| Super Cobra /. ー ー パ Super コ [65 | |||
|---|---|---|---|
![]() MSX Coverart | |||
| Entwickler | Konami Entex 997999999 (1999659009) ] Plattform (en) | Arcade, Adventure Vision, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-Bit, Colecovision, Intellivision, MSX, Sord M5 | |
| Veröffentlichung | März 1981
| ||
| Genre (s) | Horizontales Scrollen 'em | ] Modus (e) | Bis zu 2 Spieler, wechselnde Spielzüge |
| Cabinet | Upright | ||
| Arcade-System | Konami Scramble | ||
| CPU | 2x Zilog Z80 | ||
| Sound | |||
| 2x AY-3-8910 | |||
| Anzeige | Vertikale Ausrichtung, Raster, Auflösung 224 x 256 | ||
Super Cobra [a] ist ein horizontal scrollendes Shoot 'em-up-Videospiel, das ursprünglich von Konami entwickelt wurde. Sie wurde 1981 von Konami in Japan veröffentlicht [1] und am 22. Juni 1981 von Stern in Nordamerika hergestellt und vertrieben. [2] Es ist die Fortsetzung des [1 9459032] Scramble Videospiel.
Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg. In den Vereinigten Staaten wurden am 2. Oktober 1981 12.337 Arkadenschränke in vier Monaten verkauft. Nach Berzerk und Scramble [3] wurde es der dritte Bestseller von Stern. . Scramble verkaufte in den USA fünf Monate zuvor 15.136 Kabinette, was für beide einen Umsatz von 27.473 US-Kabinetts erzielte [2]
Super Cobra wurde von Parker Brothers weit verbreitet und es gibt Adventure Vision und Standalone-Versionen von Entex.
Gameplay [ edit ]
Der Spieler steuert einen Hubschrauber durch enge Kavernen, und der kleinste Fehltritt führt zum Verlust eines Lebens. Im Gegensatz zu Scramble kann das Spiel jedoch fortgesetzt werden, wenn der Spieler durch Hinzufügen weiterer Credits aufgehört hat (der Computer kann diese Option normalerweise anbieten; einige andere nicht, aber der Spieler verliert beim Fortfahren alle Punkte).
Der Joystick beschleunigt, verlangsamt, fährt auf und ab. Der Hubschrauber zerstört mit einem Laser und einer Bombe Verteidiger, Panzer und UFOs, während er 10 Super-Cobra-Abwehrsysteme infiltriert. [3]
Das Schiff verfügt über eine begrenzte Treibstoffversorgung, die im Laufe der Zeit aufgebraucht wird. Mehr Treibstoff kann durch Zerstörung von Treibstofftanks im Spiel erworben werden. [3]
Das Spiel ist in zehn Abschnitte unterteilt, plus ein Finale mit jeweils einem anderen Gelände-Stil und verschiedenen Hindernissen. Die Spieler navigieren durch zehn Level und eine Basis, wo sie sicher durch das Level kommen und die Beute entfernen müssen. Die Levels werden wie folgt beschrieben: [3]
- Der Spieler muss den Hubschrauber über bergiges Gelände gegen schnell und langsam abfeuernde Raketen manövrieren.
- Chopper stellt Bogenraketen über Berggelände.
- Intelligente Bomben fliegen in Gruppen von vier über bergigem Gelände . Raketen erscheinen, schießen aber nicht.
- Einzelne intelligente Bomben über gebirgigem Gelände. Wieder tauchen Raketen auf, aber feuern sie nicht.
- Chopper fliegt durch ein höhlenartiges Gelände gegen fallende Minen.
- Schnell feuernde Panzer durch bergiges Gelände. Raketen treten auf, schießen aber nicht.
- Manövrieren Sie durch ein Feld von Meteoren, die explodieren, wenn sie mit Bomben oder dreimal mit einem Laser getroffen werden, und einen einzigen grünen Schattenmeteor direkt vor einem Hubschrauber, der explodiert, wenn er fünfmal mit einem Laser getroffen wird . Raketen erscheinen, schießen aber nicht.
- Chopper fliegt über gebirgiges Gelände gegen schnell schießende UFOs. Panzer und Raketen treten auf, schießen jedoch nicht.
- Chopper sieht sich mit Raketen über hohe Gebäude bombardiert.
- Raketen in einem Gebäude-Labyrinth abfeuern.
- Basis: Der Spieler muss den Chopper über hohe Gebäude gegen bogenartige Raketen manövrieren Panzer, um die Beute zu erreichen und sicher mitzunehmen. Wenn die Mission erfolgreich ist, wird ein zusätzlicher Copter gegeben (plus einen, wenn 10.000 Punkte erzielt werden).
Zwischen den einzelnen Abschnitten gibt es keine Unterbrechung. Das Spiel rollt einfach in das neue Terrain. Wenn der Spieler die Beute im letzten Level zerstört, muss er wieder am Anfang des Levels beginnen.
Wenn die Beute sicher weggetragen wird, beginnt der Spieler am Anfang des ersten Levels und der Zyklus wiederholt sich. Beim zweiten Mal durch die Levels feuern die Tanks viel aggressiver und der Kraftstoffverbrauch ist viel schneller. Beim dritten und den folgenden Zeitpunkten wird der Kraftstoff noch schneller verbraucht. Die schnellere Kraftstoffverbrauchsrate beim zweiten und den nachfolgenden Zyklen kann es schwierig machen, diese Zyklen zu beenden, ohne mindestens einen Zerhacker aufgrund von Kraftstoffmangel zu verlieren. Dies wird jedoch etwas dadurch kompensiert, dass jedes Mal, wenn ein Zyklus abgeschlossen wird, ein zusätzlicher Zerhacker vergeben wird Die Beute wird weggetragen.
Ports und Wiederveröffentlichungen [ edit ]
Das Spiel wurde von Parker Brothers auf die Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Intellivision, Odyssey² und Atari portiert . Es wurde auch für Sord M5, MSX und Entex Adventure Vision veröffentlicht. Entex machte auch eine Standalone-Version des Spiels. [4]
Super Cobra erschien neben Scramble auf der Retro-Compilation Konami Arcade Classics 1999 für die Sony PlayStation veröffentlicht. Sie wurde am 24. März 2010 für den Xbox 360-Konsole von Microsoft (19459032) Game Room für die Xbox 360-Konsole und für Windows-basierte PCs verfügbar gemacht.
Empfang [ edit ]
Super Cobra wurde bei der Freilassung gut aufgenommen.
Die Entex Adventure Vision-Version wurde 1982 überprüft und gut angenommen. Arcade Express gab dem Spiel im November 1982 eine Punktzahl von 9 von 10 Punkten. Sie schlussfolgerten, dass es "echte Geschicklichkeit erfordert, um gemeistert zu werden, und den Stand der Technik beim Scrollen von Shoot-Outs darstellt". [6]
Die Atari 2600-Version wurde bei den 5. jährlichen Arkie Awards für 1983 mit dem "Best Action-Videospiel" ausgezeichnet Sie verglichen es mit Vanguard und sagten, dass es "dieselbe Marke für unnachgiebige, aus mehreren Szenarien bestehende Aktion bietet". [8]
Siehe auch [ ]
- ^ 90 64 パ ー ー コ ブ ( Sūpā Kobura ) auf Japanisch [1]

Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét