Thứ Năm, 14 tháng 2, 2019

Textual description of firstImageUrl

Xenogears - Wikipedia


Xenogears [a] ist ein Videospiel für Rollenspiele, das von Square für die PlayStation-Videospielkonsole entwickelt und veröffentlicht wurde. Der Debüteintrag in der breiteren Xeno -Franchise wurde im Februar 1998 in Japan und im Oktober desselben Jahres in Nordamerika veröffentlicht. Das Gameplay von Xenogears dreht sich um das Navigieren in 3D-Umgebungen sowohl zu Fuß als auch mit humanoider Mecha, genannt "Gears". Der Kampf wird durch eine Version des rundenbasierten "Active Time Battle" -Systems geregelt. Die Geschichte folgt dem Protagonisten Fei Fong Wong und mehreren anderen auf ihrer Reise durch die Welt, um die allmächtige Herrschaft von Deus zu stürzen. Die Geschichte beinhaltet Themen der Jungschen Psychologie, des Freudschen Denkens und des religiösen Symbolismus.

Erstellt von Tetsuya Takahashi und seiner Frau Kaori Tanaka als Vorschlag für Final Fantasy VII durfte es als eigenes Projekt entwickelt werden, zuerst als Fortsetzung von Chrono Trigger und dann als völlig originelles Spiel mit einer Science-Fiction-Prämisse. Es wurde unter dem Arbeitstitel "Project Noah" entwickelt. Die Charaktere und das Mecha wurden von Kunihiko Tanaka entworfen, dessen Entwürfe während der Spielkinos mit Anime-Zwischensequenzen dargestellt wurden. Aufgrund von Zeitbeschränkungen und der allgemeinen Unerfahrenheit des Teams wurde die zweite Hälfte der Handlung des Spiels hauptsächlich durch Zwischensequenzen erzählt.

Das Spiel wurde aufgrund seines religiösen Inhalts fast nicht lokalisiert. Die Lokalisierung wurde vollständig von Square Electronic Arts und dem Übersetzer Richard Honeywood übernommen, der sie als eines der schwierigsten Spiele seiner Karriere bezeichnete. Das Spiel wurde von den Kritikern hoch gelobt, wobei das Lob insbesondere auf die Storyline, das Gameplay, die Charaktere sowie auf psychologische und religiöse Themen abzielte. Kritik wurde jedoch wegen des raschen Tempos der zweiten Scheibe wegen mangelndem Gameplay und übermäßiger Erzählung erhalten. Bis 2003 wurden weltweit über eine Million Exemplare ausgeliefert. Seitdem hat es eine Kultfolge erlangt. Während eine direkte Fortsetzung nie entwickelt wurde, gründete Takahashi später Monolith Soft und entwickelte die Xenosaga -Trilogie als spirituellen Nachfolger.




Gameplay [ edit ]


Xenogears kombiniert traditionelle Rollenspiel-Videospielstrukturen wie das Active-Battle-Battle-System von Square mit neuen Features, die den Kampfkunstkampf des Spiels auszeichnen Stil. Es verfügt über zwei leicht unterschiedliche Kampfsysteme: Im ersten steuert der Benutzer menschliche Charaktere in rundenbasierten Kämpfen, die durch Sequenzierung erlernter Kombos manipuliert werden. Die zweite, die "Zahnräder" verwendet, führt verschiedene Sätze von Statistiken und Fähigkeiten für jeden Charakter ein. [2] Xenogears enthält sowohl traditionelle Anime- als auch vorgerenderte CGI-Filmclips von Production IG, um wichtige Plotpunkte zu veranschaulichen. [19459017[3]

Der Spieler befördert den Protagonisten und seine Gefährten durch eine dreidimensionale fiktive Welt [4] mit besuchbaren Städten, geografischen Standorten und anderen wichtigen Orten, die sich über mehrere Kontinente erstrecken. Einige Orte existieren nicht auf der ursprünglichen Weltkarte, sondern im Himmel. Die Gruppe reist zunächst nur zu Fuß, kann aber auch verschiedene Fahrzeuge verwenden, darunter auch die Zahnräder und das "Sand-U-Boot" Yggdrasil.


Kampfsystem [ edit ]


Typische Schlachten verwenden das Active Time Battle-System. Sobald die ATB-Anzeige eines Charakters gefüllt ist, kann der Spieler einen Kampfbefehl für diesen Charakter eingeben.

Schlacht in Xenogears ist eine Variante des Active Time Battle-Systems, das in Spielen wie gefunden wird. und die Serie Final Fantasy . [5] Die meisten gegnerischen Begegnungen in Xenogears sind zufällig. Wenn eine Schlacht beginnt, erfolgt ein Übergang zu einem separaten Bildschirm mit einer Kampfschnittstelle. Spielercharaktere verwenden eine Kombination aus Martial Arts-Moves, "Ether" (magischen) Angriffen und speziellen "Deathblow" -Kombinationen, die durch die Wiederholung bestimmter Proportionen von starken, mittleren und schwachen Schlägen gelernt werden. Alle offensiven Aktionen verwenden Aktionspunkte (AP), die je nach Intensität des Angriffs entweder drei Punkte, zwei Punkte oder einen Punkt kosten. [6] Jeder Charakter kann anfangs nur drei APs pro Zug verwenden, aber auf höheren Ebenen kann bis zu sieben AP pro Runde verbrauchen. An einem bestimmten Punkt im Spiel können Charaktere "Elemental Deathblows" verwenden, die Elementattribute an physische Combos anhängen. AP wird nicht nur für Angriffe verwendet, sondern auch gespeichert und Attack Points für Combo-Angriffe in späteren Runden zugewiesen. Für Combo-Angriffe können insgesamt 28 AP gesammelt werden.

Charaktere können auch verschiedene magische Fähigkeiten sowohl für den Angriff als auch für die Unterstützung von Verbündeten einsetzen. Diese Fähigkeiten sind durch die Anzahl verfügbarer Ether-Points (EP) begrenzt, die während der Explorationssequenzen (nicht im Kampf) mit Elementen aufgefüllt werden müssen. Für die meisten Charaktere werden diese Fähigkeiten dem "Äther" zugeschrieben, einer geheimnisvollen Kraft, zu der (vermutlich) alle Menschen Zugang haben. Die magischen Fähigkeiten einiger Charaktere werden mit unterschiedlichen Namen bezeichnet, was Unterschiede in ihrer Herkunft impliziert. Zum Beispiel heißt Feis Magie "Chi" und Citans heißt "Arkan". Während des Kampfes in Gängen werden die menschlichen Ätherfähigkeiten verstärkt, obwohl einige sich während dieser Art von Kampf verändern oder nicht mehr verfügbar sind. [5]


Gear Battle [ edit ]


