Samurai Warriors ( 戦 国 無双 Sengoku Musou in Japan.) Die von Koei's Omega Force-Team erstellten Videospiele für Hack und Schrägstrich waren eng um die Sengoku-Zeit ("Warring States") der japanischen Geschichte herum angelegt und es ist eine Schwesterserie der Dynasty Warriors -Serie, die für die PlayStation 2 veröffentlicht wurde und Xbox im Jahr 2004. Eine Portierung dieses Spiels mit dem Namen Samurai Warriors: State of War wurde für PlayStation Portable veröffentlicht, die zusätzliche Multiplayer-Funktionen enthält.
Eine Fortsetzung, Samurai Warriors 2 wurde 2006 für die PlayStation 2 und Xbox 360 veröffentlicht und dann 2008 auf Microsoft Windows portiert. Dies ist jedoch nur ein Teil der Samurai Warriors-Raten, die von Electronic Arts vertrieben werden .
Gameplay [ edit ]
In Samurai Warriors nimmt der Spieler die Rolle eines einzelnen Offiziers in der Schlacht ein und muss Horden von feindlichen Soldaten abwehren und die Niederlage abwehren der feindliche Kommandant Der Spieler verfügt über eine Reihe von Combo-Angriffen und Spezialbewegungen, die als Musou-Angriffe bezeichnet werden. Die Vielfalt der verfügbaren Angriffe nimmt zu, wenn der Charakter des Spielers Stufen und neue Waffen erhält.
Musou-Angriffe können nur ausgeführt werden, wenn die Musou-Anzeige des Charakters voll ist. Die Musou-Anzeige erhöht sich, wenn der Charakter Schaden anrichtet und erleidet. Wenn der Charakter weniger gesund ist oder eine besondere Fertigkeit besitzt, kann er seinen True Musou-Angriff verwenden, eine stärkere Version des regulären Musou-Angriffs.
Jeder Charakter kann vor jedem Kampf bis zu fünf Gegenstände ausrüsten, die sich auf seine Attribute auswirken oder ihnen zusätzliche Fähigkeiten verleihen. Spieler können Gegenstände finden, die ihre Eigenschaften im normalen Kampf beeinflussen, indem sie feindliche Offiziere besiegen oder Kisten aufbrechen. Die Gegenstände, die den Charakteren besondere Fähigkeiten verleihen, werden durch die Erfüllung der Bedingungen in bestimmten Schlachten erhalten.
Wie Gegenstände können auch Waffen im Kampf gefunden werden. Jeder Charakter hat vier verschiedene Waffenarten, die er finden kann. Zusätzlich zu ihren Basisattributen werden Waffen zufällig zusätzliche Attribute hinzugefügt. Der Wert dieser Boni hängt von drei Dingen ab: dem Schwierigkeitsgrad, der Stufe, in der sich der Spieler befindet, und den Rang, den der Charakter in der Fertigkeit "Unterscheiden" hat. Zusätzlich zu den zufälligen Waffentropfen verfügt jeder Charakter über eine einzigartige fünfte Waffe. Im Gegensatz zu den anderen Waffen haben die fünften Waffen Boni und Attribute festgelegt. Fünfte Waffen erhalten Sie, wenn Sie die Bedingungen in bestimmten Schlachten im Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder "Chaos" erfüllen.
Unterschiede zur Dynasty Warriors-Serie [ edit ]
Die Samurai Warriors enthalten eine Reihe von Änderungen am Kampfsystem der Dynasty Warriors, vor allem die Möglichkeit, eine freie Combo auszuführen Angriffe während des Musou-Angriffsmodus, während dem das Spiel in die Schusszeit geht; Gewöhnliche Soldaten bewegen sich sehr langsam, jedoch sind Offiziere davon nicht betroffen. Andere Änderungen umfassen die Fähigkeit, einen Wurf auszuführen, um Angriffen auszuweichen, und ankommende Pfeile mit ihrer Waffe abzulenken.
