Tempest Feud ist ein Abenteuer von Jeff Grubb und Owen K.C. Stephens für die d20-Systemversion des Star Wars-Rollenspiels . Es wurde von Wizards of the Coast im März 2002 für die ursprüngliche Ausgabe des Spiels veröffentlicht, zwei Monate vor der Veröffentlichung der überarbeiteten Ausgabe. Das Abenteuer dreht sich um verschiedene Auseinandersetzungen mit den Hutten und besteht aus drei Akten.
Tempest Feud eignet sich für jede Ära des Star Wars-Rollenspiels und ist für Charaktere der 9. Stufe vorgesehen. Das Durchspielen der drei Akten des Abenteuers dauert laut Buch ungefähr zwölf Sitzungen, und mehr, wenn die beiden Unterbrechungen ebenfalls im Mittelpunkt stehen. Von den 17 Quellbüchern, die für das Star Wars-Rollenspiel veröffentlicht wurden, ist Tempest Feud das erste und derzeit einzige Abenteuer. Die Story des Abenteuers passt sich jeder Epoche an - außer der Invasion von Yuuzhan Vong in der Neuen Jedi-Orden-Ära - und steht in keinem Konflikt mit den Filmen, was sie sehr flexibel macht. Darüber hinaus enthält das Buch mehrere Seitenleisten, die Notfallpläne für den Umgang mit unerwarteten Wendungen der Handlung enthalten.
Zusammenfassung der Plots [ edit ]
Anmerkung: Die folgende Zusammenfassung ist keine eindeutige Beschreibung der möglichen Abläufe des Abenteuers, sondern des Pfads, der am häufigsten im Tempest unterstützt wird Feud Buch.
Erster Akt [ edit ]
Unabhängig davon, in welcher Epoche das Abenteuer stattfindet, werden die Helden vom Hutt Popara des Anjiliac-Clans angeheuert und hol seinen Sohn Mika, der verschwunden ist. Sie erhalten entweder die begehrten Koordinaten durch die Indrexu-Spirale im Tion-Cluster, wenn sie für eine Organisation arbeiten, oder eine finanzielle Belohnung, wenn sie freiberuflich tätig sind. Mika wurde vermisst, nachdem der Planet Endregaad nach dem Ausbruch einer tödlichen Seuche von der Corporate Sector Authority unter Quarantäne gestellt worden war, und seitdem wurde nichts mehr davon gehört.
Die Helden erhalten ein Schiff und reisen mit einer Ladung medizinischen Gewürzs nach Endregaad, um den guten Willen von Popara gegenüber der Corporate Sector Authority zu zeigen. Beim Erreichen des Joxin-Systems, in dem sich Endregaad befindet, liefern die Helden die Gewürze an Leutnant Commander Angela Krin von der Corporate Sector Authority, dürfen aber nicht auf der Erde landen. Trotzdem betreiben sie die Blockade und verstecken ihr Schiff auf Endregaad. In der Hauptstadt des Planeten, Tel Bollin, erfahren sie, dass eine neue Art von Gewürz namens "Sturm" auf der ganzen Welt verkauft wird. Tempest lässt seine Benutzer in berserkerhafte Wut geraten und macht süchtig. Sie treffen auch Orgamon, einen von Mikas Nikto-Leibwächtern, der sie informiert, dass der Hutt nördlich der Stadt an einem Ort namens Temple Valley zu finden ist.
Die Helden reisen mit einer Karawane von Menschen nach Temple Valley und erreichen die kleine Gemeinde, um festzustellen, dass Mika weiter nördlich ist und einen Frachter untersucht, der vor einigen Wochen abgestürzt ist. An der Szene angekommen, finden die Helden den verlorenen Hutt und werden bald von Räubern angegriffen, die nach Sturmgewürz suchen. Nachdem sie ihre Angreifer besiegt haben, schlagen die Helden erneut die Blockade ein und kehren mit Mika zu seinem Vater zurück, zu Poparas großer Freude und Dankbarkeit.
Zweiter Akt [ edit ]
Ein paar Monate nach den Ereignissen in Akt Eins werden die Helden zu einem Abendessen in Poparas Haus in Nar Shaddaa eingeladen, um einige "lose" zu diskutieren endet "von ihrem Abenteuer auf Endregaad. Beim Bankett bittet Popara der Hutte die Helden, die steigende Anzahl von Sturmabhängigen im Hutt Space zu untersuchen. Popara wird später durch Lebensmittelvergiftung getötet, während die Helden mit ihm sprechen. Sie werden beschuldigt, den Hutten getötet zu haben und in die unteren Ebenen von Nar Shaddaa zu fliehen. Mika verschwindet und Poparas anderer Sohn, Zonnos, übernimmt den Clan.
