Thứ Tư, 20 tháng 2, 2019

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Open-Source-Videospiel - Wikipedia



Ein Open-Source-Videospiel oder einfach ein Open-Source-Spiel ist ein Videospiel, dessen Quellcode Open-Source ist. Sie sind oft frei verteilbar und manchmal plattformübergreifend.




Definition und Differenzierung [ edit ]


Open-Source-Spiele, bei denen es sich um freie Software handelt, die ausschließlich freien Inhalt enthält, der DFSG entspricht, freie Kultur und offener Inhalt werden manchmal als bezeichnet. kostenlose Spiele . Die meisten kostenlosen Spiele sind Open Source, aber nicht alle Open Source-Spiele sind freie Software. Einige Open-Source-Spiele enthalten proprietäre, nicht kostenlose Inhalte. Viele Linux-Distributionen erfordern für die Aufnahme, dass der Spielinhalt frei weiterverteilt werden kann, Freeware oder kommerzielle Beschränkungsklauseln sind verboten. [1]


Hintergrund [ edit



Im Allgemeinen werden Open-Source-Spiele entwickelt von kleinen Gruppen von Menschen in ihrer Freizeit, wobei der Gewinn nicht im Vordergrund steht. Viele Open-Source-Spiele sind Projekte, die von Freiwilligen betrieben werden. Daher sind Entwickler von kostenlosen Spielen häufig Hobbyisten und Enthusiasten. Die Folge davon ist, dass Open-Source-Spiele häufig länger reifen, weniger verbreitet sind [2] und oftmals der Produktionswert von kommerziellen Titeln fehlt. [3] In früheren Jahren (vor den 2000er Jahren) war dies eine Herausforderung, um qualitativ hochwertige Produkte zu schaffen Inhalt für Spiele war die fehlende Verfügbarkeit oder der überhöhte Preis für Tools wie 3D-Modeller oder ein Toolset für Level-Design. [4] In den letzten Jahren änderte sich dies, und die Verfügbarkeit von Open-Source-Tools wie Blender, Game-Engines und Bibliotheken führte zu Open Source und unabhängig Videospiele. [5]

Einige der Open-Source-Spieleprojekte basieren auf früheren proprietären Spielen, deren Quellcode als Open-Source-Software veröffentlicht wurde, während der Spielinhalt (wie Grafiken, Audio und Level) sein kann oder nicht unter einer freien Lizenz. [6] Beispiele umfassen Warzone 2100 (ein Echtzeit-Strategiespiel) [7] und Micropolis (ein Städtebausimulator, der auf dem SimCity basiert Quellcode). Der Vorteil solcher Weiterführungsprojekte ist, dass diese Spiele bereits "vollständig" sind, da Grafik- und Audioinhalte verfügbar sind. Die Open-Source-Autoren können sich daher auf das Portieren, Beheben von Fehlern oder Modifizieren der Spiele konzentrieren.

In einem Artikel von 2004 stellte Adam Geitgey die Kompatibilität der Open-Source-Kultur in Bezug auf den Spielentwicklungsprozess in Frage. Er schlug vor, dass die wahrgenommenen Vorteile der Open-Source-Entwicklung für Spiele nicht funktionieren, da die Benutzer relativ schnell zu neuen Spielen wechseln und sich deshalb nicht für das Projekt entscheiden. Geitgey merkte weiter an, dass die Entwicklung von Musik und Kunst nicht auf die Art und Weise der Kodierung von anderen aufgebaut wird. Er argumentierte, dass qualitativ hochwertige Kunstinhalte erforderlich sind, die typischerweise von bezahlten Künstlern kommerziell produziert werden. Während Linux auf der Open-Source-Philosophie basiert, kann dies der Spieleentwicklung nicht zugute kommen. [8]

Ab September 2015 stehen dem Steam-Spieledienst 1.500 Spiele unter Linux zur Verfügung, verglichen mit 2.323 Spielen für Linux Mac und 6.500 Windows-Spiele. [9][10][11]


Geschichte [ edit ]


