Grand Theft Auto: Vice City ist ein von Rockstar North entwickeltes und von Rockstar Games veröffentlichtes Action-Adventure-Videospiel. Es wurde am 29. Oktober 2002 für die PlayStation 2, am 12. Mai 2003 für Microsoft Windows und am 31. Oktober 2003 für die Xbox veröffentlicht. Zum zehnjährigen Jubiläum des Spiels wurde 2012 eine verbesserte Version für mobile Plattformen veröffentlicht. Es ist der sechste Titel in der Serie Grand Theft Auto und der erste Hauptbeitrag seit 2001 Grand Theft Auto III . Das Spiel in der fiktiven Vice City, basierend auf Miami, folgt Tommy Vercetti nach seiner Entlassung aus dem Gefängnis. Nachdem er in einen Drogenhandel verwickelt wurde, sucht er die Verantwortlichen aus, während er ein kriminelles Imperium aufbaut und die Macht von anderen kriminellen Organisationen in der Stadt ergreift.
Das Spiel wird aus der Perspektive einer dritten Person gespielt und seine Welt wird zu Fuß oder mit dem Fahrzeug gesteuert. Das Open-World-Design lässt den Spieler Vice City, bestehend aus zwei Hauptinseln, frei herumlaufen. Die Handlung des Spiels basiert auf mehreren realen Menschen und Ereignissen in Miami, wie z. B. kubanischen, haitianischen und bikerischen Banden, der Epidemie der 1980er Jahre, den Mafioso-Drogenherren von Miami und der Dominanz von Glam Metal. Das Spiel wurde auch vom Film und Fernsehen der Ära beeinflusst, darunter Scarface und Miami Vice . Ein Großteil der Entwicklungsarbeit bestand darin, die Spielwelt so zu gestalten, dass sie zur Inspiration und zum Zeitraum passt. Das Entwicklungsteam führte in Miami umfangreiche Feldstudien durch und schuf dabei die Welt.
Nach seiner Veröffentlichung wurde das Spiel von den Kritikern hoch gelobt, wobei Musik, Gameplay und Design der offenen Welt besonders gelobt wurden. Das Spiel löste jedoch auch Kontroversen aus, wobei die Kritik auf die Darstellung von Gewalt und Rassengruppen abzielte. Das Spiel löste Klagen und Proteste aus und wurde als gewalttätig und explizit bezeichnet. Vice City wurde das meistverkaufte Videospiel von 2002 und hat über 17,5 Millionen Exemplare verkauft. Als einer der bedeutendsten Titel der sechsten Generation von Videospielen und als eines der großartigsten Videospiele aller Zeiten, wurde er mit zahlreichen Auszeichnungen zum Jahresende ausgezeichnet, unter anderem mit dem "Spiel des Jahres" von mehreren Spiele-Veröffentlichungen. Seit seiner Veröffentlichung hat das Spiel zahlreiche Ports für viele Gaming-Plattformen erhalten. Sein Nachfolger Grand Theft Auto: San Andreas wurde im Oktober 2004 veröffentlicht, und ein Prequel, Vice City Stories wurde 2006 veröffentlicht.
Gameplay
Grand Theft Auto: Vice City ist ein Action-Adventure, das aus einer Third-Person-Perspektive gespielt wird. Der Spieler kontrolliert den kriminellen Tommy Vercetti und führt Missionen durch (lineare Szenarien mit festgelegten Zielen), um die Geschichte zu durchlaufen. Es ist möglich, mehrere aktive Missionen gleichzeitig auszuführen, da bei einigen Missionen der Spieler auf weitere Anweisungen oder Ereignisse warten muss. Außerhalb von Missionen kann sich der Spieler frei durch die offene Welt des Spiels bewegen und hat die Möglichkeit, optionale Nebenmissionen zu erfüllen. [2] Die Welt besteht aus zwei Hauptinseln und mehreren kleineren Gebieten und ist viel größer als die früheren Einträge der Serie. [b] Mit dem Fortschreiten der Geschichte werden die Inseln für den Spieler freigeschaltet. [4]
Der Spieler kann rennen, springen oder Fahrzeuge fahren, um durch die Welt des Spiels zu navigieren. Der Spieler verwendet Nahkampfangriffe, Schusswaffen und Sprengstoffe, um Feinde zu bekämpfen. Zu den Schusswaffen zählen Waffen wie der Colt Python, ein M60-Maschinengewehr und eine Minigun. [5][6] Die dreidimensionale Umgebung des Spiels ermöglicht den Blick aus der ersten Person, während Sie mit dem Scharfschützengewehr und dem Raketenwerfer zielen. Darüber hinaus ermöglicht der Kampf des Spiels, dass der Spieler vorbeifahrende Schüsse begehen kann, indem er in einem Fahrzeug zur Seite gerichtet ist. [7][8] Das Spiel bietet dem Spieler eine Vielzahl von Waffenoptionen - diese können bei örtlichen Waffenhändlern gekauft werden, die sich auf dem Boden befinden , von toten Feinden abgeholt oder in der ganzen Stadt gefunden.