Das Charakterentwicklungssystem wurde überarbeitet. Nach den Schlachten gibt es ein neues Rangsystem, das von fünf Kategorien abhängt:
- Zeitpunkt, an dem der Kampf gewonnen wurde
- Anzahl der gewonnenen Erfahrungen
- Missionen erfolgreich abgeschlossen
- Anzahl der während eines Musou-Angriffs besiegten Feinde.
- Anzahl der insgesamt getöteten Gegner. [19659022] Jede dieser Kategorien erhält einen Rang (von der niedrigsten bis zur höchsten: E, D, C, B, A, S), abhängig von der Leistung des Spielers. Anschließend erhält der Spieler einen Gesamtrang. Je höher der Rang und je schwieriger der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist, desto höher werden die Charakterattribute des Spielers. Zusätzlich zum Wachstum der Charakterwerte des Charakters werden Skillpunkte vergeben. Fertigkeitspunkte werden verwendet, um Fertigkeiten über einen Fertigkeitenbaum zu kaufen, die die Fähigkeiten des Charakters verbessern.
Samurai Warriors führt ein Missionssystem im Kampf ein. Für jede Phase gibt es eine Reihe von Missionen, die verfügbar werden, abhängig davon, welchen Charakter der Spieler kontrolliert und welchen Erfolg oder Misserfolg vorherige Missionen haben. Zu den Missionen gehören das Beseitigen bestimmter feindlicher Offiziere, der Angriff auf feindliche Basen oder die Verhinderung der Pläne des Feindes. Der Erfolg dieser Missionen kann für das Ergebnis vieler Schlachten von entscheidender Bedeutung sein, da ein Misserfolg häufig zu einem massiven Moralverlust der Streitkräfte des Spielers führt. Es wird auch der Pfad festgelegt, der für die nächste Etappe ausgeschnitten wird, wenn eine geteilte Route vorhanden ist. Man kann jedoch wählen, welchen Pfad man nehmen soll, wenn beide Routen geöffnet wurden.
Offizier-Trainingsmodus [ edit ]
Samurai Warriors gibt Spielern die Möglichkeit, über den Offizier-Trainingsmodus neue Figuren zu erstellen. In diesem Modus erstellt der Spieler einen neuen Charakter, der unter Anleitung eines Mentors trainiert und dabei zwölf Trainingseinheiten und eine Abschlussprüfung abschließt. Der Spieler hat für jede Trainingseinheit eine Vielzahl von Aufgaben zur Verfügung, die auf Spielmodi und Kampftechniken basieren. Jede der verschiedenen Aufgaben beeinflusst verschiedene Attribute des Charakters. Nach Abschluss der Aufgabe wird der Spieler unter einer Punktzahl von 100 Punkten bewertet. Durch das Erzielen von mehr Punkten werden die Attribute des Charakters um einen größeren Betrag erhöht. Wenn der Charakter während einer Trainingseinheit besiegt wird, schlägt er automatisch fehl und muss eine Trainingseinheit ruhen lassen.
Nach 12 Testsitzungen muss der Charakter eine Abschlussprüfung ablegen. Diese Prüfung besteht aus zwei Trainingseinheiten Rücken an Rücken. Der Spieler muss zwischen diesen beiden Prüfungen insgesamt 100 Punkte erzielen, um die Prüfung zu bestehen. Wenn der Spieler die Abschlussprüfung erfolgreich abschließt, steht er für andere Spielmodi zur Verfügung.