In einer Cantina über Nar Shaddaa finden die Helden Mika und schließen sich ihm an und er nimmt sie mit, um eine Kontaktperson seiner - Angela Krin von der Corporate Sector Authority - zu sehen, die sie im ersten Akt getroffen haben. Sie hat ihnen ein Frachtschiff zur Verfügung gestellt, um bei ihrer Flucht von Nar Shaddaa zu helfen. Sie werden auch von Vago dem Hutt, dem Assistenten von Popara, kontaktiert, der nicht glaubt, dass sie Popara getötet haben, und bietet ihnen ein Schiff an, mit dem sie den Planeten verlassen können. Wenn sie die Andockbucht betreten, werden sie von Zonnos Wachen angegriffen. Mika und ein paar Helden werden gefangengenommen und nach Zonnos gebracht. Die verbliebenen Helden können mit den Evocii, einer Spezies, die in den Tiefen von Nar Shaddaa lebt, entkommen.
Eine Weile später erfahren sie durch eine Aufzeichnung, dass ihre Gefährten hingerichtet werden sollen, und eilen zu Poparas ehemaligem Zuhause, um sie zu retten. Sie stellen fest, dass Zonnos süchtig nach Sturm ist, und kämpfen gegen ihn und seine Wachen, was zum Tod von Zonnos und zur Befreiung seiner Gefährten führt. Mittlerweile hat Mika seine geheimen Machtkräfte benutzt, um seiner Zelle zu entkommen. Mit Zonnos Tod übernimmt Mika den Clan und dankt den Helden für ihre Hilfe.
Akt Drei [ edit ]
Zwischen den Akten zwei und drei hat sich der Sturm auf alle Ecken der Galaxie ausgeweitet und hat begonnen, die gesamte Stadtbevölkerung zu verderben. Ungefähr zwei Monate nach dem Tod von Zonnos werden die Helden von Angela Krin kontaktiert, die herausgefunden hat, dass die Endregaad Plague einem aus Varl stammenden Virus, der Hutt-Heimatwelt, sehr ähnlich ist. Wenn das Varl-Virus einem gewöhnlichen Gewürz ausgesetzt wird, verwandelt es sich in Gewitter. Krin vermutet, dass das Sturmgewürz auf Varl hergestellt wird, und möchte, dass die Helden die Angelegenheit für sie untersuchen. Sie teilt den Helden mit, dass ein Schiff mit dem Namen Barabi Run für die Gewürzlieferung nach Varl verwendet wird. Krin möchte, dass die Helden es einnehmen und die Produktionsstätte des Gewitters finden, damit sie es zerstören können.
Die Helden nehmen Barabi Run ein und stellen fest, dass sich die Produktionsstätte in Varl befindet. Sie reisen im Verborgenen zu diesem Planeten und suchen die Pflanze, was tatsächlich ein Raumschiff namens "Tempest" ist. Sie schaffen es, Vago, den Hutt, zu retten, an dessen Hinterkopf ein neuronaler Scrambler von Mika befestigt ist. Der neuronale Scrambler zwingt ihn, den Befehlen zu gehorchen, die ihm einer der Twi'lek Force-Anhänger von Popara gegeben hat, der nun Mika dient. Sie gehen zur Schiffsbrücke und finden Mika, der erklärt, dass er der Mastermind hinter dem Gewitter war. Die Helden besiegen Mika und seine Wachen, als Tempest für einen Hyperraumsprung abhebt. Unterstützt von einigen ihrer zurückgelassenen Gefährten, um das Schiff der Helden zu bewachen, schaffen sie es, das Sturmherstellungsschiff zu zerstören, bevor es das System verlässt, während die Helden auf Tempest in Fluchtkapseln fliehen.
Vago der Hutte, frei von Mikas Gefangenschaft, übernimmt nun Poparas ehemaligen Clan selbst und dankt den Helden für ihre Hilfe.
- Ko-Autor Jeff Grubb sagte im Online-Interview "Hutts Are Fun!" dass eine seiner Nichten ein Experte für Hutts ist und besonders über Zorba the Hutt, den Vater von Jabba the Hutt, Bescheid weiß.
- Außerdem Co-Autor Owen K.C. Stephens sagte im Online-Interview "Ein Interview, das Sie nicht ablehnen können", dass er die organisierte Kriminalität in der realen Welt erforscht habe, um die Hutt-Clans im Tempest Feud herauszuarbeiten. Insbesondere die Mafia war eine Inspirationsquelle für die Beschreibung von Hutt-Organisationen.
- Einer der vorgeschlagenen Titel für Tempest Feud war Eine Nacht auf Nar Shaddaa die schließlich endete leicht modifiziert und als Name für den zweiten Akt des Abenteuers verwendet: "Nacht auf Nar Shaddaa."
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