Im Kampf kann das automatische Zielen als Hilfe gegen Feinde verwendet werden. [10] Wenn der Spieler Schaden erleidet, kann sein Gesundheitsmesser durch den Einsatz von Gesundheit vollständig regeneriert werden Tonabnehmer.Body Rüstung kann verwendet werden, um Schüsse und explosive Schäden zu absorbieren, wird aber verbraucht. [12] Wenn die Gesundheit vollständig aufgebraucht ist, stoppt der Spielverlauf und der Spieler erscheint im nächstgelegenen Krankenhaus, während er alle Waffen und Rüstungen verliert und etwas von ihrem Geld. [4] Wenn der Spieler während des Spielens Verbrechen begeht, können die Strafverfolgungsbehörden des Spiels entsprechend einer Anzeige mit dem gewünschten Wert im Head-up-Display (HUD) reagieren, was sich erhöht, wenn der Spieler mehr Verbrechen begeht . Auf dem Messgerät geben die angezeigten Sterne den aktuellen Sollwert an, und je höher der Level, desto größer die Reaktion der Strafverfolgungsbehörden [4] (z. B. auf maximal sechs Sternen, Polizeihubschrauber und Militärschwarm, um Spieler tödlich zu entsenden [7]
Während der Geschichte trifft Tommy auf Charaktere aus verschiedenen Banden. Wenn der Spieler Missionen für verschiedene Banden abschließt, verteidigen häufig andere Bandenmitglieder den Spieler, während Mitglieder der gegnerischen Bande den Spieler erkennen und anschließend auf Sichtweite schießen. Während des Spielens in der Spielwelt kann der Spieler sich an Aktivitäten wie einem rachsüchtigen Minispiel, einer Feuerlöschaktion und einem Taxiservice beteiligen. Der Abschluss dieser Aktivitäten gewährt dem Spieler kontextspezifische Belohnungen. [8] Während Tommy sein verbrecherisches Imperium aufbaut, kann der Spieler eine Reihe von über die Stadt verteilten Grundstücken erwerben, von denen einige als zusätzliche Verstecke dienen, in denen Waffen und Fahrzeuge abgeholt werden können gespeichert werden kann. [13] Es gibt auch eine Vielzahl von Geschäften, die erworben werden können, darunter ein Filmstudio, ein Taxiunternehmen und mehrere Unterhaltungsclubs. Mit jeder gewerblichen Immobilie sind eine Reihe von Missionen verbunden, z. B. die Beseitigung des Wettbewerbs oder die Diebstahl von Ausrüstung. Sobald alle Missionen abgeschlossen sind, generiert die Liegenschaft ein laufendes Einkommen für den Spieler. [7]
Plot
1986 wird Tommy Vercetti (Ray Liotta), ein treues ehemaliges Mitglied der Forelli-Familie, aus dem Gefängnis entlassen Verbüßung einer fünfzehnjährigen Haftstrafe. Sein früherer Chef, Sonny Forelli (Tom Sizemore), befördert Tommy angeblich zu einer Caporegime und schickt ihn zu Vice City, um als Forellis Käufer bei einem Kokain-Deal zu fungieren und andere Bodenarbeit für die Forellis zu leisten. Als Tommy und seine Leibwächter in Vice City ankommen, bringt der krumme Anwalt Ken Rosenberg (William Fichtner) sie in seinem Wagen zu den Docks, dem Ort des Geschäfts. Sie werden von mehreren maskierten Männern überfallen, die ihre Leibwächter töten. Tommy entkommt knapp mit Ken aus den Docks und verliert dabei Forellis Geld und das Kokain. Nachdem Ken in sein Büro zurückgekehrt ist, fährt Tommy zu seinem Hotel zurück und informiert Sonny. Er verspricht ihm unter Androhung der Konsequenzen, die Drogen und das Geld zurückzubekommen und denjenigen zu töten, der für den Hinterhalt verantwortlich war.