Zusätzlich zu den Hand-to- Bei Handkämpfen kämpfen die Charaktere manchmal aus riesigen Robotern, die als Zahnräder bezeichnet werden. [7] Im Gangkampf wird der limitierende Faktor von AP durch Kraftstoff ersetzt, wobei jeder Angriff einen seiner Kraft entsprechenden Betrag verbraucht. [7] Für diese Schlachten " deathblows "darf nur ausgeführt werden, wenn zuerst das" Angriffsniveau "aufgebaut wurde, das durch eine Zahl links unten in der Ausrüstungskampfoberfläche dargestellt wird, und zwar durch die Ausführung starker, mittlerer oder schwacher Angriffe. Auf der Attack Level-Anzeige ist pro Punkt ein Todesstoß erlaubt. Es gibt drei Stufen für normale Todesblitze und über die dritte Stufe hinaus eine "unendliche" Stufe mit eigenen Todesstößen. Um den "Infinity-Modus" zu erreichen, muss ein Charakter auf Angriffsebene 3 bleiben, während er andere Aktionen ausführt. Bei jeder Runde besteht die Chance, dass der Infinity-Modus erreicht wird. Mit einer Dauer von drei Umdrehungen ermöglicht der Infinity-Modus das Aufladen von Kraftstoff in viel größeren Mengen, und in diesem Modus haben die Gänge Zugriff auf Infinity-Angriffe. [ Zitat benötigt ]

Mit dem Befehl "Aufladen" können Getriebe wieder Kraftstoff gewinnen. Die Zahnräder können auch "Booster" aktivieren, die es ihnen ermöglichen, bei einem zusätzlichen Treibstoffverbrauch pro Runde schneller zu handeln. [7] Mit dem Befehl "Special Option" können Zahnrad-HP-Wiederherstellungsfähigkeiten und spezielle, verbrauchsauffällige Angriffe ausgeführt werden. Wenn ein Zahnrad keinen Kraftstoff mehr hat, kann es keine Angriffe mehr ausführen, spezielle Optionen verwenden oder Booster verwenden. Sie können jedoch aufladen, um Kraftstoff zu gewinnen und Ether-Fähigkeiten zu nutzen. Zahnradkraftstoff, Teile und Aufrüstungen können in Geschäften oder bei bestimmten Einzelhändlern erworben werden.



Setting [ edit ]


Xenogears findet anfangs auf Ignas statt, dem größten Kontinent der Xenogears Welt und dem Standort von a Jahrhunderte langer Krieg zwischen den Nationen von Aveh und Kislev. [8] Eine als Ethos bekannte kirchliche Organisation hat Zahnräder (Riesenroboteranzüge) für den Erhalt der Weltkultur ausgegraben. Obwohl Kislev ursprünglich im Krieg die Oberhand hatte, erschien eine mysteriöse Armee namens Gebler, die Aveh unterstützte. Mit Geblers Hilfe konnte das Aveh-Militär seine Verluste nicht nur wettmachen, sondern machte sich auch auf den Weg nach Kislev. Während die Geschichte sich entfaltet, erstreckt sich der Schauplatz auf die ganze Welt und die beiden schwimmenden Länder Shevat und Solaris. Solaris, regiert von Kaiser Cain und einem als Gazel-Ministerium bekannten AI-Kollektiv, befehligt die Gebler-Armee und den Ethos und benutzt beide heimlich, um die Landbewohner zu beherrschen. Shevat war das einzige Land, das sich der Kontrolle von Solaris entzogen hat.

Viele der Xenogears Handlungen und Hintergründe sind in dem ausschließlich japanischen Buch Xenogears Perfect Works. aufgeführt. Produziert von dem inzwischen nicht mehr existierenden DigiCube, wird die Geschichte des Xenogears -Universums von der Entdeckung des Zohar bis zum Beginn des Spiels beschrieben. [9][10] Gemäß dem Perfect Works Schema ( Xenogears ist die fünfte Episode in einer Serie von sechs Ereignissen, deren Ereignisse sich über mehrere Jahrtausende erstrecken. [11]


Characters [



Xenogears ' neun spielbare Charaktere stammen aus verschiedenen Bereichen der Welt des Spiels. Das Spiel beginnt auf Ignas, einem Kontinent mit zwei Ländern, Aveh und Kislev. Fei und Citan scheinen zunächst aus diesem Land zu stammen, obwohl später bekannt wird, dass sie aus den Hauptstädten Aphel Aura und Etrenank der schwimmenden Länder Shevat bzw. Solaris stammen. Fei ist der Protagonist der Geschichte und hat zunächst seine Erinnerungen an seine Vergangenheit verloren. Citan ist ein Mann, dessen Kenntnis der Welt und der Technologie oft die Suche der Partei unterstützt. Bart, ein Wüstenpirat, stammt ebenfalls aus Ignas und ist der rechtmäßige Erbe des Thrones von Aveh. Rico, ein Halbmensch mit unglaublicher Stärke, lebt in einem Kislev-Gefängnis und verbringt seine Tage als Meister der Kampfausrüstung. Solaris, eine verborgene Stadt mit fortschrittlicher Technologie, beherbergt mehrere Charaktere im Spiel. Billy, ein frommer Arbeiter für die Ethos-Religionsgruppe, stammte ursprünglich aus Solaris. Elly, ein schöner Gebler-Offizier von Solaris, ist dazu bestimmt, in der Nähe von Fei zu sein und verliebt sich am Ende des Spiels in ihn. Maria und Chu-Chu stammen beide aus Shevat, der schwimmenden Stadt und der einzige Ort, der sich Solaris 'Herrschaft widersetzt. Emeralda ist ein humanoides Wesen, das von einer antiken Zivilisation aus einer Kolonie von Nanomaschinen gebaut wurde und aus den Ruinen der antiken Zivilisation Zeboim stammt. [12] Zu den nicht spielbaren Charakteren zählen Krelian und Miang, beide Anführer von Solaris, die Deus wiederbeleben wollen , eine mechanische Waffe, die vor Tausenden von Jahren auf die Erde fiel. Sie dienen als Hauptgegner des Spiels. Grahf, ein mysteriöser Mann mit immenser Macht, dient als Hauptgegner; Er folgt Fei und seiner Gruppe und kämpft oft gegen sie, obwohl seine Ziele bis in die späte Runde ein Rätsel bleiben. Als der Kontakt der Anti-Typ und die Ergänzung wurden Fei, Elly und Miang in der gesamten Geschichte des Spiels mehrmals inkarniert. [13]


Story [ edit ]


Xenogears dreht sich um den Protagonisten Fei Fong Wong, einen adoptierten jungen Mann im Dorf Lahan, der von einem mysteriösen "maskierten Mann" drei gebracht wurde vor Jahren. [14] Die Ereignisse um Fei's Ankunft im Dorf führen dazu, dass er eine Amnesie zurückgeht. Während eines Angriffs auf Lahan von Gebler, führt Fei eine leere Ausrüstung und kämpft mit dem Feind und zerstört versehentlich das Dorf. Daraufhin verlassen Fei und Citan, der Arzt des Dorfes, die verlassenen Sachen, um es aus dem Dorf wegzubringen. [15] Fei trifft Elly, einen Gebler-Offizier, und Grahf, der behauptet, über Feis Vergangenheit zu wissen, und gesteht, an die Spitze zu gehen der Angriff auf Lahan, um die Fähigkeiten von Fei freizuschalten. Schließlich werden Fei und Citan von Bart, einem Wüstenpirat und Erben des Thrones von Aveh, abgeholt. Fei verliert wieder die Kontrolle über sich selbst, während Bart und Citan von einem unbekannten roten Gang angegriffen werden. Fei wacht in einem Kislev-Gefängnis auf und trifft Wiseman, einen geheimnisvollen maskierten Mann, der Fei ursprünglich nach Lahan gebracht hatte. [16] Fei kann mit Hilfe seiner Freunde fliehen, darunter auch ein neuer, der Gefangene Rico, aber er und Elly werden vom Rest der Partei getrennt und versehentlich von Bart abgeschossen. [17]

