Thứ Bảy, 23 tháng 2, 2019

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Geschichte der Jahreszeiten - Wikipedia





Geschichte der Jahreszeiten
 Geschichte der Jahreszeiten logo.png
Genres Lebenssimulation
Landwirtschaftliche Simulation
Rollenspiel
Entwickler Entwickler Marvelous
(ehemals Victor Interactive Software)
Herausgeber
Ersteller Yasuhiro Wada
Plattform (en) Game Boy, Gameboy Advance, Game Boy Color, Nintendo 3DS , Nintendo 64, Nintendo DS, GameCube, Nintendo Switch, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Super Nintendo-Unterhaltungssystem, Nintendo Switch
Erste Veröffentlichung Harvest Moon
9. August 1996 [19659005] Neueste Version
Geschichte der Jahreszeiten: Trio of Towns
23. Juni 2016
Ausgründungen Rune Factory
Innocent Life
Hometown Story
Hometown Story
Heimatzeit
] Rückkehr zu PopoloCrois

Geschichte der Jahreszeiten in Japan als Bokujō Monogatari ( 牧場 19 [19659027)bekannt] lit. Ranch Story ) und früher bekannt als Harvest Moon ist eine landwirtschaftliche Simulations-Rollenspiel-Videospielserie, die von Yasuhiro Wada erstellt und von Victor Interactive Software (2003 von Marvelous Entertainment erworben) produziert wurde , jetzt Marvelous Inc.). Story of Seasons war das erste Spiel, das unter dem neuen internationalen Serientitel mit demselben Namen veröffentlicht wurde.

Von 1996 bis 2013 beaufsichtigte Natsume Inc. die englische Übersetzung und Verbreitung der Serie Bokujo Monogatari in Nordamerika, wo die Spiele unter dem Serientitel Harvest Moon veröffentlicht wurden. Im Jahr 2014 kündigte Marvelous Inc. jedoch an, dass der neueste Teil der Serie von ihrer amerikanischen Verlagsmarke Xseed Games unter dem neuen Serientitel Story of Seasons [1] lokalisiert werden sollte Europa kündigte an, die europäische Distribution des ersten unter diesem Titel veröffentlichten Spiels, Story of Seasons zu handhaben, das später in diesem Jahr veröffentlicht wurde. [2] ]

Das Hauptziel der Serie besteht darin, eine heruntergekommene alte Farm wieder aufzubauen und in eine erfolgreiche Farm zu verwandeln. Über einen längeren Zeitraum tendiert der Spieler zum Ernten und Vieh, freundet sich mit den umliegenden Städten an und heiratet schließlich und gründet eine Familie. Das erste Spiel war Harvest Moon das 1996 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde.





Im Jahr 2012 stellte Marvelous die Lizenzierung der Serie an Natsume ein. [4] Natsume nutzte die Gelegenheit, um eine eigene Serie von Harvest Moon in Nordamerika und Europa zu entwickeln, beginnend mit der Veröffentlichung von Harvest Moon : The Lost Valley. [5][6] Die daraus resultierende Spin-Off-Serie hat einige Verwirrung bei Fans und Videospiel-Nachrichtenquellen verursacht. [7][8] Natsume veröffentlichte diese Serie unter dem Namen Harvest Moon bis 2014. At Zu dieser Zeit behielt Natsume die Rechte am Namen der Harvest Moon-Serie bei, nachdem Marvelous angekündigt hatte, dass seine Tochtergesellschaft Xseed Games den Vertrieb in Nordamerika übernehmen werde. [9] Aus diesem Grund brachte Xseed die Serie unter dem Namen Titel der Story of Seasons beginnend mit der Veröffentlichung des gleichnamigen Spiels.

Im September 2015 bestätigte Nintendo of Europe, dass sie den neuesten Eintrag der Serie in Europa unter dem Namen Story of Seasons veröffentlichen werden. [2] Frühere Spiele mit dem Serientitel Harvest Moon wurde in Europa durch Rising Star Games lokalisiert.