Anfänge und frühe Spiele [ edit




Genauso wie in den meisten anderen Formen Bei Software war freie Software ein unbewusster Vorgang bei der Erstellung früher Computerspiele, insbesondere bei früheren Unix-Spielen. Dies sind meistens originelle oder Klon-Arcade-Spiele und Textabenteuer. Ein bemerkenswertes Beispiel dafür ist BSD Games, eine Sammlung interaktiver Fiction-Titel. [12] Zu den Communitys von Spielefans wie der Modding-Community gehören einige Aspekte freier Software, wie das Teilen von Mods auf Community-Sites, manchmal mit frei verwendbaren Medien für die Modifikation. Mit dem Aufkommen von proprietärer Software in der Mitte bis Ende der 1980er Jahre wurden Spiele immer proprietärer. Dies führte jedoch auch zu den ersten absichtlich freien Spielen wie GNU Chess des GNU-Projekts, dessen Ziel es ist, ein komplettes freies Softwaresystem zu schaffen, einschließlich Spiele. [13] Weitere fortgeschrittene freie Spieleprojekte Entstanden, wie NetHack und Netrek entwickelten sich viele heute noch in Frontends wie Vulture's Eye .

Als das PC-Gaming in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren zu steigen begann, entwickelte sich auch das kostenlose Gaming weiter. Kompliziertere Spiele, bei denen das X Window-System für Grafiken verwendet wurde, begannen, sich zu entwickeln, wobei die meisten mit dem Signaturbuchstaben X begannen. Dazu gehörten XBill XEvil xbattle ] Xconq und XPilot . XBill ist als einer der ersten freien Spiele-Titel bekannt, der ein Aktivistenthema zum Anhalten der proprietären Software-Adoption enthält. Dieses Thema wurde in späteren Titeln wie FreeDroidRPG wiederholt. XEvil folgte dem Entwicklungszyklus vieler früher freier Software-Programme, die ursprünglich als Universitätsprojekt entwickelt worden waren, obwohl es eine Zeitlang Freeware war. Das Spiel war auch einer der ersten freien Titel, der kontroverse Themen wie grafische Gewalt und Drogenkonsum enthielt. [14] Rocks'n'Diamonds ist ein anderes früheres freies Software-Spiel und eines der ersten für Linux.

Das Projekt FreeCiv wurde 1995 gestartet und führte zu einem weiteren neuen Stil der Entwicklung freier Spiele. Ähnlich wie der kooperative Charakter der Linux-Kernel-Entwicklung wurde FreeCiv von vielen Freiwilligen und nicht von nur einem oder zwei Autoren erweitert. [15] Es hatte als kleines Studentenprojekt begonnen, war dann aber in seine jetzige Form übergegangen wird heute entwickelt. FreeCiv erwies sich auch als eines der ersten Hit-Spiele für freie Software und gehörte zu den ersten, die in Linux-Distributionen enthalten waren. Dieses System ist heute allgemein als Quelle für Peer-Reviews oder Qualitätsauswahl für kostenlose Spiele-Projekte bekannt. Zeitschriften, Nachrichtenquellen und Websites haben auch begonnen, freie Spiele zu bemerken, die häufig in Listen aufgeführt sind. [16][17][18][19] FreeCiv und andere Archetypen haben zur Entwicklung vieler anderer Klone von beliebten proprietären Spielen geführt. [20] BZFlag die zuerst an einem Einige Jahre zuvor war ein anderes Projekt bescheidene Anfänge, entwickelte sich jedoch zu einem beliebten und stark entwickelten Projekt.


3D-Spiele und Quellveröffentlichungen [ edit ]




Eigene Spiele wie Doom und Descent brachten das dreidimensionale Alter Spiele in den frühen bis Mitte der 1990er Jahre, und freie Spiele begannen, den Wechsel selbst zu machen. Smoking T. Penguin: A Quest for Herring von Steve Baker, ein Spiel mit dem Linux-Maskottchen Tux, war ein frühes Beispiel für ein dreidimensionales freies Software-Spiel. Er und sein Sohn Oliver würden später andere beliebte 3D-freie Spiele und Klone wie TuxKart erstellen und zu denen anderer Entwickler beitragen, wie Tux Racer . Das Genesis3D-Engine-Projekt, Crystal Space und Cube brachte auch andere freie 3D-Software-Engines und -Spiele hervor. FlightGear ist ein weiteres gutes Beispiel, insbesondere, dass es sich nicht um einen Shooter-Motor, sondern um einen Flugsimulator handelt. [21]

id Software, ein früherer Einstieg in kommerzielle Linux-Spiele Auch erweisen sich als frühe Befürworter des freien Glücksspiels, als John D. Carmack den Quellcode für Wolfenstein 3D und Doom veröffentlichte, zuerst unter einer benutzerdefinierten Lizenz und dann später der GPL. Es folgte die Veröffentlichung von Quake Engine, id Tech 2, id Tech 3 und zuletzt id Tech 4. Dies führte nicht nur zu Quellanschlüssen, die das Spielen der auf diesen Engines basierenden nicht-freien Spiele erlaubten (plus Verbesserungen durch die Fans) ) [22] zu freien Motoren und Systemen, aber auch zu neuen kostenlosen Spielen wie Freedoom Nexuiz / Xonotic Tremulous und OpenArena . [23] Freeware-Spiele, wie CodeRED: Alien Arena Warsow World of Padman Urban Der Terror [24] hat diese freien Motoren ebenfalls ausgenutzt und manchmal der Gemeinde Code zurückgegeben. id Tech 4 wurde als freie Software veröffentlicht, auch unter den Patentanliegen von Creative Labs. Entwicklungs- und Bearbeitungstools werden häufig ebenfalls frei veröffentlicht, z. B. GtkRadiant. [25]

ID-Partner und verwandte Partner wie Raven Software, Bungie und 3D Realms sowie einige der beteiligten Entwickler im Humble Indie Bundle [26] haben auch Code veröffentlicht, und es ist jetzt üblich, dass einige Mainstream-Spieleentwickler Quellcode veröffentlichen. [27] Früher proprietäre Spiele wie Jump 'n Bump Meritous Warzone 2100 HoverRace und Missbrauch wurden sogar vollständig frei veröffentlicht, einschließlich Multimedia-Assets und -Levels. Einige Spiele sind meistens freie Software, enthalten jedoch einige proprietäre Inhalte wie die Fortsetzung Cube Sauerbraten oder die ehemalige Quake III Arena mod Smokin 'Guns aber einige Entwickler möchten diese durch freie Inhalte ersetzen und / oder arbeiten daran. [28] In erster Linie haben proprietäre Entwickler durch das Erstellen von freien Bibliotheken zum freien Spielen beigetragen. Loki Software half bei der Erstellung und Pflege der Simple DirectMedia Layer- und OpenAL-Bibliotheken und des Linux Game Publishing, der den kostenlosen Netzwerkschicht Grapple erstellt und verwaltet. LGP vermeidet auch die Veröffentlichung von Spielen, die den beliebten freien Titeln ähneln. [29] Viele Bibliotheken / Infrastrukturen wurden jedoch ohne Unterstützung des Unternehmens erstellt, beispielsweise das Online-Spielesystem GGZ Gaming Zone. Darüber hinaus sind verschiedene Spieleentwickler freie Software wie das ZZT-Remake MegaZeux Versionen von Game Editor, der vom Game Maker inspirierte G-Creator, Godot, Construct und ZGameEditor.


Bekanntheitsgrad und Vielfalt steigen []







Einzelne und Teams haben fortlaufend viele beliebte freie Software-Spiele entwickelt, die eigentlich in den späten 1990er Jahren bis heute anfingen. Viele davon sind Klone wie Pingus ( Lemmings Klon), SuperTux und Secret Maryo Chronicles Super Mario Bros . -inspired), [30] WarMUX und Hedgewars ( Worms ) sowie Frets on Fire was eine Rekonstruktion von darstellt ] Guitar Hero . Einige dieser Spiele und die zuvor und später in diesem Abschnitt erwähnten wurden sogar in der Presse [31][32] verbreitet und haben dazu beigetragen, dass freies Spielen zu einem gemäßigt beliebten Zeitvertreib wurde, auch wenn dies vor allem von Linux- und BSD-Benutzern genossen wird. Frozen Bubble, ursprünglich ein Klon von Puzzle Bobble, ist zu einem Klassiker geworden, der für sein fesselndes Gameplay und Gewinner vieler Linux-Journal-Leser-Auszeichnungen bekannt ist. [33][34][35] Diese Spiele und andere haben auch dazu beigetragen, das weit verbreitete Tux-Genre zu erweitern, das mit Titeln und Ähnlichem begann A Quest for Herring und bezieht sich auf den aktivistischen Inhalt von Spielen wie XBill. Weitere originelle Spiele wie Neverball, ein weiterer 3D-Titel, konnten sich ebenfalls eigene Nischen schaffen. [36] [37]