Sie werden von der Themse, einer beweglichen schwimmenden Stadt, gerettet. Nachdem er Ellys Aufenthaltsort erfahren hatte, greift Gebler Thames an, um Elly und Miang, einen Gebler-Offizier, zu kidnappen und versucht erfolglos, sie einer Gehirnwäsche zu unterziehen. Geblerführer Ramsus, der gegen Fei eine Vendetta hält, greift Thames an und sucht ihn. [18] Danach erlaubt Billy, ein Ethos-Arbeiter an Bord der Thames, Fei, die fortschrittliche medizinische Technologie von Ethos einzusetzen. Bischof Stone, der Anführer von Ethos, offenbart der Partei, dass Ethos die Kontrolle über die Landbewohner oder "Lämmer" für Solaris hatte. [19] Die Gruppe folgt Stone bis Zeboim, einer Ausgrabungsstätte. Sie entdecken ein junges Mädchen, das aus Nanomaschinen besteht, nach denen der solarianische Anführer Krelian sucht. Stone nimmt das Mädchen, während die Gruppe gegen Id kämpft, den mysteriösen Piloten der roten Ausrüstung, der das Mädchen will, aber von Wiseman angehalten wird. [20] Die Gruppe kehrt zurück und findet Fei wach und steht mit einem Fall von anterograder Amnesie an seinem Gang. 19659048] Fei und seine Freunde beschließen, sich mit der schwimmenden Stadt Shevat zu verbünden, der einzigen verbliebenen Stadt, die sich gegen Solaris wehren kann, zusammen mit den Shevat-Einheimischen Maria und Chu-Chu. Während dieser Zeit gewinnt Bart seinen Thron zurück und initiiert den Frieden zwischen den beiden Ländern, und Stone wird zerstört. Beim Betreten von Solaris treffen sie auf Emeralda, die Nanomaschinenkolonie. Sie greift zuerst an, erkennt jedoch Fei und bezeichnet ihn als "Kim", sehr zu Feis Verwirrung. [22] In Solaris erfährt Fei, dass Citan für Kaiser Cain gearbeitet hat, obwohl er eigentlich ein Doppelagent an ihrer Seite ist dass Solaris in der Anlage des Soylent-Systems aus recycelten Menschen Nahrung und Medizin produziert. [23] Die Partei erfährt auch, dass das Gazel-Ministerium Gott wiederbeleben und ewiges Leben erlangen will, während Krelian Elly besitzen will. Zurück in Shevat informiert Citan seine Freunde, dass Id tatsächlich Fei 's gespaltene Persönlichkeit ist, und Feis Ausrüstung wird rot, wenn er aufgrund ihrer Verbindung zu Id wechselt. [24]

Das Gazel-Ministerium verwendet den Gaetia Key , ein Artefakt, das die DNA von gewaltigen Mengen von Menschen auf der ganzen Welt manipuliert und sie in Mutanten verwandelt, die Wels genannt werden, um Fleisch zu sammeln, um ihren Gott zu rekonstruieren, ein allmächtiger Gang namens Deus, der vor zehntausend Jahren auf dem Planeten landete. 19659052] In dieser Zeit engagieren sich Elly und Fei miteinander [26] und erfahren, dass dies die Reinkarnationen von Sophia und Lacan sind. Lacan war Maler, während Sophia die heilige Mutter von Nisan um die Zeit des Krieges zwischen Shevat und Solaris vor fünfhundert Jahren war. Lacan beschuldigte sich für Sophias Tod während des Krieges und wurde mit Hilfe von Miang Grahf und versuchte, die Welt zu zerstören. Obwohl er und Miang besiegt sind, haben sie ihren Geist seitdem in andere Menschen umgewandelt. Krelian und Miang verfügen über den Kaiser und das Gazel-Ministerium, weil sie nicht mehr notwendig sind, und entführen Elly, die Mutter die geopfert werden muss, um Deus wiederzubeleben. Miang wird von einem wütenden Ramsus getötet, als er merkt, dass er benutzt wurde, und Elly verwandelt sich in Miang und wird von Deus absorbiert. Fei als Id versucht, Kontakt mit dem Sohar aufzunehmen. Wiseman, der sich als Feis Vater ausweist, hält ihn auf und gibt den anderen Persönlichkeiten von Fei Frieden. Feis Ausrüstung verwandelt sich in die Xenogears und Grahf erscheint und offenbart, dass er sich in Feis Körper befunden hatte. [27] Zu dieser Zeit berührt Fei die Wellenexistenz - ein außerdimensionales Wesen, das in Deus gefangen ist und die Quelle von ist Macht für alle Gänge - und lernt, dass er Deus zerstören muss, um die Menschheit zu befreien. Grahf versucht sich mit Fei zu vereinigen und wird besiegt.

Fei entdeckt, dass er ein Nachkomme von Abel ist, einem kleinen Jungen, der an Bord der Eldridge Passagier war, einem Raumschiff, das zum Transport von Deus, dem Kern eines interplanetaren Invasionssystems, das von einer Föderation von Raumfahrern geschaffen wurde, genutzt wurde. einer, der für den Einsatz als zu gefährlich erachtet wurde und deshalb abgebaut wurde. [13] Deus war jedoch selbstbewusst geworden und übernahm die Eldridge. Inmitten der Verwirrung wurde Abel von seiner Mutter getrennt und kam durch den Zohar, Deus 'Stromquelle, aus Versehen in Kontakt mit der Wellenexistenz. Es gab ihm die Macht, Deus und den Sohar eines Tages zu zerstören, um sich zu befreien. The Wave Existence spürte auch Abels Sehnsucht nach seiner Mutter und benutzte den biologischen Computer Kadomony, um eine Frau für einen Gefährten zu schaffen. [28] Als Deus die volle Kontrolle über die Eldridge erlangte, beschloss der Kapitän, die Selbstzerstörungssequenz einzuleiten zerstöre es. Sowohl Deus als auch der Sohar überlebten die Explosion und landeten zusammen mit Abel auf einem nahe gelegenen Planeten unter dem Schutz der Wellenexistenz. Er war der einzige Überlebende, wurde aber bald mit der Frau vereint, die die Wave-Existenz als Begleiterin Elly geschaffen hatte. Abel und Elly führten zunächst ein glückliches Leben, aber Deus hatte auch Miang, Cain und das Gazel-Ministerium geschaffen, um eine menschliche Zivilisation auf dem Planeten zu beginnen, die unter ihrer Kontrolle stehen würde, um eines Tages in Wels verwandelt zu werden in Deus absorbiert, um seine Stärke wiederzugewinnen. Als der nun erwachsene Abel und Elly dies entdeckten, forderten sie Kain und das Gazel-Ministerium öffentlich heraus, verloren jedoch. Durch die Kraft der Wellenexistenz können sie jedoch in späteren Epochen wiedergeboren werden, um Deus zu bekämpfen. [13] Eine dieser Inkarnationen lebte während einer alten technologisch fortgeschrittenen Ära in Zeboim, wo Abels Inkarnation unter dem Namen Kim entstand Emeralda Ramsus erwies sich als ein biologisch hergestellter Klon von Kaiser Cain, der von Solaris-Wissenschaftlern als Mittel zur Kontrolle von Deus geschaffen wurde, der zu Gunsten von Fei abgelehnt wurde. Sein Hass auf letzteren greift ein weiteres Mal an und wird schließlich besiegt. Er wird später während eines Angriffs gerettet und überzeugt, seinen Ärger loszulassen und der Gruppe zu helfen.

