| Dragon Quest VIII: Die Reise des verfluchten Königs | ||
|---|---|---|
![]() Nordamerikanisches Titelbild | ||
| Entwickler | Ebene 5 (19459014) (PS2.) ) Square Enix (3DS) | |
| Herausgeber | Square Enix Nintendo (3DS) | |
| Regisseur | Akihiro Hino | |
| Produzent (s) | Ryutaro Ichimura Yoshiki Watabe | |
| Designer | Yuji Horii | |
| Künstler | Akira Toriyama Takayuki Sameshima Schriftsteller | Yuji Horii |
| Komponist (en) | Koichi Sugiyama | |
| Serie | Dragon Quest | |
| Plattform (s) | PlayStation 2, Android , iOS, Nintendo 3DS | |
| Release | PlayStation 2
| |
| Genres | Rollenspiele | |
| Modus | Einzelspieler | |
Dragon Quest VIII: Reise des verfluchten Königs [a]bekannt in den PAL-Regionen als Dragon Quest: Die Reise des verfluchten Königs ist ein von Level-5 entwickeltes und von Square Enix für die PlayStation 2. Es wurde erstmals 2004 in Japan veröffentlicht und später in Nordamerika und 2006 in den PAL-Regionen veröffentlicht. Damit ist es der erste Hauptseriensatz in der PAL-Region. [9] Es ist die achte Tranche der beliebten Dragon Quest -Serie, und es ist die erste englische Version eines Dragon Quest Spiels, um den Titel Dragon Warrior A fallen zu lassen Das Spiel für Android und iOS wurde in Japan im Dezember 2013, [4] und weltweit im Mai 2014 veröffentlicht. [2][3]
Dragon Quest VIII verwendet ce Die Schattierung für die Charaktere und die Szenerie ist das erste Spiel der Serie, das vollständig 3D-Umgebungen und Charaktermodelle enthält. [11] Das Spiel enthält die meisten Elemente der Rollenspiele der Serie, wie z. B. rundenbasierte Kämpfe und Erfahrung Level-System. Dragon Quest VIII folgt dem stummen Helden, der Hauptfigur und seiner Verbündetenpartei, während sie auf das Ziel zusteuern, den bösen Dhoulmagus zu besiegen. Das Königreich Trodain wurde von Dhoulmagus, dem König Trode und seiner Tochter Medea, die in einen Troll und ein Pferd verwandelt wurde, verflucht, und der Held muss sie in ihre ursprüngliche Form zurückversetzen und das Königreich retten. Dragon Quest VIII war sowohl ein kritischer als auch finanzieller Erfolg und wurde zu einem Sony Greatest Hits-Spiel.
Gameplay [ edit ]
in Dragon Quest VIII enthalten war kontrolliert der Spieler den Helden in einer vollständig dreidimensionalen Umgebung. Spieler können die Kamera um 360 Grad um den Charakter schwenken und in einen Ego-Perspektive-Modus schauen. [12] Mit den visuellen Steuerelementen können Spieler Personen und Objekte näher untersuchen als die Top-Down-Perspektive des Kameramanns Vorgänger des Spiels. In einer neuen, vollständig integrierten Welt werden Städte und Dungeons nicht mehr anhand von zweidimensionalen Symbolen auf den Weltkarten identifiziert. Spieler können den Helden durch weite Landschaften führen, um Städte und Gebäude voller Größe zu erreichen. [10]
Gefechte finden zufällig statt und sind rundenbasiert. Bei der Begegnung mit einem Feind wechselt das Spiel zu einer Kampfszene, in der die Feinde der Gruppe gegenüberstehen, wo sich Charaktere beider Seiten abwechselnd angreifen. Diese Kampfszenen haben sich visuell dramatisch von früheren Spielen der Serie geändert, behalten jedoch ein ähnliches textbasiertes Menüsystem für Schlachten bei. [13] In früheren Spielen wurden Schlachten aus der Ich-Perspektive gezeigt. Für diesen Teil werden die