Gemeinsame Elemente [ edit ]


Gameplay [ edit ]


Der Charakter des Spielers war hauptsächlich männlich, aber einige Spiele bieten die Option an als weibliche Figur zu spielen. Die häufigste Handlung der Serie besteht darin, dass der Spieler eine Farm übernimmt, die nicht mehr von einem Besitzer betreut wird, Getreide anbauen, Vieh züchten, sich mit den Bewohnern der Stadt anfreunden und eine Familie gründen, während er eine erfolgreiche Farm führt. Jedes Spiel bietet Objekte zum Sammeln oder zum Abschließen von Zielen, egal ob es sich mit den Dorfbewohnern anfreundet, Musiknoten sammelt, Sprites sucht, Regenbogen macht oder Glocken läutet.

Geld wird durch Anbau von Feldfrüchten, Viehzucht, Fischfang, Bergbau und Futtersuche erzielt. Mit einer begrenzten Zeit und begrenzter Energie muss der Spieler ein Gleichgewicht zwischen den beiden finden, um seine Arbeit für den Tag zu erledigen.


Anbau von Getreide [ edit ]


Getreide sind die Haupteinkommensquelle in Story of Seasons . Damit das Getreide wachsen kann, muss der Spieler zuerst das Feld von Unkraut, Felsen, Felsbrocken, Ästen und Stümpfen reinigen. Dann müssen sie mit einem freien Feld ihre Hacke nehmen und den Boden bebauen. Als nächstes wählen sie die Samen, die sie anbauen möchten, und säen sie dort, wo der Boden bearbeitet wird. Der Spieler muss die Ernte täglich weiter gießen, dies ist jedoch an einem regnerischen Tag nicht erforderlich, und mit der Zeit wird die Ernte für die Ernte bereit sein. Der Spieler muss optimale Pflanz-, Bewässerungs- und Erntemuster finden. Sie müssen auch die Kosten, den Verkaufspreis, die Anzahl der Ernten und die Wachstumszeit der verschiedenen verfügbaren Produkte vor dem Anpflanzen berücksichtigen. Für jede Saison stehen unterschiedliche Kulturen zum Anpflanzen zur Verfügung, obwohl in den meisten Spielen im Winter nichts gepflanzt werden kann. In Harvest Moon konnten keine Ernten im Herbst gepflanzt werden. In einigen Spielen kann im Winter ein Gewächshaus oder ein Keller genutzt werden, um Getreide anzubauen.

Rüben, Kartoffeln, Tomaten und Mais sind Grundnahrungsmittel der Serie, die im ersten Spiel eingeführt wurde. Seitdem haben andere Spiele neue Kulturen eingeführt, wie Kohl, Karotten, Zwiebeln, Erdbeeren, Süßkartoffeln, Kürbisse, Reis, Ananas, Gurken und mehr. Gras kann auch als Tierfutter angebaut und geerntet werden.


Viehhaltung [ edit ]


Die sekundäre Einnahmequelle der Spiele ist das Kaufen, Pflegen und Viehzüchten. Vieh kann Produkte produzieren, die täglich verkauft werden können. Durch die Aufmerksamkeit der Tiere wird die Zuneigung zum Spieler gesteigert und die Qualität der Produkte erhöht. Die Vernachlässigung der Bedürfnisse der Tiere kann zu Krankheit und sogar zum Tod führen.

Der erste Harvest Moon hatte nur Kühe und Hühner, die in einem Scheunen- und Hühnerstall untergebracht waren und dasselbe Futter fütterten. Milch und Eier könnten ebenso verkauft werden wie die Tiere selbst. Spätere Titel führten Schafe und ein separates Futter für Hühner sowie Maschinen ein, die Milch in Käse, Eier in Mayonnaise und Wolle in Garn verwandeln konnten. Die neueren Spiele erlauben dem Spieler auch, Enten, Ziegen, Alpakas und andersfarbige Kühe zu züchten. In Harvest Moon: Baum der Ruhe wurden Seidenraupen und Strauße in die Serie eingeführt, und das neue Spiel ermöglichte es den Spielern, sich mit wilden Tieren anzufreunden und sie zu überzeugen, auf ihrer Farm zu leben.