Fei macht sich daran, Deus zu zerstören und die Wellenexistenz und Elly zu befreien. In Merkaba besiegt die Partei Deus, aber sie erkennen, dass die Energie, die durch die Verschiebung der Wellenexistenz freigesetzt wird, den Planeten zerstören wird. [29] Elly versucht innerhalb von Deus, ihn vom Planeten zu entfernen, und Fei in seinen Xenogears folgt ihm rette sie, aber beide verschwinden im Spalt. Krelian konfrontiert sie und sagt Fei, er habe nur versucht, den Schmerz und das Leiden, die mit der menschlichen Existenz einhergehen, zu beenden, indem er alles wieder auf die Zeit zurückbrachte, als alles begann, als alles eins war, zum Reich Gottes aufzusteigen. Fei lehnt Krelians Ideologie mit seiner Liebe zu Elly ab, doch Krelian fordert Fei heraus und fordert ihn auf, diese Liebe zu beweisen, die ihn von Gott unabhängig machen könnte, und ruft Urobolus hervor, eine gigantische Inkarnation von Miang in Serpentinen. Xenogears erscheint und Fei benutzt es, um Urobolus zu besiegen. Krelian lässt Elly los und offenbart Fei, dass er vorhatte, mit Elly eins zu werden. Während ihrer Zeit bei Krelian hatte Elly in sein Herz gesehen und erkannte, dass es voller Traurigkeit und Verzweiflung für all die Gräueltaten war, die er begangen hatte. Trotz allem sagt Elly, dass Krelian die Menschen wirklich mehr geliebt hat als jeder andere. [30] Da niemand seine Sünden vergeben wird, lehnt er Feis Angebot ab, zurückzukehren, und steigt zusammen mit der Wellenexistenz in eine höhere Existenzebene auf und erzählt Fei und Elly dass er sie beneidet Fei und Elly kehren dann zusammen mit Xenogears zu ihrem Planeten zurück und vereinigen sich mit dem Rest der Partei. [31]


Development [ edit


Xenogears wurde von Hiromichi Tanaka produziert arbeitete zuvor am SNES-Spiel Secret of Mana . Das Szenario des Spiels wurde vom Regisseur Tetsuya Takahashi und von Kaori Tanaka geschrieben. [32][33] Yasuyuki Honne diente als Art Director, [3] während Kunihiko Tanaka für die Charakterdesigns verantwortlich war. [34] Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi und Final Fantasy Schöpfer Hironobu Sakaguchi war ausführender Produzent von Xenogears . [34] Koichi Mashimo, Animationsregisseur und sein Studio Bee Train, waren für die Animationsschnitte verantwortlich. [35] begann als ein frühes Konzept, das von Tetsuya Takahashi und Kaori Tanaka für das Square-Spiel konzipiert wurde Final Fantasy VII . [33] Ihr Vorgesetzter in der Firma hielt es für "zu dunkel und für eine Phantasie zu kompliziert", Takahashi durfte es jedoch als eigenständiges Projekt weiterentwickeln. [33] Das Projekt begann unter dem Arbeitstitel "Project Noah". [36] Der Hauptantrieb für Takahashi war, dass er mit der Final Fantasy frustriert wurde ] seri [37] Das ursprüngliche Konzept bestand darin, Xenogears eine Fortsetzung von Chrono Trigger zu machen, aber nach mehreren Auseinandersetzungen mit dem Unternehmen über diese und nicht näher bezeichneten praktischen Schwierigkeiten wurde beschlossen, es zu machen ein völlig ursprünglicher Titel. Aufgrund dieser anfänglichen Entwicklungsidee gab es Konzepte, die für eine Fantasy-Welt ungeeignet waren, und es wurde ein Kompromiss eingegangen, indem Fantasy und Science-Fiction in die Welt des Spiels integriert wurden. [37]

Die Entwicklung dauerte etwa zwei Jahre und beinhaltete einen Stab von dreißig Entwicklern. Die vorläufige Planung und Erstellung der Hintergrundgeschichte erstreckte sich auf mehrere Jahre davor. [37][38] Das Wort "Xeno" war schon früh von den Mitarbeitern entschieden worden und bedeutete "etwas Fremdes". "Gears" wurde aus mehreren vorgeschlagenen Wörtern ausgewählt. Die Gears des Spiels waren in frühen Stadien nicht anwesend, ihre Plätze wurden von traditionell beschworenen Monstern besetzt. Die Verwendung von Anime-Zwischensequenzen des Spiels wurde gewählt, da es schwierig war, Tanakas Gear-Artwork ordnungsgemäß in 3D-CGI zu rekonstruieren. Die Engine des Spiels war auch so konzipiert, dass sie am besten für 3D-Kartenanzeigen und Kampfarenen geeignet ist. [39] Takahashi wollte das Spiel in 3D-Vollbild erstellen, aber aufgrund der Kapazitäten der PlayStation konnte dies nicht bewältigt werden 2D-Sprites vor 3D-Hintergründen. [37] Die Themen und Geschichten wurden stark von den Werken und Philosophien von Friedrich Nietzsche, Sigmund Freud und Carl Jung beeinflusst. Laut Tanaka war der Grund für diese Korrelation einfach ein gemeinsames Interesse mit ihrem Ehemann. Ihrer Meinung nach drehte sich die Geschichte um "Woher kommen wir, was sind wir, wohin gehen wir". Es gab einen großen Teil der Geschichte und des Artworks, die es nicht in das letzte Spiel geschafft hatten. [33] Die zweite Scheibe des Spiels bestand hauptsächlich aus Erzählungen von Fei und Elly über Ereignisse nach der Flucht der Partei aus Solaris. Während es allgemein angenommen wurde, dass dies auf Budgetzwänge zurückzuführen war, gab Takahashi später den vollständigen Grund bekannt; Da sein Team unerfahren war, konnte das geplante Spiel nicht in der erwarteten zweijährigen Entwicklungszeit erstellt werden. Da Takahashi nicht vorzeitig mit dem Ende der ersten CD endete, bot er einen Kompromiss an, der zum Inhalt der zweiten CD wurde Personal, um das Spiel innerhalb von Zeit- und Budgetfristen zu beenden. [40]