Auf der Suche nach Informationen zeigt Ken Tommy an Juan Garcia Cortez (Robert Davi), der beim Aufbau des Austauschs half. Cortez drückt Bedauern für die Angelegenheit aus und verspricht, Tommy zu helfen, herauszufinden, wer den Hinterhalt-Plan beherrscht. Bei der Suche nach Leads trifft Tommy Kent Paul (Danny Dyer), der Tommy zu einem der Beteiligten im Hinterhalt führt. Tommy arbeitet dann für Ricardo Diaz (Luis Guzmán), der ihn als Schutz anstellt. Cortez äußert bald seinen Verdacht, dass Diaz den Hinterhalt organisiert haben könnte. Mit der Hilfe von Lance Vance (Philip Michael Thomas), dessen Bruder im Hinterhalt starb, tötet Tommy Diaz; Infolgedessen werden Tommy und Lance die Drogenkönigs von Vice City, wodurch Tommy seine eigene Organisation gründen und sich von der Forelli-Familie distanzieren kann. Tommy arbeitet auch mit dem Führer der kubanischen Bande Umberto Robina (Danny Trejo) in ihrem Kampf gegen die Haitianer zusammen. Nach der Zerstörung der Drogenfabrik der Haitianer wird Umberto Partner von Tommy im Drogenhandel. Tommy verdient auch den Respekt und die Freundschaft von Mitch Baker (Lee Majors), einem Anführer einer Radfahrergruppe, dessen Biker neben den Kubanern zusammenarbeiten, um Beschützer des Familienunternehmens von Vercetti zu werden. Tommy erweitert sein Imperium auch durch den Kauf von Vermögenswerten in nahezu bankrotten Unternehmen und deren Umwandlung in wettbewerbsfähige Unternehmen.
Schließlich entdeckt Sonny, dass Tommy die vollständige Kontrolle über den Drogenhandel von Vice City erlangt hat, ohne die Forelli-Familie einzuschränken. Wütend, dass Tommy unabhängig geworden ist und ihn drängt, schickt Sonny hochrangige Forelli-Mitglieder, um Geld von Tommys Vermögen zu sammeln . Tommy entsorgt sie schnell und beschließt, die Verbindung zur Familie Forelli zu trennen. Sonny kommt mit einer kleinen Armee von Mafiosi auf seinem Landsitz an und fordert seinen Mob Tribut unter Androhung von Gewalt. Während Tommy versucht, den Tribut in gefälschtem Geld zu geben, offenbart Sonny, dass er Tommy vor fünfzehn Jahren inhaftiert hat, was seine Gefängnisstrafe zur Folge hatte. Lance offenbart auch seine Partnerschaft mit Sonny und gibt zu, Sonny über die Aktivitäten von Tommy in Vice City informiert zu haben. Verärgert über diesen Verrat, verfolgt und verhöhnt Tommy Lance, bevor er ihn wegen seines Verrats tötet. Auf seinem Weg durch sein Landgut endet die Feuergefechte schließlich darin, dass Tommy Sonny und seine verbleibende Armee ein für alle Mal tötet. Als Ken ankommt, ist er geschockt und besorgt über die Ereignisse, aber Tommy versichert ihm, dass alles in Ordnung ist, nachdem er sich endgültig als unbestrittener Verbrecher-Kingpin von Vice City etabliert hat. Im Post-Credits-Gameplay erhält Tommy Grussanrufe von Paul und Cortez.
Entwicklung
Entwicklung
Rockstar North begann Ende 2001 mit der Entwicklung von Grand Theft Auto: Vice City etwa zur Zeit von Grand Theft Auto III . 19659029] Während die anfängliche Entwicklung nur die Erstellung von 3D-Modellen betraf, sagte der ausführende Produzent Sam Houser, er habe "Anfang 2002 wirklich angefangen" und dauerte etwa neun Monate. [15] Nach dem Erscheinen der Windows-Version von Grand Theft Auto III besprach das Entwicklungsteam die Erstellung eines Missionspakets für das Spiel, das neue Waffen, Fahrzeuge und Missionen hinzufügen sollte. Nach weiteren Diskussionen beschloss das Team, dieses Konzept zu einem eigenständigen Spiel zu machen, das Vice City wurde. [16] Das Spiel wurde am 22. Mai 2002 während der Electronic Entertainment Expo (19659032) angekündigt war das teuerste Spiel von Rockstar North mit einem Budget von 5 Millionen US-Dollar. Am 5. September 2002 gab das Unternehmen bekannt, dass der Veröffentlichungstermin vom 22. Oktober bis zum 29. Oktober verschoben wurde, um die Produktnachfrage zu befriedigen. [19] Bis zum 15. Oktober 2002 wurde die Entwicklung von Vice City eingestellt, als das Spiel eingereicht wurde [20]
Setting