Charaktere [ edit ]
Das Spiel umfasst insgesamt 15 Charaktere, die auf historischen Persönlichkeiten aus der Zeit der Warring States in Japan basieren, einschließlich Daiyo Kenshin Uesugi, Shingen Takeda und Nobunaga Oda sowie andere bemerkenswerte Samurai wie Yukimura Sanada und Ranmaru Mori. Zusätzlich zu den Figuren, von denen bekannt war, dass sie während des Berichtszeitraums gekämpft hatten, machte das Spiel auch eine Handvoll weiblicher Charaktere spielbar, die in keinem Kampf wie Oichi und Noh kämpften. Von Anfang an stehen nur fünf Zeichen zur Verfügung. Andere können freigeschaltet werden, indem bestimmte Anforderungen erfüllt werden, z. B. das Löschen der Story-Modi anderer Charaktere. In der englischen Version werden die Namen der Charaktere in westlicher Reihenfolge (Vorname, gefolgt vom Nachnamen) geschrieben, während die offiziellen Namen der historischen Namen umgekehrt sind (Familienname, gefolgt vom Vornamen).
Startzeichen [ edit ]
Unlockable Characters [ edit
Unplayable Characters ]
Nur in Xtreme Legends verfügbar [ edit ]
Hinweis: Hideyoshi Hashiba und Yoshimoto Imagawa waren einzigartige NPCs im Titelspiel und wurden in Samurai Warriors: Xtreme Legends spielbar gemacht. Tadakatsu Honda und seine Tochter Ina wurden als spielbare Charaktere in derselben Erweiterung hinzugefügt und waren keine einzigartigen NPCs im Spiel. Tadakatsu Honda erschien tatsächlich als generischer Offizier, und Ina war überhaupt nicht dabei.
Lu Bu von Dynasty Warriors Berühmtheit, erscheint auch als nicht spielbarer Chef des Survival-Modus. Offiziere, die im Modus "Neuer Offizier" erstellt wurden, werden auch zusammen auf dem Charakterauswahlbildschirm angezeigt.
Im Gegensatz zu den traditionellen chinesischen Musik- und Rockkooperationen in der Serie Dynasty Warriors kombiniert Samurai Warriors traditionelle japanische Instrumentals mit Techno. Die Klänge der beiden Samurai Warriors und Dynasty Warriors werden in ihrem Crossover-Spiel Warriors Orochi kombiniert.
Erweiterungen [ edit ]
Samurai Warriors: Xtreme Legends [
Samurai Warrior (oder Samurai Warriors XL kurz) ist eine PlayStation 2-Erweiterungsplatte für Samurai Warriors . Genau wie bei der Serie Dynasty Warriors besteht das Ziel dieser Erweiterungen lediglich darin, dem Spiel mehr Inhalt hinzuzufügen. Spieler können die Funktion "Importieren" (durch Wechseln der Discs mit dem Originalspiel) verwenden, um alle Features des Originalspiels zu verwenden. Ohne die Original-Spieledisk hat der Spieler nur Zugriff auf den Inhalt Xtreme Legends .
Dies bietet zwei neue Charaktere (Tadakatsu Honda und Ina), zwei unspielbare Charaktere (Hideyoshi Hashiba und Yoshimoto Imagawa) wurden anstelle von Zwischensequenzen und einer brandneuen Mission und Karte spielbar gemacht. Dies bietet auch neue Waffen, Gegenstände, Fertigkeiten, drei neue Versus-Modi, einen neuen Überlebensmodus und behebt verschiedene Probleme. Novice ist ein neuer Schwierigkeitsgrad, der für Anfänger einfacher als Easy ist und für Anfänger geeignet ist.
Selbst nachdem sie Rang 20 erreicht hatten, konnten Charaktere Skillpunkte sammeln und ihre Attribute erhöhen, ohne dass der Charakter auf den Standard zurückgesetzt werden musste. Samurai Warriors: Xtreme Legends erweiterte dies um weitere sechzigere Waffen. Diese können nur im Chaos-Modus (oder im Hard-Modus, wenn der richtige Bonus gekauft wurde) entdeckt werden.
Exklusiv für Samurai Warriors: Xtreme Legends kann der Spieler durch das Erfüllen spezieller Aufgaben Bonuspunkte sammeln, um spezielle Funktionen zu erwerben. Diese Funktionen umfassen zusätzliche Kostüme für Charaktere, Sprachtests, das Verringern der zum Entsperren der fünften und sechsten Waffen erforderlichen Schwierigkeit sowie die Möglichkeit, die Standardgrenzwerte für die Charaktereigenschaften zu überschreiten. Es gibt folgende Methoden, um Bonuspunkte zu verdienen: Sie können alle Enden eines Charakters erwerben, seltene Gegenstände und Waffen freischalten und erfolgreich neue Charaktere erstellen.
Samurai Warriors: State of War [ edit ]
Ein Port für die PlayStation Portable, genannt Samurai Warriors: State of War wurde veröffentlicht in Japan am 8. Dezember 2005 und am 7. März 2006 in Nordamerika. Es hat eine Reihe zusätzlicher Multiplayer-Features. [4][5]
Pachi Slot Sengoku Musou / Sengoku Rush [ edit ]
Dies ist ein Spielautomat mit Yukimura Sanada, Hanzo Hattori und Keiji Maeda als spielbare Charaktere mit ihren eigenen Geschichten unter Verwendung von Charaktermodellen von Samurai Warriors . Noh, Masamune Date und Hideyoshi Hashiba sind normale Bosse, während Nobunaga Oda ein besonderer Boss ist. Andere Charaktere, die nicht spielbar aussehen, sind Kunoichi, Shingen Takeda, Okuni und Goemon Ishikawa.
Empfang [ edit ]
Samurai Warriors [ edit
Die PS2-Veröffentlichung von Samurai Warriors ] verkaufte eine Million Exemplare innerhalb eines Monats in Japan [29] und erreichte mit 1,06 Mio. Stück die japanische Platin-Chart. [30] Bei den CESA 2004 Game Awards [31] wurde es mit einem Preis für Exzellenz ausgezeichnet und 34 von 40 Bewertung von Famitsu . [9]
Das Spiel stieß auf gemischte Kritiken westlicher Kritiker. GameRankings und Metacritic gaben 73% und 73 von 100 Punkten für die PS2-Version [25][27] und 71% und 71 von 100 Punkten für die Xbox-Version ab. [26] ]
Die meisten Rezensenten kritisierten die visuellen und technischen Ähnlichkeiten des Spiels zur Serie Dynasty Warriors als Ursache. Am meisten gelobt wurde das RPG-Element, das dem Spiel hinzugefügt wurde, da es von seinem spirituellen Vorgänger abweicht, indem es einen höheren Wiedergabewert für Gamer hinzufügte. [19] Der Create a Character-Modus wurde mit gemischten Ergebnissen erhalten. Gameplanet kommentierte, dass es "gut umgesetzt" sei, so dass die Spieler einen für sie gemachten Charakter [32] genau spielen könnten, während GameSpot die Option als "eine nette Geste" aber als "eher ermüdend" ansah. [14] Die Neuerungen waren Für das gesamte Genre gab es noch Kritik, und Eurogamer sagte: "Wir stehen ernsthaft kurz davor, alles zu schaffen zu machen." [8]
Xtreme Legends [ edit
Samurai Warriors: Xtreme Legends Xtreme Legends wurde mit durchschnittlichem Empfang empfangen; GameRankings erzielte eine Punktzahl von 72%, [33] und Metacritic 72 von 100. [34]
Kriegszustand [ edit
Samurai Warriors: State of War State of War stieß auf gemischten Zuspruch, als GameRankings eine Bewertung von 65% erhielt, [42] während Metacritic ihm 64 von 100 gab. [43]
Das Spiel löste zahlreiche Fortsetzungen aus. Samurai Warriors Serienname. Die Serie hat bis zum 3. September 2016 weltweit über 7 Millionen Einheiten ausgeliefert. [53]
Referenzen [ edit ]
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Externe Links [ edit ]
- ^ "[SamuraiWarriorsReleaseInformationforPlayStation2"GameFAQs. 7. August 2014 .
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