Square hatte angekündigt, dass Xenogears möglicherweise aufgrund "sensibler religiöser Fragen" nicht in die USA gekommen sind. [41][42] Die englische Übersetzung von Xenogears war die erste Instanz, in der ein englisches Lokalisierungsteam direkt mit Square-Entwicklern zusammenarbeitete. Es war auch das erste große Projekt des Square-Übersetzers Richard Honeywood. Laut Honeywood war die Übersetzung des Spiels eine besonders schwierige Aufgabe, da es zahlreiche wissenschaftliche Konzepte und Philosophien enthielt. Er kam mit ihm in Kontakt, weil seine zuvor zugewiesenen Übersetzer gekündigt hatten oder wegen ihrer Herausforderung um eine Neuzuordnung ersucht hatten. [43] In einem späteren Interview erklärte Honeywood, dass das größte Problem die mehrfachen religiösen Bezüge und das Konzept am Ende von waren. Gott töten ", der angepasst werden musste, damit er der ursprünglichen Prämisse treu blieb, während er um Inhalte herumging, die möglicherweise beleidigend waren. Honeywood hatte unabsichtlich eine Hand in der japanischen Benennung von Deus: Der Stab wollte es ursprünglich Jahweh nennen, und während seiner Argumente dagegen sagte er "yabeh-o", eine japanische Phrase, die etwas Gefährliches bedeutet. Als ein gutes Wortspiel benutzte der Stab Yabeh als Namen. [44]

Square Enix veröffentlicht Xenogears im japanischen PlayStation Network am 25. Juni 2008 und in North America am 22. Februar 2011. [45]


Musik [ edit ]


 Ein Foto von Yasunori Mitsuda
Yasunori Mitsuda komponierte, arrangierte und produzierte den ursprünglichen Soundtrack des Spiels


The Musik in Xenogears wurde von Yasunori Mitsuda, seinem ersten großen Projekt seit dem Super-NES-Titel von 1995, Chrono Trigger . [46] Xenogears Original Soundtrack, komponiert, arrangiert und produziert wurde auf zwei Discs veröffentlicht und 1998 von DigiCube in Japan veröffentlicht. Die Partitur enthält 41 Instrumental-Tracks sowie einen Choral-Track und zwei Songs. Laut Mitsuda gehört die Musik von Xenogears zum traditionellen Musikgenre. [47] Obwohl er es zuerst als "von einer Welt der [his] eigenen Vorstellungswelt" und nicht von einem bestimmten Land aus bezeichnet, [47] ] er behauptete auch einen starken Einfluss der irischen oder keltischen Musik. [48] Es gibt zwei Gesangsspuren im OST, und beide werden von Joanne Hogg gesungen. [49] Einer der Tracks, "Stars of Tears", tat dies nicht erscheinen in der endgültigen Version des Spiels. Es war ursprünglich beabsichtigt, zu Beginn des Spiels in einer Zwischensequenz zusammen mit den Hauptmitarbeitern zu spielen. Die Szene wurde jedoch aus Tempo-Gründen entfernt, da die Eröffnungsfilme und die Einführungsszenen in etwa zehn Minuten andauern würden. [50] Das andere Ende, "Kleine Zwei der Stücke ~ Kreischsplitter ~", war das erste Ende-Thema mit Texten, die jemals in einem von Square entwickelten Spiel erscheinen sollten [51] [52]

Ein arrangierter Soundtrack von Xenogears ebenfalls von Mitsuda komponiert und arrangiert wurde als Creid veröffentlicht. Für Creid erweiterte er das Thema aus dem Originalalbum über keltische Einflüsse in "leicht zu hörenden" Pop-Tracks, um ein Album mit arrangierter Xenogears Musik mit einem prominenterer keltischer Stil. [51][53] Das Album enthält eine Mischung aus Gesangs- und Instrumentalspuren und kombiniert japanische und keltische Musik in seinen Stücken. [54][55] Das Album enthält fünf Gesangsspuren und fünf Instrumentalspuren. [56] Der Hauptlyriker , Junko Kudo, schrieb die Texte zu vier der fünf Gesangsspuren, während Mitsuda die Texte zum Titelsong schrieb, die dann für die Aufnahme vom Japanischen ins Gälische übersetzt wurden. [57] Die Celtic-Sängerin Joanne Hogg wiederholte ihre Rolle nicht Creid . [49] Stattdessen sang Tetsuko Honma die vier von Kudo geschriebenen Tracks, während Eimear Quinn "Creid" sang. [58] Mythos: The Xenogears Orchestral Album ein Musikalbum aus dem Spiel orchestral arrangiert durch Mitsudas eigene Compa ny Procyon Studio, wurde im Februar 2011 auf CD und Vinyl veröffentlicht. [59] [60]

Ein Blu-ray-Album mit dem Titel Xenogears Original Soundtrack Revival Disc - Die erste und die letzte - wurde am 4. April 2018 in Japan veröffentlicht. Das Album ist eine Remaster des ursprünglichen Soundtracks sowie Outtakes und andere Inhalte. [61] Ein 20-jähriges Jubiläumskonzert fand im April in Tokio, Japan, statt 7 und 8, 2018. [62]


Merchandise [ ]


. Es wurden mehrere japanische Bücher und Comics veröffentlicht, die die Xenogears -Franchise betreffen. Xenogears God Slaying Story eine Serie von Masatoshi Kusakabe, wurde 1998 von Shueisha veröffentlicht. [63] DigiCube veröffentlichte sowohl Xenogears Perfect Works als auch ein Erinnerungsalbum mit dem Namen Thousands of Daggers das das gesamte Skript zum Spiel auf Japanisch enthält, sowie Screenshots. [64] Zwei Mangabücher, Xenogears Comic Anthology und Xenogears 4koma Comic wurden von Movic veröffentlicht . Außerdem veröffentlichte Movic Wallscrolls, Notizbücher, Pins, Schlüsselanhänger, Aufkleber und Postkarten, die die Besetzung Xenogears darstellten. [65][66]


Rezeption


war Ein kommerzieller Erfolg sowohl in Japan als auch in Nordamerika. [83] Bis Ende 1998 wurden in Japan über 890.000 Exemplare verkauft. [84] Bis zum 31. März 2003 hatte das Spiel 1,19 Millionen Exemplare weltweit ausgeliefert, davon 910.000 Exemplare in Japan und 280.000 ins Ausland verschickt. [85] Aufgrund dieser Verkäufe wurde es im Dezember 2003 erneut als Greatest Hits-Titel veröffentlicht. [86] Im japanischen Spielemagazin Famitsu Xenogears wurde von seinen Lesern in einer Umfrage von 2006 zum 16. besten Videospiel aller Zeiten gewählt. [87] Bei einer ähnlichen Umfrage bei GameFAQs wählten Benutzer der Website Xenogears den 32. Platz Game Ever "in 2005. [88] Es wurde in der gleichen Position in IGNs" Top 100 Games - Readers Choice "-Fea platziert 2006, [89] und als Nummer 28 im Jahr 2008. [90]


Die kritische Reaktion [ ]