Das Spiel wird 1986 in der fiktiven Vice City, die stark auf der Stadt Miami basiert, eingestellt. [21] Vice City erschien zuvor im Original Grand Theft Auto (1997); Das Entwicklungsteam beschloss, den Standort wiederzuverwenden und Ideen aus dem Atelier und der Fanbase zu integrieren. [22] Sie wollten einen Ort satirisieren, der im Gegensatz zu Grand Theft Auto III (19459003), der nicht zeitgemäß war, [Liberty] City. [14] Das Team wollte einen Ort wählen, der verschiedene Ähnlichkeiten und Unterschiede zu New York City hatte - die Inspiration von Liberty City -, die sie schließlich nach Miami führte, was der Produzent Leslie Benzies als "Partystadt, alle Sonne und Meer" bezeichnet und Sex, aber mit der gleichen dunklen Kante darunter. "[16] Sam Houser nannte es" die groovigste Ära des Verbrechens, weil es sich nicht einmal als Verbrechen anfühlte ... es war ein total verrücktes Gegeneinander. " vordere Zeitspanne ". [23] Das Team wollte Vice City zu einer" lebendigen, atmenden Stadt "machen, in der sich der Spieler wie" das Leben geht weiter "fühlen, während sich die Figur in einem Gebäude befindet. [24]
Das Aussehen des Spiels, insbesondere die Kleidung und die Fahrzeuge, spiegeln i wider Einstellung der 1980er Jahre. Viele Themen sind aus den großen Filmen Scarface (1983) und Carlito's Way (1993), [21] letzterer wegen seiner Charakterisierung und Darstellung nuancierter Krimineller entlehnt. Die Fernsehserie Miami Vice (1984–1989) hatte ebenfalls einen großen Einfluss und wurde vom Team während der gesamten Entwicklung regelmäßig beobachtet. [25] Art Director Aaron Garbut nutzte die Serie als Bezugspunkt für die Neonbeleuchtung. [23] Beim Wiederherstellen einer Einstellung aus den 1980er Jahren fand das Team es aufgrund der ausgeprägten Kultur der Zeitperiode und der Vertrautheit des Teams mit der Zeit als "relativ schmerzfrei". [25] Das Kunstteam erhielt auch ein großes Forschungsvolumen als Referenzfotos von anderen Mitgliedern des Entwicklungsteams. Das Team organisierte Feldforschungsreisen nach Miami kurz nach der Entwicklung von Grand Theft Auto III spaltete sich in kleine Teams auf und beobachtete die Straßen. [25][26]
Geschichte und Charaktere
Das Team verbrachte Zeit damit, [the] zu lösen "Rätsel" eines sprechenden Protagonisten, eine bemerkenswerte Abweichung von Grand Theft Auto III '' s stiller Protagonist Claude. [27] Ray Liotta porträtierte den Protagonisten Tommy Vercetti. Liotta beschrieb die Rolle als herausfordernd: "Sie schaffen eine Figur, die noch nicht da war ... Sie ist so intensiv". Bei der Aufnahme der Rolle benutzte das Team einen blauen Bildschirm, um Liotta zu ermöglichen, "wie sie sich bewegen wird" zu visualisieren. [28] Das Team stellte sicher, dass der Spieler eine "echte Affinität" für Tommy empfand, wodurch die Erzählung zu einem wichtigen Entwicklungsinteresse wurde. 19659052] Dan Houser beschrieb Tommy als "stark und gefährlich und bereit, auf die richtige Gelegenheit zu warten". [26] Regisseur Navid Khonsari erinnerte daran, dass Liotta sich häufig am Set beschwert und es ihm schwer fiel, mit ihm zu arbeiten. "In einigen Sitzungen war er ... dabei, aber manchmal ... war er sehr dunkel und konnte nicht arbeiten", sagte Sam Houser. [30] Nach dem Erfolg des Spiels behauptete Liotta, er sei für die Unterzahlung bezahlt worden Rolle.
Die Mehrheit der Animationen des Spiels waren ursprünglich, wobei nur sehr wenige Grand Theft Auto III entliehen wurden. Für die Charaktere verwendete das Team Motion-Capture- und Stop-Motion-Animationstechniken. Zwischensequenzen verwenden die ersteren, während die Gameplay-Bewegungen eine Kombination beider Techniken verwenden. Das Team hatte Schwierigkeiten, Animationen von Motorrädern zu animieren, was teilweise auf die Vielfalt der Modelle zurückzuführen war. [32] Fußgängerfiguren verwenden Skins in Vice City wodurch die Künstler realistischere Charaktere produzieren können. In der gesamten Spielwelt gibt es 110 einzigartige Fußgängermodelle und ungefähr 50 Story-Charaktere. Jeder Charakter wird mit der doppelten Anzahl von Polygonen und Texturen gerendert, die in Grand Theft Auto III gefunden wurden. [21][26] Dies wirkte sich auch auf die Charakterphysik aus und verbesserte die Gameplay-Aspekte, z. B. die Treffsicherheit von Waffen. [33] Einige Charaktere Modelle und Szenarien wurden von Filmen wie The Godfather (1972) inspiriert, und die Präsentation des Spiels wurde von Action-Fernsehserien der 1980er-Jahre inspiriert. [34] Das Zusammenspiel von Tommy Vercetti und Lance Vance wurde gestaltet ähnlich dem Verhältnis von Miami Vice [ s Sonny Crockett und Ricardo Tubbs. [35]
