Blockland ist ein Computerspiel, das auf der Torque Game Engine basiert, in der Spieler Lego-ähnliche Bausteine im Singleplayer und Multiplayer bauen und spielen. [1] Es wurde vom amerikanischen Entwickler Eric "Badspot" Hartman und erstellt wurde am 24. Februar 2007 veröffentlicht. [2] Das Spiel wird von der Lego-Marke nicht gebilligt. Zu einem bestimmten Zeitpunkt verhandelte Lego jedoch mit Eric über den Verkauf von Blockland. [3] Am 11. Februar 2005 wurde The Screen Savers [4] in den Mittelpunkt gestellt, wodurch die Benutzerbasis über Nacht drastisch stieg. Seit Februar 2017 besteht die Community aus über 218.000 Nutzern, die Blockland gekauft haben. [ Zitat benötigt ] Blockland wurde auch in den Shack News vorgestellt. [5] Am 16. Dezember 2013 wurde Blockland auf Steam veröffentlicht, nachdem er fast ein Jahr bei Steam Greenlight verbracht hatte.
Gameplay [ edit ]
Blockland ist ein nichtlineares Spiel ohne festgelegte Ziele, das den Spielern die Freiheit gibt, komplizierte Strukturen zu entwerfen und zu konstruieren. Im Stil einer winzigen Minifigur bauen die Spieler mit Bausteinen, die an Bauklötze erinnern, in die virtuelle Welt. Diese Strukturen können entweder im Einzelspieler- oder im Mehrspieler-Modus (entweder online oder über ein lokales Netzwerk) erstellt werden. Jeder Spieler, der das Spiel kauft, kann einen Standardserver hosten, der bis zu 100 Spieler aufnehmen kann. Dies hängt jedoch von der Internetverbindung ab. Es gab einige Server mit über 100 Spielern.
Mit den im Spiel enthaltenen Werkzeugen kann ein Spieler die Eigenschaften einzelner Steine ändern und so die Beleuchtung, die Partikelemitter, die Spiegelung, die Farbe und die erzeugten Elemente anpassen. Blockland bietet außerdem zerstörbare Fahrzeuge, von Spielern kontrollierte NPCs, eine Auswahl an Waffen, Speichern und Laden von Spielerkreationen, halbautomatische Konstruktion durch Makros und ein Minispielsystem. Mit dem Minispielsystem können Benutzer konfigurierbare und in sich geschlossene Spielmodi erstellen. [6] Diese können vom einfachen Deathmatch bis zu einem Zombie-Überlebensspiel mit benutzerdefinierten Modi reichen. In Blockland implementiert ist ein auslösendes und ereignisbasiertes System zum Erstellen grundlegender interaktiver Objekte. Spieler können Eingabe- und Ausgabeoperatoren auf Steine anwenden, um verschiedene Aufgaben im Spiel auszuführen, wie z. B. bedienbare Lichtschalter, Raketenwerfer, zusammenfallende Ziegelstrukturen oder arcade-artige Spiele wie Pong oder Breakout. In Version 11 wurde eine neue Physikfunktion hinzugefügt, um einen realistischeren Aspekt des Spiels zu erreichen. Dies kann man sehen, wenn eine Ziegelstruktur mit Waffen oder Ereignissen gesprengt wird. Die Qualität der Physik kann herabgesetzt werden, um auf langsameren Maschinen reibungsloser zu arbeiten, oder sie kann vollständig ausgeschaltet werden.
Demo [ edit ]
Auf der offiziellen Blockland-Website ist ein kostenloser Download der Demoversion von Blockland verfügbar. Spieler haben zwar die Möglichkeit, viele Funktionen der Vollversion von Blockland zu nutzen, sie können jedoch nur Standard-Builds laden und keine Add-Ons oder Sicherungsvorgänge von Drittanbietern laden. In der Demo ist ein Tutorial enthalten, in dem die Spieler die Grundlagen von Blockland erlernen können. Sie können auch in mehrere vorab erstellte Karten einsteigen, die Sie erkunden und einbauen können. Die Demo lässt auch kein Online-Spiel zu und beschränkt die Spieler auf Einzelspieler-Spiele. Es ist jedoch möglich, LAN-Servern beizutreten, die von Besitzern der Vollversion erstellt wurden. Seit dem 9. August 2012 wurde mit der Veröffentlichung von Schatten und Shadern das Ziegel-Limit aufgehoben, sodass die Spieler jetzt mit der gewünschten Anzahl von Ziegeln bauen können. Die Verwendung von Add-Ons oder Speichern, die standardmäßig im Spiel enthalten sind, ist jedoch beschränkt . Die Demoversion wird auf die Vollversion aktualisiert, wenn ein eindeutiger Aktivierungsschlüssel von der Blockland-Website erworben und durch das Spiel authentifiziert wird.
