nuclear Warhead Storage Building: B2 - Lab. Solid Snake: Gray Fox... Colonel, that ninja is Gray Fox. No doubt about it. / Colonel Campbell: Ridiculous! You of all people should know he died in Zanzibar. / Naomi Hunter: No, he should have died... but he didn't.

  32. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: B1 - Medical Room. Liquid Snake: There definitely is a resemblance. Don't you think, little brother? Or should I say big brother? I'm not sure... Anyway, it doesn't matter. You and I are both the last surviving "sons of Big Boss".

  33. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Tank Hangar: B1 - Medical Room. Liquid Snake: We're shorthanded, so make this little torture show of yours as short as possible. / Revolver Ocelot: Torture? This is an interrogation. / Liquid Snake: As you wish.

  34. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Warehouse. Vulcan Raven: You are a snake which was not created by Nature. You and the Boss... you are from another world... a world that I do not wish to know. (...) The man who you saw die before your eyes... That was not the DARPA Chief. It was Decot Octopus. A member of FOX-HOUND. He was a master of disguise. (...) The path you walk on has no end. Each step you take is paved with the corpses of your enemies. Their souls will haunt you forever... you shall have no peace. Hear me, Snake! My spirit will be watching you!

  35. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Computer: PAL code number three confirmed. PAL code entry complete... Detonation code activated. / Solid Snake: No! Why!?

  36. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Master Miller: Without the detonation codes, we had to find some other way. That's when I decided... you might prove useful, Snake. / (...) / Solid Snake: You mean you had this planned from the beginning? Just to get me to input the detonation code!? / (...) / Colonel Campbell: Snake, that's not Master Miller! / Master Miller: Campbell, you're too late. / Colonel Campbell: Master Miller's body was just discovered at his home. He's been dead for at least three days. I didn't know because my Codec link with Master was cut off. But Mei Ling said his transmission signal was coming from inside the base! / Solid Snake: So who is it? / Colonel Campbell: Snake, you've been talking to... / Master Miller: ...Me... dear brother.

  37. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Liquid Snake: We were created to be that way. / Solid Snake: Created? / Liquid Snake: Les enfants terribles... the terrible children. That's what the project was called. It started in 1970s. Their plan was to artificially create the most powerful soldier possible. The person that they chose as the model was the man known then as the greatest living soldier in the world... / Solid Snake: Big Boss...

  38. ^ KCEt Japan. Metal Gear Solid. Konami. Level/area: Maintenance Facility: Underground Base. Liquid Snake: You were sent in here to kill us so they could retrieve Metal Gear undamaged along with the bodies of the genome soldiers. From the beginning, the Pentagon was just using you as a vector to spread FoxDie!

  39. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Solid Snake: Naomi, Liquid died from FoxDie too.

  40. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Konami. Solid Snake: (...) What happened to the air raid and the nuclear strike? / Colonel Campbell: The orders were rescinded. The F117s and the B2 Spirits have returned to the base. Once again, I have complete authority over this operation. (...) I'll bet the boys at the DIA and the NSA never expected you to come home alive. / Solid Snake: Me neither. I better not show my face around here. / Colonel Campbell: No danger of that. You two officially died after your jeep sank into the ocean...

  41. ^ KCE Japan. Metal Gear Solid. Revolver Ocelot: (...) The vector? Yes sir, FoxDie should become activated soon... Right on schedule. Yes, sir. I recovered all of Rex's dummy warhead data. No, sir. My cover is intact. Nobody knows who I really am. Yes, the DARPA Chief knew my identity, but he's been disposed of. Ja. The inferior one was the winner after all. That's right. Until the very end, Liquid thought he was the inferior one. Yes, sir. I agree completely. It takes a well-balanced individual... such as yourself to rule the world. No, sir. No one knows that you were the third one... Solidus. (...) Yes. Vielen Dank. Good-bye. Mr. President.

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