Die Tetris Company, LLC (TTC) hat ihren Sitz in Hawaii und ist im Besitz von Henk Rogers und Alexey Pajitnov. [1] Das Unternehmen ist der ausschließliche Lizenznehmer von Tetris Holding LLC, dem Unternehmen, das weltweit Tetris-Rechte besitzt. 19659003] und die Tetris Company lizenziert die Marke Tetris an Dritte. [3]
Business [ edit
Tetris das ursprünglich von Alexey Pajitnov konzipiert wurde, gilt weithin als einer der am meisten beliebte Spiele seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1984, was sich in seiner mobilen Edition als Verkaufsschlager der Branche 2006 widerspiegelte. [4] Die Tetris Company lizenziert die Marke Tetris (zu der Tetris-Handelsbekleidungselemente gehören, wie z B. die eindeutig bunten Blöcke und das vertikal rechteckige Spielfeld [5]) für Videospielentwicklungsunternehmen und hält eine Reihe von Richtlinien aufrecht, die jedes lizenzierte Spiel erfüllen muss (beispielsweise müssen die Tastensteuerelemente für Spielfunktionen konsistent sein.) [1 9659009] Der visuelle Ausdruck in einer Reihe von offiziellen Tetris-Spielen unterliegt dem Urheberrecht von Tetris Holding, LLC, einem von Pajitnov und Henk Rogers gegründeten Unternehmen. [6] Die Tetris Company hat Dritten Lizenzen erteilt Produktion von Tetris-basierten Spielen und anderen Produkten wie Grußkarten und Lotterielosen. [6][7]
Elektronorgtechnica (ELORG) war die sowjetische Agentur und später privatisierte russische Firma, die ursprünglich für die Lizenzierung staatlicher Software und Hardware an die private Industrie geschaffen wurde. Anfangs war ELORG Partner der The Tetris Company und zu einem Zeitpunkt war sie ein 50-prozentiger Eigentümer, bis Rogers und Pajitnov die restlichen ELORG-Rechte um 2005 kauften. [8][9] Tetris Holding, ein neu gegründetes Unternehmen, in das Pajitnov seine Rechte und Rogers eingebracht hatte Die Blue Planet Software Company besitzt jeweils 50 Prozent der The Tetris Company, die jetzt der Emittent für alle Tetris Lizenzen ist. [9]
Durchsetzung [
TTC In den späten 1990er Jahren machte er auf sich aufmerksam, als er versuchte, Freeware- und Shareware-Versionen von Tetris vom Markt zu entfernen, indem er Unterlassungsschreiben aussandte, in denen sowohl Marken- als auch Urheberrechtsverletzungen geltend gemacht wurden. [10] Aspekt von Tetris, wie die Spielfeldabmessungen, das nächste Stück und die Formen der Blöcke. [ Zitat benötigt ] . Schöpfer von Tetris Klonen behaupteten, dass Firma hatte keine v Eine rechtliche Grundlage für die Beschränkung von Tetromino-Spielen, die nicht gegen die Namensmarke Tetris verstoßen haben, da urheberrechtliche "Look-and-Feel" -Anzüge in der Vergangenheit nicht vor Gericht gestanden haben ( Lotus v. Borland ) und weil die Briefe keine Patentansprüche erhoben haben. [11]
Im August 2008 entfernte Apple Inc. Tris eine Version von Tetris aus seinem Online-App-Store. Der Autor der Software hatte ein Tetromino-Spiel für das iPhone iOS ohne Genehmigung von The Tetris Company geschrieben. [12] Im März 2009 verklagte The Tetris Company BioSocia, Betreiber des Omgpop-Gaming-Portals [13][14] weil eines seiner Multiplayer-Spiele ] Blockles war zu ähnlich Tetris . Bis September 2009 entfernte Omgpop das Spiel von der Website und ersetzte es durch eine Alternative, die die Entwickler auf der Grundlage von Puyo Puyo (19459018) erstellt hatten.
Im Mai 2010 schickten Anwälte, die The Tetris Company vertraten, Google einen Verstoß gegen das Digital Millennium Copyright Act in Bezug auf Tetris -Klone, die für Android verfügbar sind. [15] Google reagierte, indem er die 35 in der Benachrichtigung aufgeführten Spiele als entfernte war gesetzlich dazu verpflichtet, obwohl die Spiele laut einem Entwickler keine Hinweise auf Tetris [16] [17] [1945939] enthielten. [18]
Im Februar 2011 machte The Tetris Company weiterhin Copyright-Ansprüche gegen unabhängig entwickelte Tetris -Klone, insbesondere gegen Tetrada auf dem Windows Phone 7-Markt. Der Entwickler Mario Karagiannis lehnte die Ansprüche der Urheberrechtsverletzung mit der Begründung ab, dass das Urheberrecht das Gameplay-Design nicht abdeckt, das Spiel jedoch immer noch entfernte, wobei es an Ressourcen mangelte, um das zu bekämpfen, was er "Mobbing" nannte. [19] [19459007 [20]
Ein Richter des US-amerikanischen Bezirksgerichts entschied im Juni 2012, dass der Tetris -Klon Mino von Xio Interactive gegen die Copyrights der Tetris Company verstieß Elemente wie Spielfeldabmessungen und Formen der Blöcke werden repliziert. [21]
Referenzen [ edit
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- ^ "Hasbro und The Tetris Company kündigen neue Face-to-Face-Spiele an, die auf dem weltbekannten TETRIS®-Videospiel basieren". BusinessWire. 2013-01-08 . Abgerufen 2014-04-17 .
- ^ a b Metts, Jonathan (2006-04-06). "Tetris von oben: Ein Interview mit Henk Rogers". Nintendo-Weltbericht . 2014-04-17 .
- ^ Gibson, Ellie (2006-08-30). "Tetris führt die Mobile Charts erneut an." GamesIndustry.biz . 2014-04-17 .
- ^ Ball, Eric; Ip, Alexander (07.08.2016). "Wie Trade Dress Spielentwicklern helfen kann, Level zu verbessern". IPWatchdog.com . 2018-06-20 .
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- ^ Andrew James Bednarz, 24. Dezember 1997 The Tetris Company Story Archiviert am 2012-07-08 in Archive.today
- ^
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- ^ Ross Dannenberg. Patent Arcade: Neuer Fall: Tetris Co. gegen BioSocia, Inc. (SDNY) [Copyright] Abgerufen am 5. September 2009. Archiviert am 21. April 2009, bei der Wayback Machine
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- ^ "Tetris-Klon Tetrada von Windows Phone 7 Marketplace nach Takedis-Anforderung entfernt | Tetris-Nachrichten | Pocket Gamer" . 2011-02-09 .
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