Sounddesign und Musikproduktion
Das Spiel enthält 8.000 Zeilen aufgezeichneter Dialoge, viermal so viele Grand Theft Auto III . [26] Es enthält über 90 Minuten Zwischensequenzen und neun Stunden Musik, [26] mit mehr als 113 Liedern und Werbespots. [36] Das Team war an der Herausforderung interessiert das Spiel zu schaffen ' s Soundtrack, besonders im Gegensatz zu Grand Theft Auto III (19459003) ' s Musik, die Sam Houser als "eindeutig satirisch und sein eigenes Ding" beschrieb. [15] Bei der Entwicklung der Radiosender wollte das Team [37] Die Radiosender wurden von Epic Records in sieben Alben veröffentlicht, die zusammen als Grand Theft Auto: Vize City Official Soundtrack Box bekannt sind Set - neben dem Spiel im Oktober 2002. [38][39] Vice City enthält etwa "dreimal so viele" Sprechfunkgeräte wie Grand Theft Auto III . Der Produzent und Talkshow-Moderator Lazlow Jones stellte fest, dass der kleine Prozentsatz der Stationshörer, die tatsächlich anrufen, "verrückt" ist. Vice City "stieß das Team eine Stufe höher" und betonte die Extremität. Dan Houser hatte das Gefühl, dass die Sprechstationen der Spielwelt Tiefe verleihen. [40]
Kritischer Empfang
Erste Veröffentlichung
| Empfang der PlayStation 2-Version |
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Grand Theft Auto: Vice City wurde mit großer Beifall veröffentlicht. Metacritic berechnete eine durchschnittliche Punktzahl von 95 von 100, was "universelle Anerkennung" bedeutet, basierend auf 62 Bewertungen. Es ist Metacritics höchst bewertetes PlayStation-2-Spiel aus dem Jahr 2002 [41] und das fünfthöchst bewertete PlayStation-2-Spiel insgesamt, das mit einer Reihe anderer Spiele verbunden ist. [c] Rezensenten mochten den Sound und die Musik des Spiels, [2][7] offen Gameplay, [42][44] und Open World Design, [4][43] obwohl Kritik an den Steuerelementen und technischen Problemen gerichtet war. [8][13] Der Douglass Perry von IGN erklärte es als "eines der beeindruckendsten Spiele des Jahres 2002" und von Raymond Raymond von GameSpy Padilla nannte die Erfahrung "tief, teuflisch erfreulich und einzigartig". 19459101 [43]
In der Regel hielten die Missionen die Missionen für eine Verbesserung gegenüber Grand Theft Auto III und Frustration. [8][43] Perry von IGN schrieb, dass die Missionen des Spiels dem Spieler "ein stärkeres Gefühl vermitteln, in einer Geschichte in einer Welt zu sein, die wirklich existiert". [44] Der Informer von Matt Helgeson fand das Missionen, um komplexer zu werden, [42] und Scott Alan Marriott von AllGame spürte, dass die Handlung dadurch verbessert wurde. Marriott fand auch, dass der Hauptcharakter von Tommy fesselnder ist als Grand Theft Auto III (19659028) [19599001]. Claude [2] . Perry war der Ansicht, dass Rockstar "die richtige Person und die richtige Wahl gefunden hat". 19659088] und Edge schrieb, dass Tommy "Charisma schwitzt" und Ray Liottas Auftritt lobte. [13]
Das Open World-Design des Spiels wurde von den Rezensenten gelobt, von denen viele das Gefühl hatten es enthielt mehr Details und fühlte sich lebendiger als seine Vorgänger. [2][4] GameSpys Padilla machte günstige Vergleiche zwischen Vice City und Grand Theft Auto III (19659028), [19456510] s Liberty City, wobei der Detaillierungsgrad des früheren erwähnt wurde. 19659095] Ben Silverman von Game Revolution schrieb, die Tiefe des Spiels sei "unvergleichlich" und lobte den Realismus und das Detail der Welt [7] während das Marriott von AllGame den "ehrgeizigen Spielraum im Design" auszeichnete.