Schlachten in einer Ich-Perspektive gezeigt, während Sie sich entscheiden, was zu tun ist. Die Ansicht wechselt dann zu einer Third-Person-Perspektive, wobei alle Mitglieder der Heldenpartei auf dem Bildschirm angezeigt werden zusammen mit den Feinden. [12] Während des Kampfes kann jeder Charakter der Gruppe angreifen, Gegenstände einsetzen oder Zauberei und Fertigkeiten einsetzen. Neu bei Dragon Quest VIII ist das Spannungssystem, mit dem der Spieler den "Psyche Up" -Befehl für einen Charakter während einer Schlacht wählen kann. [14] Mit diesem Befehl kann der Spieler den Zug eines Charakters überspringen bauen Sie "Spannung" auf und machen Sie den nächsten Angriff des Charakters stärker. Wenn Sie ihn mehrmals hintereinander verwenden, fügt der Angriff des Charakters mehr Schaden zu. Mit dem Alchemy Pot können Spieler außerdem Gegenstände mischen, um neue, stärkere Gegenstände zu erstellen. Dies kann während des Gehens auf der Weltkarte erfolgen. Es gibt auch ein Monster-Capturing-Feature, aber es ist nicht so grundlegend für das Gameplay wie in Dragon Quest V . [12] Der Spieler kann auf der Weltkarte sichtbare Feinde finden, die bei einer Niederlage rekrutiert werden können und während des Monster Arena-Minispiels und während der Schlacht verwendet.
Durch das traditionelle Erfahrungspunktesystem gelangen die Charaktere durch Erfahrungsstufen und entwickeln ihre Fähigkeiten, ähnlich den vorherigen Spielen der Serie. Durch das Besiegen von Feinden erhält die Gruppe Erfahrungspunkte und Gold, wodurch der Spieler Gegenstände und Waffen in In-Game-Shops erwerben kann. Darüber hinaus wurde in Level-5 ein sekundäres System zur Entwicklung von Fähigkeiten eingebaut, das es den Spielern ermöglicht, jeden Charakter nach Belieben anzupassen. [10] Nachdem die Charaktere ein Erfahrungsniveau nach Level 4 erreicht haben, sammeln sie Fertigkeitspunkte, die der Spieler je nach Wahl wählt fünf verschiedene Fähigkeiten - drei verschiedene Waffenfähigkeiten (die von Charakter zu Charakter variieren), "Faustschläge" und ein charakterspezifisches Spezialattribut. Wenn Sie genügend Punkte für eine Fertigkeit erhalten, kann der Charakter an Waffenstärke gewinnen und neue Fähigkeiten und Zaubersprüche erlernen. [15]
Synopsis [ edit
Plot [ edit ]
Das Spiel beginnt mit dem Hofnarren des Königreichs Trodain, Dhoulmagus, der ein altes Zepter stiehlt und das Schloss Trodain in seinen Bann zieht. Der Zauber verwandelt den König, König Trode, in einen Troll; die Prinzessin Medea in ein Pferd; und den Rest der Burgbewohner in Pflanzen. Der einzige, der nicht betroffen ist, ist der namenlose Protagonist, ein Wächter von Trodain. Die Wache, König Trode und Prinzessin Medea, machen sich auf die Suche, um Dhoulmagus ausfindig zu machen und den Zauber zu brechen. [12] Sie werden von Yangus begleitet, einem Banditen, dessen Leben der Held vor einer zusammenbrechenden Brücke rettet; Jessica, eine Magierin, die versucht, ihren Bruder zu rächen; und Angelo, ein Templer-Ritter mit einer Vorliebe für Flirten und Glücksspiele. Dem mörderischen Weg von Dhoulmagus folgend, reist die Partei nach Westen über das Meer. Schließlich jagt die Gruppe Dhoulmagus und tötet ihn, aber Dhoulmagus Tod kann den Zauber nicht brechen. Jessica behauptet, Dhoulmagus 'Szepter, und verschwindet bald darauf.
Jessica kehrt später zurück, besetzt vom Stab und kämpft mit den verbleibenden Parteimitgliedern, um einen jungen Mann zu ermorden. Nachdem die Partei Jessica aus ihrem Besitz befreit hat, erzählt Jessica ihnen, dass das Zepter den Geist von Rhapthorne, dem Herrn der Finsternis, enthält, der vor langer Zeit von sieben Weisen im Szepter eingesperrt wurde. Er versucht aus seinem Gefängnis zu fliehen, indem er die Nachkommen der Weisen tötet. Sie spekuliert darüber, dass es Rhapthorne und nicht Dhoulmagus ist, der den Fluch auf Trodain aufrechterhält: Daher muss Rhapthorne besiegt werden, wenn der Fluch gebrochen werden soll. Als Jessica das erklärt, übernimmt das Zepter die Kontrolle über einen Zauberhund, Sir Leopold, und tötet den Assistenten des Zauberers, der einer der Nachfahren der Weisen war. Die Partei versucht, die verbliebenen Nachkommen aufzuspüren und zu verteidigen, aber Leopold schafft es, einen weiteren Nachkommen der Weisen zu ermorden. Schließlich kommt das Zepter in den Besitz von Marcello, Angelos hungrigem Halbbruder. Marcello tötet den letzten verbliebenen Nachkommen der Weisen, schafft es aber, Rhapthorne eine Zeitlang einzudämmen. Schließlich setzt die Partei Marcello ein und erschöpft ihn so sehr, dass er die Kontrolle verliert und Rhapthorne freigibt. Die Partei, die vom Godbird Empryea unterstützt wird, steht Rhapthorne gegenüber und besiegt ihn. Da Rhapthorne tot ist, kehren König Trode, Prinzessin Medea und die Einwohner von Trodain zur Normalität zurück. Monate später begleitet die Protagonistin Medea in die Kathedrale von Savella, um ihre Ehe mit dem verwöhnten Prinz Charmles von Argonia zu arrangieren. Bevor jedoch die Zeremonie stattfinden kann, flüchten die Protagonistin und Medea aus der Kathedrale von Savella und leben glücklich zusammen. In einem nicht abschließbaren verlängerten Ende wird entdeckt, dass der Protagonist der verlorene Prinz von Argonia ist, und aufgrund dieser Offenbarung beschließt der König von Argonia, dem Protagonisten zu erlauben, Medea zu heiraten. In der 3DS-Version kann der Spieler stattdessen eine Romanze mit Jessica beginnen. In dem traditionellen Ende geht der Held mit Jessica um die Welt, während sich der Held im freischaltbaren Ende entscheiden kann, Jessica statt Medea zu heiraten.
Charaktere [ edit ]
Dragon Quest VIII konzentriert sich auf vier Hauptfiguren, die sich jeweils zu Beginn des Spiels der Kampfparty anschließen. Der Hauptprotagonist des Spiels, eine achtzehnjährige königliche Garde von Trodain und die einzige Person, die Dhoulmagus 'Zorn unversehrt entkommen konnte, ist ein stummer Held und wird vom Spieler genannt. Er ist das ausgeglichenste Parteimitglied und kann Schwerter, Speere, Bumerangs ausrüsten und Magie einsetzen. Er ist gegen alle Flüche immun. Sein besonderes Merkmal ist der Mut. [12] Er wird von Yangus begleitet, einem ehemaligen Dieb und Freund des Helden, der dem Helden eine lebenslange Schuld schuldet, nachdem der Held ihn von einer Klippe gerettet hat. Yangus ist ein körperlich starker Charakter und spricht in den englischen Fassungen mit einem Cockney-Akzent. Er hat Äxte, Keulen und Sensen. Sein besonderes Merkmal ist die Menschheit. Jessica, die einzige Frau, die sich der Party anschließt, ist eine Zauberin aus Alexandria, die ihren ermordeten Bruder Alistair rächen will. Sie verwendet Magie, kann aber auch Peitschen und Messer ausrüsten und Feinde mit ihrem besonderen Attribut Sexappeal