Thứ Năm, 14 tháng 2, 2019

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Silent Storm - Wikipedia



Silent Storm (russisch: Beschreibung Silent Storm) ist ein taktisches Rollenspiel [2] für Microsoft Windows, das vom russischen Entwickler Nival Interactive entwickelt und 2003 von JoWood und 2003 von Encore Software veröffentlicht wurde In einem fiktionalisierten Europa des Zweiten Weltkriegs mit Science-Fiction-Elementen.

Eine fortgeschrittene Spiel-Engine, die Silent Storm-Engine, wurde für das Spiel entwickelt und in mehreren späteren Titeln wiederverwendet. Silent Storm folgte die Erweiterung Silent Storm: Sentinels im Jahr 2004. Ein drittes Spiel, das in derselben Umgebung ( Hammer & Sickle ) stattfand, wurde mitentwickelt von Novik & Co und 2005 veröffentlicht. Eine Ausgabe von Gold die sowohl das ursprüngliche Spiel als auch die Erweiterung enthielt, wurde im selben Jahr in Europa veröffentlicht.




Gameplay [ edit ]


Ein In-Game-Screenshot, der Truppen und Panzerkleins zeigt.

Der Spieler befehligt ein Team von bis zu sechs Elitesoldaten auf der Achsen- oder Alliierten-Seite eine Vielzahl von Missionen. Sobald der Spieler eine Kampagne beginnt, kann er einen vorgefertigten Charakter auswählen oder einen eigenen Charakter erstellen, um das Team durch das Spiel zu führen. Sobald die Einführungsmission abgeschlossen ist, kann der Spieler auf eine Basis mit einer medizinischen Station, einer Waffenkammer, Personal und einem Panzerkleinhangar zugreifen. Von diesem Punkt aus kann der Spieler ein Team von sechs Charakteren aus einem Pool von 20 auswählen. Jeder Charakter hat eine Rolle wie Sanitäter, Scharfschütze, Scout, Grenadier, Soldat oder Ingenieur. Jede Rolle hat verschiedene Vorteile und Verpflichtungen im Kampf. Während der Spieler das Spiel durchläuft, erhält die Waffenkammer neue Waffen, die der Spieler benutzen kann, entweder von Feinden gestohlen oder von ihren eigenen Streitkräften beigesteuert.

Silent Storm zeigt eine große Vielfalt der authentischen Waffen und Ausrüstung von ca. 1943 mit vielen Details. In ansonsten realistische Elemente gemischt ist ein Plot mit geheimen Waffenprojekten, die an Spionage-Technik erinnern, einschließlich Energiewaffen. Am bemerkenswertesten sind die Panzerkleins (pseudo-deutsch für "kleine Panzer"), grob angetriebene Rüstungsanzüge.

Das Spiel bietet ein bemerkenswert fortgeschrittenes Physikmodell. Fast alle Strukturen sind vollständig zerstörbar. Dies hat viele taktische Effekte im Kampf. Wenn zum Beispiel ein Charakter einen Gegner in einem angrenzenden Raum hören hört, kann er einfach durch die Wand schießen, um ihn anzugreifen. Silent Storm verwendet Ragdoll-Physik für Körper entsprechend der genauen Geschwindigkeit eines Aufpralls. Eine vollständig dreidimensionale Abbildung ermöglicht Hindernisberechnungen und Abdeckungseffekte aus allen Blickwinkeln. Kugeln werden abgeprallt und ihre Stoppkraft hängt von der Waffe ab. Die Auswirkungen sind übertrieben für ein filmischeres Erlebnis (ein Hagel nicht tödlicher Kugeln lässt nur das Ziel erschüttern, aber eine einzige tödliche Kugel kann das Ziel in die Luft lassen).



Die Geschichte des Spiels spielt sich im Zweiten Weltkrieg in einer alternativen Geschichte ab. Thor's Hammer Organization (THO) ist eine schattenhafte Organisation mit Verbindungen in ganz Europa und dem Ziel der Weltherrschaft. THO weiß, dass dieses Ziel nicht erreicht werden kann, solange es Kräfte gibt, die in der Lage sind, sie herauszufordern, und es ist sein Ziel, die Verbindungen und die fortschrittliche Technologie zu nutzen, um sicherzustellen, dass sich beide Seiten des Zweiten Weltkriegs gegenseitig zerstören, während THO nach Macht strebt erschöpft. Der offensichtliche Einfluss der nordischen Mythologie auf den Namen der Organisation zeigt sich auch darin, dass alle THO-Mitglieder einen mythologischen Namen als Rufzeichen verwenden.

Als Gegenleistung für die Dienste der Alliierten und der Axis-Höheren bietet Thor's Hammer einige ihrer Erfindungen an, darunter auch Panzerkleins. Panzerkleine sind sehr schwer zu zerstören, da sie im Wesentlichen gegen das Feuer von Kleinwaffen immun sind.


Reception [ edit ]


Silent Storm wurde von Wargamer.com mit "E3 2003 Best of Show" im taktischen Genre ausgezeichnet. [4] Metacritic Score des Spiels, GameTab Score und MobyRank sind 83, 82,93% bzw. 84. [5][6][7] Das Spiel litt jedoch an einem Umsatzmangel in den Vereinigten Staaten, teilweise aufgrund mangelnder Vermarktung. [ Zitat benötigt Obwohl das Spiel für seine taktische Tiefe, Ästhetik und die Qualität seiner Spiel-Engine gelobt wurde, [8][9][10] wurde das Spiel wegen seiner "dummen", "over-the-top" -Geschichte und der Sprechfunktion [8][9] und kritisiert wegen seiner Einbeziehung von Science-Fiction-Elementen - insbesondere der Panzerkleins - und ihrer Auswirkung auf das Spielgleichgewicht in den letzten Stadien des Spiels. [9][10][11][Note 1] Das Spiel ist "müde", "ausgetreten", im Zweiten Weltkrieg, [9][10] schlechte Leistung auf zeitgenössischer Hardware wurden [9][11] das Fehlen aussagekräftiger Verwaltungsmerkmale, [8] und das Fehlen von Mehrspieler-Spielen [8][10] ebenfalls festgestellt.