Marriott of AllGame Vice City wurde zu einem "unvergesslichen Hörerlebnis", [2] und Perry von IGN erklärten die Musik zur "beeindruckendsten Liste der Songs in einem Spiel". [44] Viele Rezensenten lobten das Spiel Radiostationen und Sprechfunk, [19659100]und viele meinten, die Sammlung der lizenzierten Musik aus den 1980er Jahren passe zum Ton und zur Zeit der Welt. [7][43] Das Voice Acting wurde auch gelobt; [42] Jeff Gerstmann von GameSpot nannte die Darsteller der Charaktere als "bunt und einprägsam". [8] und IGNs Perry fand die Stimme "zu einer der besten seiner Art". [44] Silverman von Game Revolution glaubte, dass die Schauspielerei "die Geschichte glaubwürdig macht". [1945901003] Viele Rezensenten fanden heraus, dass das Spiel eine bessere Fahrzeugvielfalt bietet als Grand Theft Auto III [4][42][43] und fanden sie leichter zu steuern; [7] GameSpot's Gerstmann nannte das Fahren "aufregender und gefährlicher", [19659108] und IGNs Perry empfand die Steuerung des Motorrads als erfreulich. [44] Zusätzlich zum Fahrzeughandling stellten die Prüfer Verbesserungen in der Ziel- und Schießmechanik fest, obwohl sie immer noch Probleme erkannten. [2][7][8][44] Helgeson von schrieb das "Targeting ist impro bis zu einem Punkt, an dem der Kampf tatsächlich Spaß machen kann. " [42]
Einige Kritiker erkannten eine verbesserte Zugentfernung gegenüber Grand Theft Auto III obwohl viele Frameraten während des Hardwareintensive Sequenzen. [8][43][44] Die Änderungen in Charaktermodellen polarisierten Reviews; Während GameSpys Padilla und IGNs Perry die Verbesserung der Charaktermodelle feststellten, [43][44] hielt Tom Bramwell von Eurogamer es für "wahnsinnig, diesen Charakter zu sehen ... Modelle wurden überhaupt nicht verschönert." [4] Die künstliche Intelligenz des Spiels und die lange Die Ladezeiten wurden häufig in Reviews kritisiert, [4][8][13] und viele Kritiker bemerkten die unangenehmen Kamerawinkel und die Umgebung während des Spiels. [2][13][42]
Microsoft Windows-Version
| Empfang der Windows-Version |
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When Vice City wurde veröffentlicht gegenüber Microsoft Windows im Mai 2003 erhielt es ähnliche kritische Anerkennung. Metacritic berechnete eine durchschnittliche Punktzahl von 94 von 100, was "universelle Anerkennung" bedeutet, basierend auf 30 Bewertungen. [46] Es war das am höchsten bewertete Windows-Spiel auf Metacritic im Jahr 2003. [51] Rezensenten mochten die visuellen Verbesserungen, [10][49] und waren im Allgemeinen positiv in Bezug auf die Kontrollverbesserungen. [47] [48] [50]
Die Ansichten des Hafens erhielten eine positive Antwort von den Gutachtern. Mark Hoogland von AllGame lobte die verbesserten Fahrzeugdetails, die Textur der Umgebung und die Wettereffekte. [47] Greg Kasavin von GameSpot wiederholte ähnliche Bemerkungen und stellte gelegentliche Frameraten fest. [10] SalSpardo von GameSpy lobte die Verbesserung der Streckendistanz und identifizierte nur wenige Texturprobleme. [49] Steve Butts von IGN fand die Systemanforderungen des Hafens im Gegensatz zu Grand Theft Auto III als vernünftig und lobte die schnelleren Ladezeiten. [50] Martin Taylor von Eurogamer kritisierte die Optik und gab an, dass die höheren Werte höher seien Auflösungen "sind nicht gut für die visuelle Gesamtqualität" und kritisieren die Hardwareanforderungen. [48]
Die Kontrolländerungen des Hafens wurden im Allgemeinen gut angenommen. Die meisten Kritiker fanden die Ziel- und Schießmechanik mit Maus- und Tastatursteuerungen verbessert. [10][50] Taylor von Eurogamer nannte sie "viel fließender", [48] und Accardo von GameSpy schrieb: "Es gibt einfach keinen Ersatz für das Zielen mit der Maus." 19659130] Die Änderungen der Fahrsteuerung wurden jedoch weithin kritisiert: [4] IGNs Butts nannte es "Mist". [50] AllGame's Hoogland fand, dass die Steuerelemente im Laufe der Zeit "mehr nachsichtig" waren.
Mobile Version
When Vice City wurde im Dezember 2012 auf mobilen Geräten veröffentlicht, [60][61] erhielt "generell günstige" Bewertungen. Metacritic berechnete eine durchschnittliche Punktzahl von 80 von 100, basierend auf 19 Bewertungen. [52] Rezensenten mochten die verbesserten visuellen Darstellungen, [53][54] aber Kritik wurde an die Touchscreen-Steuerungen gerichtet. [55] [57]