Eventing-System [ edit ]
Seit Version 9 im Spiel enthalten, gibt es ein Trigger- und Output-Eventing-System. Benutzer können mithilfe von TorqueScript eigene Ereignisse erstellen. Das Spiel enthält standardmäßig 50–55 Ereignisse, 25 Eingaben und 27–30 Ausgaben. Die Ausgaben können den Spieler, den Client des Spielers, den Stein selbst, einen anderen Stein oder das Minispiel beeinflussen. Alle Interaktionen mit Ereignissen werden über eine GUI durchgeführt. Spieler können auch weitere Ereignisse mit dem Add-On-System des Spiels herunterladen, wodurch sie komplizierte Aktionen einfacher ausführen können, z. B. mithilfe eines Add-Ons, um ein Bot-Fahrzeug zu erstellen, anstatt ein Pferd zu erstellen, das dann zum Bot wird.
Shadows and Shaders [ edit ]
In das Spiel aufgenommen am 9. August 2012 wurde ein Update namens "Shadows and Shaders" (auch als Update der Version 21 bekannt) entfernt
Interiors und Terrain sowie GLSL-Schatten und Shader sowie Spielmodi, anpassbare Skyboxen und Tag / Nacht-Anpassung. Darüber hinaus haben Benutzer mit Codierungskenntnissen die Möglichkeit erhalten, benutzerdefinierte Shader-Dateien zu erstellen, indem sie ihren Namen aus den Originaldateien ändern und diese über die In-Game-Konsole anstelle der Standard-Shader ansprechen.
History [ edit ]
Eine Prototyp-Version von Blockland, bekannt als "Vanilla Blockland", wurde am 15. November 2004 veröffentlicht. Die kanadische Zeitung The Globe and Mail schrieb frühzeitig einen Artikel Version von Blockland, in der der Schöpfer Eric "Badspot" Hartman behauptete, das Spiel habe in den vier Jahren, seit es "groß" wurde, 20.000 Benutzer gewonnen. [7] Die Einzelhandelsversion von Blockland wurde am 24. Februar 2007 fertiggestellt und veröffentlicht. Am 8. August 2012 wurde eine neue Version veröffentlicht, in der Interieurs und Gelände entfernt wurden, die Gebäude jedoch dynamischer beleuchtet wurden. Das Spiel wurde am 28. August 2013 auf Steam Greenlight (ein Benutzer-Abstimmungssystem zur Förderung von Spielen auf der Steam-Gaming-Plattform) grün beleuchtet. Am 16. Dezember 2013 wurde Blockland auf Steam veröffentlicht, nachdem es fast ein Jahr bei Steam Greenlight verbracht hatte. Das Spiel hat inzwischen Rekorde von über 150 Spielern auf einem einzigen Server gleichzeitig erzielt.
Modifikationen [ edit ]
Blockland bietet ein Add-On-System, das Benutzer bei der Verwaltung von benutzerdefinierten Inhalten wie Waffen, Fahrzeugen, Arten von Ziegeleffekten, Spielerbefehlen und Spielmodi unterstützt Dadurch können Benutzer Add-Ons für das Spiel schreiben, um sie mit anderen Spielern zu teilen. Add-Ons reichen von neuen Artikeln bis hin zu kompletten Überholungsänderungen. Diese Add-Ons werden in eine ZIP-Datei gepackt, die die für das Add-On erforderlichen Skripts und Medien enthält. Das Add-On kann dann in einem Ordner abgelegt werden, damit Blockland automatisch in das Spiel geladen wird (vorausgesetzt, es ist korrekt verpackt), wenn ein Server gestartet wird. Während Blockland kein Open Source ist, verwenden alle Standardfahrzeuge und -waffen des Spiels das Add-On-System, sodass die Spieler anhand von Arbeitsbeispielen lernen können, wie sie das Spiel modifizieren können. Von der Blockland-Community erstellte Typen von Add-Ons umfassen Waffen, Hinzufügen / Modifizieren von Schnittstellen, Spielmodi, Fahrzeuge, benutzerdefinierte Ein- / Ausgänge für Ereignissysteme und Gebäudeumgebungen. Das Basisspiel enthält wenige Fahrzeuge und Waffen, und es ist so einfach zu modifizieren, dass das gesamte Spiel fast vollständig aus benutzerdefinierten Inhalten besteht.
Verweise [ edit ]
- ^ "Blockland - Kostenlose Multiplayer-Onlinespiele". Spielen Sie kostenlose Online-Spiele . 15. Oktober 2009 .
- ^ Blockland Forum - Es ist da. Februar 2007
- ^ "LAMLradio # 13 - Blockland". LALMradio (Podcast). James Wadsworth 2008. Nach dem Original am 3. März 2008 . 9. September 2016 .
- ^ "Pauly Shore, Blockland, Avion". 2005 . 11. Oktober 2007 .
- ^ "The Games of IGC 07". 2007. Nach dem Original am 26. August 2009 archiviert . 5. Juni 2008 .
- ^ "Edge Issue # 148". 2005 . 5. Juni 2008 .
- ^ Colbourne, Scott (25. Februar 2005). "Nicht die Sim City deines großen Bruders". The Globe and Mail . Toronto . 12. November 2017 .
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