Tiere können sich auch fortpflanzen. Eier können in einem Inkubator platziert werden, um ein Küken in wenigen Tagen zu schlüpfen, während eine Kuh oder ein Schaf mit einem Wundertrank getränkt wird. Das Kaufen und Züchten mehrerer Pferde wurde in Harvest Moon 3 GBC für Game Boy Color eingeführt und in Harvest Moon: Magische Melodie Harvest Moon: Baum der Ruhe und fortgesetzt Harvest Moon: Tierparade .


Haustiere und andere Tiere [ edit ]


In vielen Story of Seasons -Spielen wird dem Spieler die Möglichkeit gegeben, einen Hund und ein Pferd als Haustier zu erhalten . In den neueren Titeln können viele Tiere als Haustiere gehalten werden, von Schweinen und Katzen bis zu Pandas und Schildkröten. In einigen Spielen nehmen die Haustiere an Wettbewerben teil (z. B. Pferderennen und Hunderennen), um Preise zu gewinnen. In Harvest Moon: Zurück zur Natur kann der Spieler Fische züchten.

Schädlinge werden auch in älteren Story of Seasons Spielen (z. B. Freunde der Mineralstadt) gefunden, einschließlich wilder Hunde und Gopper. Wildhunde besuchen die Farm nachts und schikanieren Vieh, das nicht in einer Scheune oder einem eingezäunten Bereich gehalten wird. Gophers in einigen älteren Titeln würden Getreide verbrauchen.


Sammeln von Materialien [ edit ]


Bei vielen Story of Seasons -Spielen muss der Spieler Materialien zur Verbesserung des eigenen Heims, zur Verbesserung des Werkzeugs, zum Kochen oder zum Verkauf sammeln. Die häufigste bauliche Ressource in Story of Seasons ist Holz; Andere Ressourcen können Stein und goldenes Holz sein. Der Spieler kann Holz sammeln, indem er Baumstümpfe und Äste hackt, und Holz verwenden, um Gebäude oder Zäune zu seiner Farm hinzuzufügen. Minen sind in vielen Spielen vorhanden, und die gesammelten Mineralien können zur Verbesserung von Werkzeugen und zum Herstellen von Geschenken verwendet werden. In vielen Spielen können auch Wildpflanzen wie Kräuter und Blumen gesammelt werden.


Festivals [ edit ]


Die meisten Spiele in der Serie beinhalten jährliche Festivals, an denen der Spieler teilnehmen kann. Bei einigen Festivals handelt es sich um Wettbewerbe, bei denen Preise vergeben werden, während andere gesellschaftliche Veranstaltungen sind, von denen einige den tatsächlichen Feiertagen entsprechen, z. B. Erntedankfest, Neujahrstag und Heiligabend. Es finden auch Viehfeste statt, bei denen die Spieler ihre Tiere zur Konkurrenz gegen andere Farmen einreichen können. Tiere, die diese Wettbewerbe gewinnen, erhalten häufig Leistungen; Eine gewonnene Kuh könnte beispielsweise die Fähigkeit erhalten, Goldmilch herzustellen.


Heiraten [ edit ]


Die meisten Story of Seasons -Spiele bieten die Möglichkeit zu heiraten. Das Verschenken und Interagieren mit dem Liebesinteresse kann die Zuneigung des Liebesinteresses verstärken, und wenn ihre Zuneigung hoch genug ist, kann die Ehe mit einer blauen Feder vorgeschlagen werden. Die meisten Liebesinteressen haben Rivalen, die sie heiraten werden, wenn der Spieler dies nicht tut. Nur ein Story of Seasons -Spiel, die japanische Version von Harvest Moon DS Cute hat es Spielern erlaubt, jemanden des gleichen Geschlechts zu heiraten ("Best Friends" -System). Das Feature wurde aus der nordamerikanischen Version wegen Bedenken entfernt, da seine Einbeziehung die ESRB-Bewertung des Spiels erhöht hätte. [10]