Die Optik des Hafens wurde gut angenommen. Chris Carter von Destructoid glaubte, dass sie "[suit] das Neon- und helle Pastellfurnier", und schrieb, dass "die neuen Lichteffekte und die geglättete Engine das Spiel wirklich so lassen, wie es noch nie zuvor gekommen ist". [53] Justin Davis von IGN lobten die überarbeiteten Charaktermodelle, die Beleuchtung und die Texturen, [54] und Eric Ford von Touch Arcade wiesen darauf hin, dass "die visuellen Eigenschaften verbessert wurden, jedoch nicht auf drastische Weise". [59] NowGamer stellte fest, dass das mobile Display den visuellen Spaß des Spiels verbessert Trotz der Probleme mit dem Originalspiel. [56] Tom Hoggins von The Telegraph identifizierte einige Probleme mit Charaktermodellen, erklärte jedoch "Die Stadt sieht grandios aus". [58] [19659003] Die meisten Kritiker kritisierten die Touchscreen-Bedienelemente des Ports. Pocket Gamer's Mark Brown fand sie "nicht ideal", stellte jedoch fest, dass dies auch im Originalspiel der Fall war [57] während Scott Nichols von Digital Spy das Spiel "nur kompliziert [the controls] weiterführte". [55] IGNs Davis war dankbar für das Hinzufügen von anpassbaren Steuerelementen und schrieb, dass sie "die Erfahrung viel kontrollierbarer machen", [54] und Touch Arcades Ford schätzten die Bemühungen des Entwicklers, "die Situation erträglich zu machen", zu schätzen. [59] die Kontrollen, obwohl er unbeholfene Charakterbewegungen bemerkte, [53] während The Telegraph Hoggins fand die Steuerelemente "weitaus besser" als Grand Theft Auto III " s mobile port. [58]
Kommerzielle Leistung
Verkäufe
Innerhalb von 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung verkaufte Grand Theft Auto: Vice City über 500.000 Exemplare. [62] Innerhalb von zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung Grand Theft Auto: Vice City [1945] 9006] verkaufte 1,4 Millionen Exemplare und war damit das am schnellsten verkaufte Spiel der Geschichte. Es war das meistverkaufte Spiel des Jahres 2002 in den Vereinigten Staaten, [64] bis 2004 hatte das Spiel 5,97 Millionen Einheiten verkauft, [65] und bis Dezember 2007 hatte es 8,20 Millionen verkauft. [66] Bis Juli 2006 hatte es verkaufte 7 Millionen Exemplare und verdiente allein in den Vereinigten Staaten 300 Millionen Dollar. Next Generation klassifizierte es als das meistverkaufte Spiel für PlayStation 2, Xbox oder GameCube zwischen Januar 2000 und Juli 2006 in diesem Land und schlug Grand Theft Auto III und . Grand Theft Auto: San Andreas . [67] Im Februar 2005 wurde es im Rahmen der PlayStation-Auswahl "Greatest Hits" erneut veröffentlicht, was auf hohe Verkäufe hindeutet. [68] In Japan wurde Vice City verkauft 223.000 Exemplare in der ersten Woche und über 410.000 im Januar 2008. [69] Das Spiel erhielt in Großbritannien einen "Diamond" -Preis von über einer Million Verkäufen. [70] Bis März 2008 hatte das Spiel weltweit 17,5 Millionen Einheiten verkauft und wurde damit zu einem der meistverkauften Spiele von PlayStation 2. [71]
Auszeichnungen
Grand Theft Auto: Vice City erhielt mehrfache Nominierungen und Auszeichnungen von Spieleveröffentlichungen. Bei den 1st British Academy Games Awards, [72] den Golden Joystick Awards, [73] und von Entertainment Weekly IGN [75] und GameSpot [76] wurde es zum besten PlayStation 2-Spiel gekürt wurde auch mit dem prestigeträchtigen Ultimate Game bei den Golden Joystick Awards ausgezeichnet. [77] Das Spiel wurde mit dem besten Action / Adventure-Spiel der British Academy Games Awards, [78] GameSpot [79] und IGN [80] ausgezeichnet erhielt mehrere Auszeichnungen und Nominierungen: Es gewann Best Music von GameSpot [81] wurde für Best Sound [82] nominiert und erhielt den Preis für Sound bei den British Academy Games Awards. [83] Es gewann Design an der British Academy Games Awards [84] und wurde von GameSpot für die beste Grafik (technisch und künstlerisch) nominiert. [85][86] Das Spiel war der zweite Platz bei IGNs Reader's Choice-Gesamtspiel des Jahres [87] und wurde für den GameSpot-Preis für Best Story nominiert Es wurde 19659178 als bestes PC-Spiel bei den Briten ausgezeichnet Academy Games Awards. [89]
Kontroversen
Ähnlich wie seine Vorgänger, gab Vice City mehrere Kontroversen hervor. Es wurde als gewalttätig und explizit bezeichnet und wird von vielen Interessengruppen als sehr umstritten angesehen. [90][92] Peter Hartlaub von SFGate erwähnte die "geistlose Gewalt" des Spiels, schrieb sie jedoch einfach dem Versuch der Entwickler zu Genauigkeit erreichen. [94] Jeremy Pope, der an verschiedenen Rockstar-Spielen gearbeitet hat, darunter Vice City gelobte, aufgrund seiner Darstellung in den Mainstream-Medien nie wieder an gewalttätigen Spielen zu arbeiten. [95] In Australien war das Spiel vorab bearbeitet, um eine MA15 + -Klassifizierung zu erhalten; [96] wurde 2010 eine unzensierte Version in der Region veröffentlicht, wobei die Klassifizierung beibehalten wurde. [97]