[19599020] Xenogears wurde mit kritischem Beifall aufgenommen. Electronic Gaming Monthly lobte die Geschichte, die Charaktere, das Gameplay, die Grafik und den Soundtrack. [70] IGN bezeichnete es als das "zweifellos beste RPG" des Jahres und lobte die Handlung, das Gameplay, die Grafik und die Präsentation und Soundtrack. [42] GameSpot bezeichnete es als eines der besten Rollenspiele von Squaresoft und lobte die Geschichte, das Gameplay und den Ton, kritisierte jedoch den Mangel an grafischer Politur. [7] Allgame wies in einem positiven Licht darauf hin, dass der Charakter auf ihn aufmerksam wurde Schlachten sind "im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen dieser Firma". [68] Rückblickend, Edge kommentierte, dass "obwohl es" von einigen als ein Multimillionen-Yen-gewundenes Science-Fiction-Eitelkeitsprojekt betrachtet wird, Xenogears bleibt dennoch eines der am höchsten gelobten PlayStation-Rollenspiele. "[91] Das Magazin stellte auch fest, dass es sich bei Takahashi um" herausforderndste und reinste Arbeit "handelte und dass die Serie Xenosaga nie recht zusammenpasste bis zu Xenogears . [91]

Die Geschichte und Figuren des Spiels wurden gut angenommen. Electronic Gaming Monthly sagte, es sei reich an Geschichte und Charakterentwicklung. [70] Game Informer und Next Generation stimmten darin überein, dass die Verschwörung eines der Highlights des Spiels sei former drawing comparisons to Star WarsStar Blazersthe Old Testament, and many other Square games, making it "a game every RPG fanatic must play."[41][72] IGN said the storyline is intricate, engrossing, "deep, complex, and once in a while even confusing, until more of the real underlying plotline is uncovered."[42] GameSpot said the story is "excellent" and "thought-provoking" but said it can be "a little preachy at times", but went on to say that the religious and existential themes "enhance the story and [our] understanding of the game's deep characterizations".[7]Game Revolution described the storyline as "epic" and "fabulous" with "many twists and turns" and a large cast of characters.[19659131]RPGFan said "the story is unique and probably the most complex and interesting of any RPG", giving it a 99% rating for the story.[77] Retrospectively, Edge praised the plot's scope and ambition and the protagonist as the "most complicated Freudian hero" in video games, but said it has a "flawed" script and "muddied" translation, as well as too many cut scenes, especially on the second disc, where the use of the world map is restricted for an extended period and the amount of cut scenes increases.[91] Years after the game's release, Jeremy Parish of Electronic Gaming Monthly called the game's plot "one of the wackiest game plotlines ever", but said that it "actually makes sense" if the player ignores all of the sideplots.[13] IGN, however, stated that despite having too many cut scenes and a sometimes confusing plot, "immersion is a key factor in Xenogears and the questions you may have about the storyline are all answered at some point in the game."[42] Following the PSN release, RPGFan's James Quentin Clark said Xenogears has "hands down the best single story I have seen in any video game," giving it a 100% rating for the story.[78]

Reviewers largely praised Xenogears' gameplay. Next Generation praised Square's Active Time Battle gauge and said that inclusion of the AP meter and combo attacks "is not only refreshing in a turn-based RPG, but gives players a higher level of interaction during battle."[41] IGN claimed that "the most impressive feature in combat is the ability to use massive "Gears" or mechs", noting that Square's attention to programming these battles is made evident by how "visually satisfying" they are.[42] IGN praised the game's exploration, saying that the ability to jump and climb "adds even more depth to exploration of different environments and distances Xenogears from being too straightforward of a traditional RPG", the only complaint being that the rotating camera is sometimes "clumsy".[42]

The soundtrack was well received. Electronic Gaming Monthly said the game sounds as "beautiful" as it looks.[70] GameSpot said it "expertly uses audio to push the story along" and noted that many of the games' tracks "include voice or chanting and all are appropriately uppity or low with the game's mood", but said there were many areas with silence or ambience making the "game's soundtrack a tad sparse."[7]Xenogears was the first Square game to feature voice overs and anime cut scenes.[7]Electronic Gaming Monthly said they are "some of the slickest animation cinemas" they have seen.[70] Game Revolution praised the "absolutely spectacular and stunning" hand-drawn anime cut-scenes, but stated that they were sparse and poorly synched with the voice acting.[73]


Legacy[edit]


Shortly after Xenogears was released, there was speculation of a sequel being released, although this never occurred.[19659147]In 1999, Tanaka said that a project related to Xenogears was being developed. He also revealed that a sequel to Xenogears was initially planned, but never came to be.[92] While Xenogears has never had an official sequel or prequel, there was wide speculation that Namco and Monolith Soft's Xenosaga was a prequel when it was first announced. Tetsuya Takahashi was the director and writer for both Xenogears and Xenosaga and has noted that "with our relation between Square, I think it is difficult for us to say it is a direct sequel or prequel". Approximately twenty members of the Xenosaga development staff had previously worked on Xenogears.[93]


On the connection between Xenogears and XenosagaTakahashi has stated:

It's probably more suitable to say that it follows the direction and style of Xenogears. [...] Now that we are under a different company, we figured we should start everything from scratch all over again. Though there are familiar faces that serve as important characters in Xenosagaothers are more like self-parodies, so we don't really want Xenogears fans to overreact. Like movies, sometimes you have the director of the movie or friend of the leading actor appearing as cameos, so it's similar to that.[93]


Several members of the Xenogears staff came together in 2008 to work on Sands of Destructiona role-playing game published by Sega for the Nintendo DS. These staff members include Masato Kato, Kunihiko Tanaka, and Yasunori Mitsuda.[94] In 2017, gears from the game, along with avatars of Fei and Bart, were included as pre-order cosmetic bonuses in Square Enix's mecha shooting game, Figureheads.[95]




References[edit]



  1. ^ "Interviews". Archived from the original on February 13, 2009. Retrieved March 16, 2010. Richard Honeywood: From day one. The Product Development Division-3 team and I were just finishing off the North American version of Chrono Cross when talk of making an online version of Final Fantasy first came up. As I had also worked with Division-3 on Xenogears before that as well, it seemed only natural I help them out on their next project...

  2. ^ "Xenogears - World". Square Enix. Archived from the original on 2008-10-01. Retrieved 2008-09-03.

  3. ^ a b Bartholow, Peter (1997-09-06). "First Look at Xenogears". GameSpot. Archived from the original on 2012-11-03. Retrieved 2008-08-08.

  4. ^ "Xenogears Fields". Square Enix. Archived from the original on 2008-09-16. Retrieved 2008-09-03.

  5. ^ a b "Xenogears Features". Square Enix. Archived from the original on 2009-05-15. Retrieved 2008-09-03.

  6. ^ Square Enix, ed. (1998). Xenosaga Instruction Booklet. Square Enix. pp. 22–25.

  7. ^ a b c d e f g h Bartholow, Peter (1998-04-02). "Xenogears Review". GameSpot. Archived from the original on 2007-06-13. Retrieved 2008-08-09.

  8. ^ IGN staff (1998-08-18). "Xenogears Preview". IGN. Archived from the original on 2011-04-23. Retrieved 2009-11-18.

  9. ^ Chronologist (2001-11-27). "Massive Final Fantasy Series Media Update". RPGFan. Archived from the original on 2011-05-24. Retrieved 2008-08-18.

  10. ^ Winkler, Chris (2003-11-29). "DigiCube Files for Bankruptcy". RPGFan. Archived from the original on 2011-05-24. Retrieved 2008-08-18.

  11. ^ Xenogears Perfect Works (in Japanese). Digital Cube. 1998. pp. 2–3. ISBN 4-9250-7532-2.