Strategische Spiele waren ebenfalls eine vorherrschende Kraft in freien Software-Spielen, [38] teilweise aufgrund des Fehlens von proprietären Strategiespielen für freie Software-Betriebssysteme im Vergleich zu anderen Genres wie Ego-Shooter und Rollenspielen. [39] FreeCiv begann den Trend und wurde gefolgt von anderen Klontiteln wie FreeCol LinCity und Widelands . Das Stratagus-Projekt begann als Versuch, die proprietäre Engine Warcraft II unter dem Namen FreeCraft neu zu erstellen. Blizzard Entertainment schickte 2003 eine Unterlassungserklärung über die Verwendung des Namens "Handwerk" im Vergleich zu Warcraft und StarCraft . [40] Obwohl das frühere freie Software-Strategiespiel CRAFT: The Vicious Vikings teilte den Namen "Handwerk" ohne Kontroverse. [41]

Mit dem neuen, rechtlich unbedenklichen Namen Stratagus begann das Team mit der Arbeit an einem neuen Strategiespiel namens Bos Wars . Die Entwicklung dieses Spiels geht weiter, ebenso wie der moderne Warcraft II Hafen Wargus . Andere Spiele zogen sich ebenfalls aus dem Triebwerksprojekt heraus, wie die Battle for Mandicor und Astroseries -Projekte und die StarCraft Hafenversuch Stargus . Nach dem Beispiel von Stratagus wurden andere Echtzeit-Strategiespiele entwickelt, wie z. B. Globulation 2 die mit Game-Management-Mechanismen experimentieren, 0 AD ein ehemaliges Freeware-Projekt, und die 3D-Projekte Spring und Glest. [42] Darüber hinaus stützt sich das wirtschaftsorientiertere Strategiespiel Widelands auf die proprietäre Settlers -Franchise.

Rennspiele, ein weiteres ungewöhnliches Linux-Genre, haben sich auch mit TORCS und VDrift sowie dem Mario Kart -inspiriert entwickelt. SuperTuxKart . WorldForge ist ein weiteres Beispiel für die zunehmende Diversifizierung in seinem Versuch, ein kostenloses Online-Rollenspiel im Massively Multiplayer-Modus zu erstellen. Freie Software ist auch die Hauptquelle für Bildungs- und Kindersoftware, die speziell für Linux entwickelt wurde. In der Regel nutzt sie die Kindersprache des Tux-Maskottchens, wie Tux Paint Tux, von Math Command Tux Typing und verwandte Bemühungen. [43]

Der Aufstieg der Entwicklung unabhängiger Spiele in den 2000er Jahren wurde teilweise durch das wachsende Ökosystem von Open-Source-Bibliotheken und -Maschinen angetrieben. Indie-Entwickler nutzten das Open Source-Ökosystem aufgrund guter plattformübergreifender Fähigkeiten und Verfügbarkeit für eine begrenzte finanzielle Belastung. [44]


Größere Organisation [ edit ]




Trotz ihrer ursprünglichen Wurzeln als kleine private Projekte, Die freie Software-Spielszene wurde zunehmend organisatorischer. Die Wurzeln davon reichen sogar bis zu den Spielen, die für das GNU-Projekt erstellt wurden, und zu den ursprünglichen größeren Softwareprojekten wie FreeCiv . Trotzdem war die Entwicklung von freien Spielen im Laufe ihrer Geschichte zum größten Teil sehr wenig organisiert. Beliebte Spiele waren im Allgemeinen separate Bemühungen, außer für Fälle, in denen an ihnen gearbeitet wurde, die für andere Projekte wie Ingo Ruhnke, Bill Kendrick und Steve Baker bekannt waren. Spiele wurden häufig in Verzeichnissen wie The Linux Game Tome und Freshmeat gefunden und auf Sites wie SourceForge gehostet, aber sie wurden größtenteils nur in Form von unorganisierten Listen zusammengeführt. Andere Projekte und Spiele existierten lediglich auf kleinen isolierten persönlichen oder Projektwebseiten, die oft unbekannt und ignoriert wurden.

Der Start der GNOME- und KDE-Desktop-Projekte in den späten 1990er Jahren organisierte die Anwendungsentwicklung und in gewissem Maße die Spieleentwicklung. Beide Versuche, einen brauchbareren Linux-Desktop zu erstellen, zogen Freiwillige dazu an, Dienstprogramme für diesen Zweck zu erstellen. Zu diesen Programmen gehörten Spiele, hauptsächlich Wiederherstellungen kleinerer Spiele wie Minesweeper oder Solitaire die mit Microsoft Windows, Arcade-Klassikern und ähnlichen Spielen, kombinierten Paketen wie dem Microsoft Windows Entertainment Pack, geliefert wurden. und gelegentlich originelle Ideen. Die Vielfalt und Anzahl dieser Spiele sowie andere kostenlose Spiele, die leicht in Software-Repositorys zu finden sind, haben sogar dazu geführt, dass GNOME oder KDE-fähige Linux-Systeme eine bessere Option für gelegentliches Spielen sind als Microsoft Windows. [45] Beispiele umfassen gbrainy GNOME Mines und Katomic . Viele dieser Spiele sind in GNOME-Spiele und K-Spiele verpackt. Die Verfügbarkeit freier Spiel-Engines wie Stratagus, Pygame, Sauerbraten und vor allem Ioquake3 hat auch zur Vereinheitlichung der Entwicklung freier Software beigetragen, indem die Engine-Projekte selbst zu Drehscheiben für Spiele wurden, die sie verwenden.