Children [ edit ]


In vielen Versionen ist es möglich, Kinder zu haben . Harvest Moon Harvest Moon 3 Harvest Moon: Tierparade Runenfabrik 3 und Story of Seasons sind die einzigen Versionen Der Spieler kann mehrere Kinder haben. In Story of Seasons wird die Schwangerschaft jedoch im Gegensatz zu den anderen Spielen nur einmal erlebt, da die Spielfigur mit Zwillingen endet. Harvest Moon: Animal Parade ist das erste Spiel in der Serie, bei dem der Spieler zwei Kinder beiderlei Geschlechts haben kann, und Rune Factory 3 ermöglicht dem Spieler, drei Kinder beider Geschlechter zu haben . Harvest Moon: Ein wunderbares Leben Harvest Moon: Ein anderes wunderbares Leben Harvest Moon DS und Harvest Moon DS Cute sind die einzigen Spiele In der Serie, in der der Spieler das Wachstum eines Kindes vom Kleinkind zum volljährigen Erwachsenen erleben kann. Harvest Moon: Baum der Beschaulichkeit erweitert dies, indem der Spieler das Spiel nach Abschluss eines End-Game-Ereignisses als sein Kind neu beginnen darf. Harvest Moon: Save the Homeland Harvest Moon GB Harvest Moon 2 GBC und Unschuldiges Leben: Ein futuristischer Harvest Moon Titel der Geschichte der Jahreszeiten bei denen der Spieler nicht heiraten kann. Runenfabrik 2 ist die einzige Geschichte der Jahreszeiten in der der Spieler zwei Figuren, den Vater und seinen Sohn oder seine Tochter, personifizieren kann.


Empfang [ edit ]


Im September 2011 gaben Rising Star Games bekannt, dass sie mehr als eine Million Exemplare der Serie in PAL-Regionen verkauft hatten. [63] DS-Spiele der Serie hatten bis April 2011 allein mehr als 948.000 Exemplare verkauft, während PSP-Spiele im gleichen Zeitraum über 81.000 verkauften. [64] Die Geschichte von zwei Städten erreichte Platz 4 der japanischen Software- und Hardware-Produkte Weekly Chart, Versand von 63.610 Exemplaren in der ersten Verkaufswoche. [65] Im März 2014 war Story of Seasons das meistverkaufte Spiel in Japan mit 131.000 verkauften Einheiten [66] und im Juli 2015. Xseed Games gab bekannt, dass es mit über 100.000 verkauften Exemplaren in Nordamerika zu ihrem am schnellsten verkauften Spiel überhaupt wurde. [67]



Liste der Spiele [ edit ]



Social Network-Spiele ]


In den letzten Jahren hat Harvest Moon eine große Anzahl sozialer Netze hervorgebracht Arbeitsspiele rund um die Landwirtschaft, vor allem Happy Farm (2008) und FarmVille (2009). [68][69][70] Happy Farm gilt als eines der einflussreichsten Spiele der 2000er Jahre Anfang 1945 Farmville hatte ein Höchstpublikum von 84 Millionen monatlich aktiven Nutzern. [71][72] Im Jahr 2009 veröffentlichte Marvelous Entertainment eine Version von Harvest Moon genannt Let's All Harvest Moon ( み ん な で で 牧場 19 Minna de Bokujō Monogatari ) für das japanische soziale Netzwerk Sitei, [73][74] bei dem 2,3 Millionen Nutzer anzogen. 19659090] Zu anderen ähnlichen Spielen in sozialen Netzwerken, die in den Jahren 2009 und 2010 veröffentlicht wurden, gehören Sunshine Farm Happy Farmer Happy Fishpond Happy Pig Farm , [70][76] Farm Town Country Story Scheunenfreund Sunshine Ranch und Happy Harvest sowie Parodien wie Farm Villain . [69][77]


Siehe auch [ ] Referenzen [ edit ]



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