Im November 2003 protestierten der Haitian Centers Council und die Amerikaner für Menschenrechte von Haitian in New York, um das Spiel öffentlich zu kritisieren ein Spieler, der haitianischen Einwanderern Schaden zufügt, und behauptet, er habe die Haitianer als "Räuber, Diebe und Drogendealer" dargestellt. [98] In einer Antwort gab Rockstar eine Pressemitteilung heraus, in der er sich entschuldigte und die Besorgnis anerkannte, bestand jedoch darauf, dass die Gewalt im Zusammenhang mit dem Terrorismus verfolgt wird das Spiel, das auch Gewalt gegen andere ethnische Gruppen beinhaltet. [99] Als der New Yorker Bürgermeister Michael Bloomberg den Vertriebspartner Take-Two Interactive mit rechtlichen Schritten angedroht hatte, entschuldigte sich das Unternehmen und entfernte beleidigende Aussagen von zukünftigen Kopien des Spiels. [100] Im Januar 2004 beschloss der nordamerikanische Mehrheitsrat von Haiti in Nordamerika eine Verordnung zum Verbot des Verkaufs oder der Vermietung von Gewaltspielen an Personen unter 18 Jahren ohne elterliche Erlaubnis. Der Vorschlag, der offenbar von Vice City ausgelöst wurde, wurde vom Bürgermeister von North Miami, Josaphat Celestin, unterstützt. Er sagte: "Wir glauben nicht, dass der First Amendment geschrieben wurde, um diejenigen zu schützen, die Gewalt anstiften möchten." [101] Der Fall wurde später vom Bundesgericht zum Landgericht degradiert [102]
Am 7. Juni 2003 erschoss der 18-jährige Devin Moore zwei Alabamian-Polizisten und einen Dispatcher vor einer Flucht in einem Streifenwagen; er wurde später festgenommen. In Aussagen an die Polizei sagte Moore Berichten zufolge "Das Leben ist wie ein Videospiel. Jeder muss irgendwann einmal sterben." [103] Eine 600-Millionen-Dollar-Klage wurde gegen Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment, GameStop und Wal- Mart behauptete, dass Moore häufig Vice City spielte und dass seine Erfahrung mit dem Spiel ihn dazu verleitete, die Verbrechen zu begehen. The plaintiffs' attorney, Jack Thompson, claimed the graphic nature of the game caused Moore to commit the murders.[104] Thompson removed himself from the case Strickland v. Sony in November 2005[105] after being scrutinised by the judge for unprofessional conduct.[106] In March 2006, the Supreme Court rejected an appeal by the defendants to dismiss the case.[107]
In September 2006, Thompson brought another $600 million lawsuit against Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive, and Sony Computer Entertainment.[108][109] The lawsuit claimed that 14-year-old Posey played the game obsessively before murdering his father, stepmother, and stepsister on a ranch in Hondo, New Mexico.[110] Posey's defence team argued that he was abused by his father[111] and was taking Zoloft at the time of the killings.[112] The suit alleged that the murders would not have taken place if Posey had not obsessively played Vice City.[113] The case was dismissed in December 2007, as New Mexico held no jurisdiction over Sony or Take-Two.[114]
On 27 July 2017, the Psychic Friends Network sued Rockstar over the character named Auntie Poulet who shares similarities to the late psychic Miss Cleo who was actually voiced by Miss Cleo.[115]
Legacy
Mike Snider of USA Today wrote that Vice City "raised the bar for video games", citing its interactivity, violence, and soundtrack.[116]Kotaku's Luke Plunkett and PC Magazine's Jeffrey L. Wilson both named Vice City the best game in the series, with the former naming it the "perfect Grand Theft Auto experience".[117][118] The readers of Official UK PlayStation Magazine named Vice City the fourth-greatest PlayStation title ever released .[119]Vice City also appeared on Japanese magazine Famitsu's readers' list of top 100 games in 2006; it was one of the only Western titles on the list.[120] Art director Aaron Garbut felt that, alongside its predecessor Grand Theft Auto III and successor San AndreasVice City led the trend of open world games.[25]
Ports and remakes
Grand Theft Auto: Vice City was released for Microsoft Windows on 12 May 2003, supporting higher screen resolutions and draw distance, and featuring more detailed textures.[121] A GameCube release was planned, but later cancelled.[122] For its release on the Xbox in December 2003, Vice City was bundled with Grand Theft Auto III in a compilation titled Grand Theft Auto: Double Pack. The Xbox port features custom soundtrack support as well as improved audio, polygon models, and reflections over the previous ports.[123]Double Pack was later bundled with San Andreas in a compilation titled Grand Theft Auto: The Trilogyreleased in October 2005.[124]The Trilogy was also released for OS X on 12 November 2010.[125] For the game's tenth anniversary in December 2012, War Drum Studios ported Vice City to several iOS and Android devices.[61][126] The port is almost identical to the Windows version of the game, but with enhanced visuals and a customisable layout.[60] A PlayStation 3 version of Vice City was released on 30 January 2013 via the PlayStation Network.[127] The original PlayStation 2 version of the game was released for the PlayStation 4 on 5 December 2015.[128]
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