betäuben. Sie ist auch die einzige Figur, die ihr Aussehen im Kampf durch verschiedene Kostüme ändern kann, mit Ausnahme eines Kostüms für den Helden. [12] Angelo ist ein weiblicher Adliger, der in einem Kloster nach dem Tod seiner Eltern durch eine Pest aufgewachsen ist [13] Er ist Mitglied der Tempelritter und beschließt, gegen Dhoulmagus zu kämpfen, als der Bösewicht seine Abtei in Brand setzt und den Abt tötet. Im Kampf kann er sowohl magische als auch physische Angriffe effektiv einsetzen und hat die meisten Heilzauber. Er kann Schwerter, Bögen oder Stäbe tragen. Sein besonderes Merkmal ist Charisma. [12]
Zwei Nichtspieler-Charaktere reisen mit den Protagonisten: Trode, der titulierte, verfluchte König, der über Trodain regiert, aber von Dhoulmagus in eine krötenartige Kreatur verwandelt wurde; und Medea, Trodes Tochter, die im gleichen Alter wie der Held ist. [15] Medea wurde von Dhoulmagus in ein Pferd verwandelt und hat ein romantisches Interesse am Helden. Munchie, die Haustiermaus des Helden, wird unter bestimmten Umständen vorübergehend spielbar. Andere wichtige Nichtspieler-Charaktere sind Empyrea, ein mächtiger, gottähnlicher Vogel. Marcello, Angelos unehelicher Halbbruder und der Kapitän der Templer; Red, eine weibliche Banditin und ehemalige Kollegin von Yangus, mit der sie eine Rivalität teilt; und Morrie, der Besitzer einer unterirdischen Monster-Kampfarena. Der Widersacher von Dragon Quest VIII ist Dhoulmagus, ein Narr, der ein altes Zepter aus Trodain Castle stiehlt und seine Macht nutzt, um die Bewohner des Schlosses zu verfluchen und die Ereignisse des Spiels in Bewegung zu setzen. [12] Er fährt fort begeben Sie sich auf einen Mordrausch, während die Protagonisten ihn verfolgen. Dhoulmagus wird schließlich zu einem Spielball von Rhapthorne, einem dämonischen Lord und dem wahren Gegner des Spiels, der den Narren manipuliert, um sich von dem Zepter zu befreien, in dem er eingesperrt ist.
Entwicklung und Veröffentlichung [ edit ]
Wie die anderen Spiele in In der Serie wurde Yuji Horii als Szenariodirektor eingesetzt. [16] Kritiker lobten die farbenfrohen Entwürfe, die der Kunstdesigner Akira Toriyama von Dragon Ball Ruhm gemacht hatte. [17][18] Koichi Sugiyama komponierte die Musik für das Spiel. 19659081] Dragon Quest VIII wurde am Morgen des 27. November 2004 mit einer Feier in Starbucks in Shibuya, Tokio, ab 6:30 Uhr in Japan freigelassen. Horii und Square Enix-Präsident Yoichi Wada traten beide bei der Veranstaltung auf, und mehrere der ersten Käufer in der Reihe erhielten einen Spielzeug-Slime. [16]
Von August bis Oktober vor der US-Veröffentlichung des Spiels, der Die "Simon dTOUR Live" Mall Tour bot spielbare Demos in den teilnehmenden Einkaufszentren in den USA. Diese kostenlosen Veranstaltungen gaben Dragon Quest Merchandise und zeigten auch Live-Unterhaltung. [20] Eine Demo-Disc für Dragon Quest VIII wurde auch im Herbst 2005 durch Shonen Jump veröffentlicht magazin. [21] Das Spiel wurde am 15. November 2005 in Nordamerika veröffentlicht und mit einer spielbaren Final Fantasy XII -Demo-Disc ausgeliefert. [11] Ergänzungen und Änderungen zur nordamerikanischen Version von Dragon Quest VIII enthielt Voice Acting, neue Animationen, verbesserte Musik- und Soundeffekte, zusätzliche Zauber und Angriffe sowie eine neue Menüoberfläche. [17] In einem Nintendo Direct im November 2015 wurde gezeigt, dass das Spiel dies tun würde 2016 für das 3DS erscheinen.