  12. ^ Krelian: A nanomachine... a molecular machine... Until recently, we were only able to produce... materials which were several times the size of this. Thanks to that girl, the one we obtained from the ruins of the Zeboim civilization, we are now able to make it this compact and elaborate. Square Enix (2008-08-17). Xenogears. PlayStation. Square Enix.

  13. ^ a b c d Parish, Jeremy (November 2007). "Retronauts Presents: WTFiction!?". Monatliches elektronisches Spielen . Ziff Davis Media (221): 132–133.

  14. ^ Brady Games, ed. (1998). Xenosaga Official Strategy Guide. BradyGames. pp. 11–20. ISBN 1-56686-825-4.

  15. ^ Citan:And Fei... it may be a good idea for you to leave this place. There is no guarantee that reinforcements from yesterday's units are not going to come.Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  16. ^ Citan: The Yggdrasil was badly damaged and sank...I jumped in an escape-pod. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  17. ^ Bart:Rah hah hah!! That's the power of the Bart Missiles!! Even Kislev's prototype can't stand up to it!! ...Uh, hey... S-stay back... Keep away!Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  18. ^ Ramsus: Right. I've got him! I have been looking for you! My arch rival! Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  19. ^ Stone: You believed that you were saving wandering souls weren't you? That's why you carried out your cleansing of the 'Reapers', -Wels- from the earth, right? In fact it was all just another control system put in place by Solaris. But what's more, your 'saving' work... that very activity you believed in so much, was in reality...Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  20. ^ Id: To you, it is just a used-up toy. So give it back. It belongs to me... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  21. ^ Fei: I don't know what I'm doing here myself... I don't have a clear head yet. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  22. ^ Rattan: With that, excuse me. I must report the results. Oh yes, go ahead and take the girl. Use her anyway you like. After all, she is your daughter... Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  23. ^ Citan: Soylent System. The organism experiment lab and its disposal facility in Solaris. And the production facility for food and medicine to maintain the Limiter seal. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  24. ^ Citan: Yes, if it were only Id and Fei. But that does not seem to be the case. Id only manifests when Fei's mental energy is in a weakened state. It is a mystery in itself that the lower level personality of Fei...has any control over the upper level personality of Id. It is obvious that there exists a third personality. Id calls this existence the coward. In my observation, this coward may be the fundamental personality of Fei. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  25. ^ Elly as Miang: Yes, but there is more... The core that was detached from Zohar, the 'Biological ComputerKadomony' crashed onto this primitive planet. It activated -Persona-, its lifesupport plant, that can generate organic material. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  26. ^ Elly: I also learned that I really do need you... It's not because I need you as a sanctuary for my problems. I need you because I truly love you. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  27. ^ Grahf: I hear you Fei... You see, He and I are one. I am Khan, Khan is me. He has become one with me, so you too should open your heart and unite with me. Then we can go onto eliminate everything! Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  28. ^ Wave Existence: As a contact, being but only a child, you defined my existence with your desire to return to your mother. Thus I came to prepare the mother's will... that will is Elhaym.Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  29. ^ Citan: It is like a shock wave that is induced by the dimensional displacement. But... so much energy!? If this much energy is unleashed here now...Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  30. ^ Elly: Yes. I came to understand after becoming one with Krelian... His heart was so full of sadness. That is why he desired for he and I to become one with god... Because that would be the return to the beginning of everything... He told me... "You should be with him..." That is what he said... You see... He already knew! Yes, he already knew... how I felt, how you felt... But there was nothing we or he could do... He had no choice but to go forward... even if it meant he lost all feelings, lost everything that was human! For all humankind's sake... There was no going back... Even looking back held too many memories... And he would have... just wanted to go back... Even though he couldn't... So please forgive him... Krelian loved people more than anyone else...Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  31. ^ Krelian: Since that time, I have stopped being human. I have committed so many sins that any attempt at living as a human is impossible. The only one who could have forgiven me is god. Square Company, Ltd. (1998-08-21). Xenogears. PlayStation. Square Electronic Arts.

  32. ^ Square (1998-02-11). Xenogears (in Japanese). Square. Scene: staff credits.

  33. ^ a b c d Yip, Spencer (2010-06-11). "Soraya Saga On Xenogears And Xenosaga". Archived from the original on 2015-12-22. Retrieved 2011-05-27.

  34. ^ a b Square Enix, ed. (1998). Xenosaga Instruction Booklet. Square Enix. p. 36.

  35. ^ "Xenogears Anime". Square Enix. Archived from the original on 2008-09-30. Retrieved 2008-08-17.

  36. ^ "Xenogears - Inside Staff" (in Japanese). Xenogears Japanese website. 2002. Archived from the original on 2001-11-13. Retrieved 2015-12-20.

  37. ^ a b c d "Creator's Talk - Tetsuya Takahashi" (in Japanese). Sony. 2002. Archived from the original on 2005-02-05. Retrieved 2015-12-20.

  38. ^ Xenogears Perfect Works (in Japanese). Digital Cube. 1998. pp. 288–294. ISBN 4-9250-7532-2.

  39. ^ 『ゼノギアス』を作った男たち - Interview with Xenogears Staff [The Men who made "Xenogears" - Interview with Xenogears Staff]. Famitsu PS (in Japanese). Enterbrain (1998-02–20): 109–111.

  40. ^ Schreler, Jason (2017-06-15). "The Real Story Behind Xenogears' 'Unfinished' Disc 2". Kotaku Archived from the original on 2017-06-16. Retrieved 2017-06-16.

  41. ^ a b c Next Generation staff (1998-10-20). "Rumored to never see the light of US day..." Next Generation Magazine. Archived from the original on 1999-05-08. Retrieved 2010-04-17.

  42. ^ a b c d e f g Reyes, Francesca (1997-09-06). "TGS: No Xenogears for US". IGN. Archived from the original on 2015-10-03. Retrieved 2015-10-02.

  43. ^ Cidolfas (2004-05-30). "Interview with Richard Honeywood". FFCompendium. Archived from the original on 2015-06-02. Retrieved 2008-09-06.

  44. ^ Cohen, Drew (2011-04-22). "How One Man Stopped Square-Enix From Letting Gamers Kill Yahweh". Kotaku Archived from the original on 2015-12-22. Retrieved 2015-12-20.

  45. ^ "PlayStation.Blog". PlayStation.Blog. Archived from the original on 2011-02-23.

  46. ^ Sung, Sharon. "Xenogears Original Soundtrack". Soundtrack Central. Archived from the original on 2008-10-06. Retrieved 2008-08-17.

  47. ^ a b Xenogears Original Soundtrack (booklet, Japanese). Yasunori Mitsuda. Tokyo: DigiCube. 1998. SSCX-10013.

  48. ^ Brandon Daiker (May 30, 2006). "Play! A Video Game Symphony". N-Sider. p. 3. Archived from the original on May 5, 2012. Retrieved July 25, 2008.

  49. ^ a b Mitsuda, Yasunori (June 2002). "Questions from June, 2002". Procyon Studio. Archived from the original on March 25, 2008. Retrieved 2008-08-17.

  50. ^ Yasunori Mitsuda (September 2003). "Q & A | Form" (in Japanese). Procyon Studio. Archived from the original on July 25, 2008. Retrieved July 24, 2008.