Silent Storm gewann PC Gamer US '' s "Bestes rundenbasiertes Strategiespiel 2004". Mark H. Walker von der Zeitschrift lobte seine "schweißtreibenden Handfeuergefechte, ein ausgeklügeltes Nivelliersystem und seine Verwendung des Zweiten Weltkrieges". [13] Die Redakteure von Computer Gaming World nannten Silent Storm als ihr "Strategiespiel des Jahres (Allgemeines)" von 2004, obwohl es The Sims 2 verloren ging. Sie schrieben, dass "die Auszeichnung beinahe verschwunden war, weil sie eine süchtig machende Kombination aus rundenbasierter Strategie und Rollenspielen zeigte, die seit Jag900 [JaggedAlliance nicht mehr so ​​gut ausgeführt wurde." [14] Die Mitarbeiter von X-Play nominierte Silent Storm für ihre Auszeichnung als "Bestes Originalspiel" von 2004, [15] die schließlich an Katamari Damacy ging. [16]




  1. ^ Fans, die die Stärke der mobilen Anzüge kritisieren, haben einen Mod geschaffen, der die Anzüge vollständig entfernt. [12]


Referenzen [ edit ]



  1. ^ Interview bei GamersHell

  2. ^ ] Thompson, Mike (22. Juni 2006). "Nachtwache". Game Helper Magazine. Nach dem Original am 28. Dezember 2007 archiviert. 26. November 2007 .
    Jonric. "Silent Storm Interview". RPGVault. Nach dem Original am 6. Februar 2007 archiviert. 26. November 2007 .
    Calvert, Justin (3. Juni 2003). "Neue Silent Storm-Details tauchen auf". GameSpot . 26. November 2007
    Thorsen, Tor (15. Januar 2004). "Silent Storm macht einen goldenen Klang". GameSpot . 26. November 2007
    Stock, Robert (20. Januar 2004). "Silent Storm". Nur RPG. Nach dem Original am 15. Dezember 2007 archiviert. 26. November 2007 .

  3. ^ Keil, Matt (4. Juni 2004). " Silent Storm (PC) Review". X-Play . Aus dem Original am 6. Dezember 2005 archiviert.

  4. ^ "Press". JoWood Productions. Nach dem Original am 19. Juli 2011 archiviert . 29. Dezember 2008 .

  5. ^ "Silent Storm (pc: 2004): Reviews". Metacritic . 29. Dezember 2008 .

  6. ^ "Silent Storm Reviews für den PC (GameTab)". GameTab . 29. Dezember 2008 .

  7. ^ "The Press Says". MobyGames . 30. Dezember 2008 .

  8. ^ a d Rausch, Allen (25. Februar 2004). "S2 - Silent Storm". GameSpy . IGN Entertainment, Inc. . 15. Dezember 2015 abgerufen.

  9. ^ a d e Butts, Steve (27. Januar 2004). "Silent Storm Review". IGN . 11. Dezember 2007 abgerufen. Es gibt einen Aspekt des Spiels, der für mich wirklich lächerlich war. Da es in die Handlung integriert ist, möchte ich es nicht verderben. Man muss nur auf die Anzüge achten.

  10. ^ a b d Kasavin, Greg (26. Januar 2004). "Silent Storm Review". GameSpot . CBS Interactive Inc. . 5. Dezember 2015 .

  11. ^ a b "[SilentStormReview" 1up.com . IGN Entertainment Spiele. 1. Januar 2000. Nach dem Original am 8. Dezember 2015 archiviert. Abgerufen 5. Dezember 2015 . Aber noch schlimmer, zu Ende des Spiels fällt Silent Storm dem Nerd-Imperativ von Science-Fiction-Elementen zum Opfer, den ich, obwohl einige Spieler mögen, völlig unnötig und schädlich fand. Nachdem so viele harte, düstere Schlachten in der Stadt gekämpft wurden, schlug die Einführung von Panzerkleins (Rüstungswaffen) und Strahlpistolen sehr bitter aus und unterdrückte ernsthaft das großartige Gefühl des Zweiten Weltkrieges.

  12. ^ "Cookies No-PK Mod - StrategyCore-Foren". 26. Januar 2006 . 19. Oktober 2007

  13. ^ Walker, Mark H. (März 2005). "Der elfte jährliche PC Gamer Awards". PC Gamer US . 12 (3): 33–36, 38, 40, 42, 44.

  14. ^ Herausgeber von CGW (März 2005). "Spiele des Jahres 2004". Computer Gaming World (249): 56–67. CS1 Betreuung: Zusätzlicher Text: Autorenliste (Link)

  15. ^ X-Play Mitarbeiter (18. Januar 2005). " X-Play ' s Best of 2004 Nominees". X-Play . Nach dem Original am 7. November 2005 archiviert.

  16. ^ X-Play Staff (27. Januar 2005). " X-Play ' s Best of 2004 Winners wurde bekannt gegeben!". X-Play . Nach dem Original am 15. März 2005 archiviert.


Externe Links [ edit








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