Das Projekt Battle for Wesnoth wurde 2003 gestartet und wurde schnell sowohl bei Spielern als auch bei Redakteuren beliebt. Es zeigte auch einige neue Ideen, wenn es um die Entwicklung freier Spiele ging. Wie zuvor FreeCiv nutzte es die Bemühungen der Community für Spiele und Freie Software und deren Code, Levels und Artwork-Beiträge, akzeptierte aber auch Handlungsbeiträge und Ideen für das gesamte fiktive Universum des Spiels. Der Kanon des Spiels wird durch Rückschau und Diskussion erhalten, über die eingereichte Kampagnen offiziell werden, wodurch ein Modell für Community-Input und organisierte Ergebnisse geschaffen wird. [46] Dies verhalf dem Spiel zu einer Größenordnung und Beliebtheit, die fast sageähnlich wirken Umfang. Darüber hinaus wird das Projekt von vielen bekannten freien Programmierern, Künstlern, Designern und Musikern wie dem Mitbegründer der Open-Source-Initiative Eric S. Raymond [47] und dem Linux-Kernel-Hacker Rusty Russell [48][49] bearbeitet. Vega Strike hat es seiner Community auf ähnliche Weise erlaubt, das Spiel und die umgebenden Überlieferungen zu erweitern, während die Kanonkonsistenz erhalten bleibt.


Hubs und Entwicklungsteams [ edit ]



Der allgemeine Mangel an Einheit und Organisation hat zu Kontroversen in der freien Software-Community geführt, die Probleme mit der "Neuerfindung des Rades" haben "indem ähnliche Klone, Spiele und Multimedia-Ressourcen als ein bemerkenswertes Problem für die Entwicklung von Spielen angeführt werden. [ Zitat benötigt ] Dies macht besonders auffällig, da andere Probleme korrigiert werden. B. ein Mangel an Tools, Bibliotheken, Künstlern und Programmierern. Eine zentralere Wissensbank, eine Texturbibliothek und ein Diskussionsbereich wurden mehrmals aufgerufen. Zitat benötigt

Traditionell wurden freie Software-Videospiele als einzelne Projekte entwickelt kleine Skala und andere größere Skala. Programmierer und andere Entwickler arbeiteten häufig an anderen Projekten, aber das gesamte System war sehr unzusammenhängend. [ Zitat benötigt ] Seit einiger Zeit treten freie Software-Entwicklungsteams auf, Gruppen, die wie Software funktionieren Unternehmen und schaffen mehrere Arbeiten. Beispiele sind der Entwickler Parallel Realities, der die Spiele Project: Starfighter Die Legende von Edgar Blob Wars: Metal Blob Solid sowie dessen veröffentlicht hat Fortsetzung, Blob Wars: Blob und Eroberung [1945989[50]

In den letzten Jahren haben Inhaltsverzeichnisse wie OpenGameArt.org und The Freesound Project Entwickler in die Lage versetzt, entsprechende Informationen zu finden. lizensierte Inhalte statt sich auf Programmierer-Kunst zu verlassen. Solche Inhalte stehen häufig unter Creative Commons-Lizenzen oder unter der GNU General Public License-Familie, was die Verwendung durch die meisten freien Softwareprojekte erleichtert.

Das Linux Game Tome "Game of the Month" -Team bestand aus einer offenen Gruppe von Spieleentwicklern, die alte kostenlose Softwarespiele überarbeiteten. Einige Beispiele sind die Umwandlung von TuxKart in den moderneren SuperTuxKart die Arbeit an Pingus und SuperTux und LinCity-NG einer aktualisierten Version von LinCity mit überlegener Grafik. [51]


Siehe auch [ ]



. Referenzen [ [19599080]]



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Externe Links [ edit ]










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