  51. ^ a b Procyon Studio staff. "Xenogears". Procyon Studio. Archived from the original on September 30, 2008. Retrieved July 25, 2008.

  52. ^ Aevloss. "Xenogears Original Soundtrack :: Review by Aevloss". Square Enix Music Online (unrelated to Square Enix). Archived from the original on October 7, 2008. Retrieved July 26, 2008.

  53. ^ Chris; Harry (October 2005). "Interview with Yasunori Mitsuda (October 2005)". Square Enix Music Online. Archived from the original on 2008-09-18. Retrieved 2008-07-25.

  54. ^ Yasunori Mitsuda (July 2002). "Questions from July, 2002". Procyon Studio. Archived from the original on March 25, 2008. Retrieved 2008-07-22.

  55. ^ Gann, Patrick (2000-10-15). "Creid: Yasunori Mitsuda & Millenial Fair". RPGFan. Archived from the original on 2009-04-24. Retrieved 2009-07-02.

  56. ^ Mitsuda, Yasunori. "Profile - Resume". Cocoebiz. Archived from the original on September 30, 2008. Retrieved 2009-08-08.

  57. ^ Yasunori Mitsuda (April 2002). "Questions from April, 2002". Procyon Studio. Archived from the original on March 25, 2008. Retrieved 2008-07-22.

  58. ^ Creid (Media notes). Yasunori Mitsuda & Millennial Fair. Tokyo: DigiCube. 1998. SSCX-10018.

  59. ^ North, Dale. "New Xenogears orchestral album gets a vinyl version". Destructoid . Archived from the original on 11 February 2017. Retrieved 8 February 2017.

  60. ^ Maas, Liz (2010-10-06). "Xenogears Orchestral Arranged Album In The Works". RPGFan. Archived from the original on 2010-10-30. Retrieved 2010-10-06.

  61. ^ "「ゼノギアス」の音楽が20年の時を経て蘇る". 2018-01-31. Archived from the original on 26 April 2018. Retrieved 25 April 2018.

  62. ^ "Xenogears 20th Anniversary Concert Set For April 7–8 In Japan". December 8, 2017. Archived from the original on 26 April 2018. Retrieved 25 April 2018.

  63. ^ "Xenogears God Slaying Story : First Chapter (Japanese Language Text) (Paperback)". Amazon.com. ISBN 4087030687.

  64. ^ "Xenogears Thousands of Daggers (Tankōbon Softcover)". Amazon.com. ISBN 4925075276.

  65. ^ Xenogears Comic Anthology (in Japanese). Movic. 1998. ISBN 4-89601-398-0.

  66. ^ Xenogears 4-Koma Comic (in Japanese). Movic. 1998. ISBN 4-89601-399-9.

  67. ^ "Xenogears (psx: 1998): Reviews". Metacritic. Archived from the original on 2010-11-25. Retrieved 2008-08-19.

  68. ^ a b House, Matthew. "Xenogears". Allgame Archived from the original on 2010-02-12. Retrieved 2008-08-07.

  69. ^ "Xenogears". Edge . No. 67. Future Publishing. Januar 1999. p. 93. Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2017-02-08.

  70. ^ a b c d e Electronic Gaming Monthlyissue 113, December 1998, page 265/267

  71. ^ "New Games Cross Review". Weekly Famitsu (auf japanisch). Tokyo, Japan: Enterbrain, Inc. (479): 30. 1998-04-20.

  72. ^ a b Game Informer staff (November 1998). "On the 7th Day, They Created Square". Game Informer . Archived from the original on 1999-09-12. Retrieved 2010-04-17.

  73. ^ a b c Hsu, Tim. "Xenogears - PS Review". Spielrevolution. Archived from the original on 2008-07-25. Retrieved 2008-08-31.

  74. ^ a b c "Xenogears Reviews and Articles for PlayStation - GameRankings". www.gamerankings.com. Archived from the original on 2011-03-05.

  75. ^ Xenogears (psx) reviews at Metacritic.com Archived February 27, 2011, at the Wayback Machine

  76. ^ "HonestGamers - Xenogears (PlayStation) review by James Gordon". www.honestgamers.com. Archived from the original on 2012-09-19.

  77. ^ a b "RPGFan Reviews - Xenogears". www.rpgfan.com. Archived from the original on 2011-03-09.

  78. ^ a b "RPGFan Reviews - Xenogears". www.rpgfan.com. Archived from the original on 2008-08-17.

  79. ^ Game Informerissue 8 (February 1999), page 22-25

  80. ^ a b "1998 Gamers' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly (117): 107–114. April 1999.

  81. ^ "1998 OPM Editors' Awards", Official U.S. PlayStation Magazinevolume 2, issue 5, February 1999, pages 92-99

  82. ^ "RPGFan Features - RPGFan - 1st Annual RPG Awards - 1998". www.rpgfan.com. Archived from the original on 2015-09-07.

  83. ^ a b GameSpot Staff (1999-06-25). "Square Developing Xenogears 2?". GameSpot. Archived from the original on January 11, 2015. Retrieved 2008-08-19.

  84. ^ "1998年ゲームソフト年間売上TOP100" [1998 Game Software Annual Sales Top 100]. Famitsū Gēmu Hakusho 1999 ファミ通ゲーム白書1999 [Famitsu Game Whitebook 1999] (in Japanese). Tokyo: Enterbrain. 1999. Archived from the original on 2015-08-07.

  85. ^ "Titles of game software with worldwide shipments exceeding 1 million copies" (PDF). Square Enix. 2004-02-09. p. 27. Archived (PDF) from the original on 2012-02-13. Retrieved 2008-03-01.

  86. ^ McCarroll, John (2003-11-04). "Square Enix Sends Many PSOne Titles to Greatest Hits Factory". RPGFan. Archived from the original on 2011-05-24. Retrieved 2008-08-31.

  87. ^ Edge Staff (2006-03-03). "Japan Votes on All Time Top 100". Edge . Archived from the original on July 23, 2008. Retrieved 2008-08-19.

  88. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever". GameFAQs. Archived from the original on 2015-07-16. Retrieved 2008-08-19.

  89. ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 31-40". IGN. Archived from the original on 2014-07-06. Retrieved 2008-08-31.

  90. ^ "IGN Top 100 Games 2008". IGN. Archived from the original on 2009-01-24. Retrieved 2009-01-08.

  91. ^ a b c Edge Staff (2007-10-10). "Time Extend: Xenogears". Edge . Archived from the original on 2010-10-03. Retrieved 2008-08-24.

  92. ^ "A New Xenogears Game?". RPGFan. 1999-10-22. Archived from the original on 2015-09-05. Retrieved 2015-12-20.

  93. ^ a b Sato, Ike (2001-11-08). "Xenosaga Interview". GameSpot. Archived from the original on 2015-12-05. Retrieved 2008-08-31.

  94. ^ Snow, Jean (2008-04-28). "Sega Reunites Xenogears Staff For DS Game". Wired News . Archived from the original on 2010-09-08. Retrieved 2008-08-19.

  95. ^ Sato. "Square Enix's PC Mecha Shooter Figureheads Headed To PS4 With A Xenogears Bonus Set". Siliconera . Archived from the original on 7 February 2017. Retrieved 8 February 2017.


External links[edit]













Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét