American Entertainment Media Company
Foundation 9 Entertainment (manchmal abgekürzt als F9E ) war ein amerikanisches Unterhaltungsmedienunternehmen, das Videospiele, Comic-Bücher, Film- und Fernsehserien entwickelte. Das Unternehmen war ein unabhängiger Entwickler von Videospielen, [1] mit Studios in Kalifornien, Oregon, USA, Sheffield, Großbritannien, und Pune, Indien. Ihr CEO war James North-Hearn.
Geschichte [ edit ]
Die Stiftung 9 wurde am 29. März 2005 durch die Fusion von Backbone Entertainment, The Collective [2] und dem in Oregon ansässigen Entwickler Pipeworks Software gegründet ] Am 26. Mai 2005 kündigte F9E eine Partnerschaft mit Circle of Confusion an. [4] Im Gegensatz zu den anderen Studios von F9E, die hauptsächlich in der Softwareentwicklung arbeiten, ist Circle of Confusion eine Produktions- und Verwaltungsgesellschaft, die kreative Mitarbeiter im Unterhaltungsbereich vertritt.
Am 1. Juni 2006 erhielt Foundation 9 $ 150 Millionen von Francisco Partners, einer Beteiligungsgesellschaft. [5] Foundation 9 gab die Übernahme von Shiny Entertainment am 2. Oktober 2006 bekannt, [6] Amaze Entertainment am 14. November 2006. [7] und Sumo Digital am 17. August 2007. [8] Am 25. Mai 2007 wurde das in Charlottetown, PEI Studio von Foundation 9, konstituierende Backbone Entertainment, zu Other Ocean Interactive entlassen.
Weitere Tochterunternehmen sind ImaginEngine (Teil von Backbone Entertainment) und vormals Griptonite Games (Teil von Amaze Entertainment). Digital Eclipse ist kein Studio unter der Foundation 9-Hierarchie, da alle Spiele unter der Marke Digital Eclipse tatsächlich in den Backbone Entertainment-Studios entwickelt wurden. Digital Eclipse war ursprünglich eines der Kernunternehmen, die sich zu Backbone, dem Vorläufer von F9E, zusammenschlossen.
The Collective and Shiny wurden Ende 2007 zusammengeführt und in ein neues Hauptquartier in Irvine (5.600 m 2 ) verlegt. Das entstandene Studio wurde Anfang 2008 in Double Helix umbenannt. [10] Im Mai 2009 schloss Foundation 9 die Schließung seines in Vancouver, British Columbia, Kanada, ansässigen Studios von Backbone Entertainment nach einer Reihe von Personalabbau ab September 2008. [11] ] Im Juli 2009 schloss Foundation 9 The Fizz Factor, sein Studio mit Sitz in Texas. [12]
Amaze wurde zur gleichen Zeit unter Griptonite konsolidiert, und Double Helix reduzierte seine Aktivitäten. [13] Im August 2011 verkaufte Foundation 9 Griptonite an Glu Mobile. [14] Das Downsizing setzte sich im Oktober 2012 mit der Schließung von ImaginEngine [15] und bedeutenden Entlassungen im verbleibenden Studio von Backbone Entertainment in Kalifornien [16] fort, wobei auch eine Schließung dieses Studios in Betracht gezogen wurde. [17]
Der ursprüngliche CEO von Foundation 9 war Jon Goldman, der aus Backbone stammte, und Gründer von ImaginEngine. Nach der Übernahme von Amaze wurde er von COO David Mann, einem Mitbegründer von Amaze, begleitet, der am 16. Januar 2008 die Position des Präsidenten übernahm. [18] Ab dem 17. März 2008 trat James North-Hearn, Als einer der Gründer von Sumo Digital hat er die Position des CEO übernommen. [19]
Im Februar 2014 wurde die Tochtergesellschaft Double Helix von Amazon.com erworben. [20] Nach dieser Ankündigung veröffentlichte der Herausgeber Microsoft von Double Helixs Xbox One-Titel Killer Instinct sagte Polygon, dass sie bei zukünftigen Updates des Spiels mit einem "neuen Entwicklungspartner" zusammenarbeiten würden. [21]
In 2014 Pipeworks wurde von Digital Bros erworben. [22] Damit blieb nur das Sumo-Studio in Großbritannien im Rahmen von Foundation 9 Entertainment.
Im Mai 2015 hat der Verwaltungsrat die Auflösung von Foundation 9 Entertainment beschlossen. Sumo kaufte sich von Foundation 9 Entertainment durch sein eigenes Management. Digital Eclipse, ein Geschäftsbereich von Backbone, hat sich 2017 wiederbelebt.
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