Dragon Quest VIII war das erste Spiel in der Serie, das den Namen Dragon Quest (und nicht Dragon Warrior ) in Nordamerika trug. [17] Der nordamerikanische Name von Dragon Quest wurde aufgrund eines Markenkonflikts mit dem Pen-and-Paper-Rollenspiel DragonQuest geändert, das vom Wargame-Verlag Simulation Publications in den 1980er Jahren veröffentlicht wurde Konkurs 1982 und Kauf durch TSR, Inc., die es dann als alternative Zeile zu Dungeons & Dragons bis 1987 veröffentlichte. [22] Im Jahr 2003 registrierte Square Enix die Dragon Quest . Warenzeichen in den USA, wodurch der Name Dragon Warrior veraltet wurde. Da diese Folge der Serie die erste nach 2003 war, die außerhalb Japans veröffentlicht wurde, erhielt sie als erste die Quest im Titel. [23]
Im Gegensatz zum Original Die japanische Version, die nordamerikanischen und europäischen Lokalisierungen des Spiels markieren eine Abweichung von den früheren Dragon Quest -Titeln, da in bestimmten Abschnitten des Abenteuers, das die Weiterentwicklung der Handlung betrifft, eine Stimme gehört. [10] Das Spiel behält die Tradition der Serie bei, indem es dem Spieler ermöglicht wird, den Hauptcharakter zu benennen und die beiden miteinander in Einklang zu bringen, indem das stimmaktuelle Skript die Häufigkeit des Namens des Helden überspringt (z. B. erscheint die Zeile "Okay, Held, mein Junge ...") -screen, während die Stimme "Okay, mein Junge ..." sagt und gelegentlich den Namen durch Yangus 'Spitznamen für ihn ersetzt, "guv" (wie in "Gouverneur", mit einem Cockney-Akzent ausgesprochen). [19659092] Im Gegensatz zu einigen früheren Spielen der Serie, die während der Lokalisierung zensiert wurden, f oder Nordamerika, Dragon Quest VIII hatte keine solche Zensur. Die englische Übersetzung stammt von Plus Alpha Translations und AltJapan Co., Ltd. Richard Honeywood, vom Lokalisierungsbüro von Square Enix und berühmt für seine Arbeit mit Final Fantasy VIII (19459017) und 1945 (19459017) Chocobo Racing (19459018) Die Hauptkraft hinter der englischen Lokalisierung des Spiels. [24]
Dragon Quest VIII wurde im April 2006 unter dem Titel Dragon Quest: Die Reise von der verfluchte König der die römische Zahl fallen ließ. Dies war das erste Mal, dass ein Hauptspiel der Serie in der PAL-Region veröffentlicht wurde. [9] In einem Interview mit Horii in London erwähnte er, dass die Fusion von Squaresoft und Enix (Schaffung von Square Enix) 2003 die Veröffentlichung des Unternehmens erlaubte mehr Spiele in mehr Lokalitäten, mit Produzent Ryutaro Ichimura fügte hinzu, dass "sich der europäische Geschmack durch den Einfluss von Anime und Cartoons geändert hat, so dass die Europäer eher bereit sind, diese Art von Kunstwerken zu erhalten." [25]
Music [ ]
Wie bei den meisten Dragon Quest -Spielen schrieb Koichi Sugiyama die ursprüngliche Punktzahl des Spiels. Ein offizieller Soundtrack für Dragon Quest VIII wurde im Dezember 2005 veröffentlicht und von Aniplex veröffentlicht. [19] In der japanischen Version des Spiels ist das Spiel mit sequenzierter Musik ausgestattet, wohingegen die nordamerikanischen und PAL-Versionen die Symphonie enthielten Suite-Orchesteraufnahmen des Tokyo Metropolitan Symphony Orchestra unter der Leitung von Sugiyama.
Empfang [ edit ]
Für die PlayStation 2 am 27. November 2004 in Japan veröffentlicht. Dragon Quest VIII verkaufte innerhalb von drei Millionen Exemplaren In der ersten Woche war dies der am schnellsten verkaufte japanische PlayStation-2-Titel. [31][32] Bis September 2008 übertrafen die weltweiten Sendungen von Dragon Quest VIII 4,9 Millionen Exemplare, von denen über 430.000 waren aus der nordamerikanischen Version. [34] Dragon Quest VIII ist das meistverkaufte Spiel für PlayStation 2 in Japan. [35] Es war das erste Dragon Quest -Spiel, das eine Punktzahl von 39 erhielt von 40 aus Famitsu . [36] Es gewann beide 1UP.com ' s und GameSpys "Best RPG of E3 2005" vor dem zweiten Platz Kingdom Hearts II . [37][38] Die iOS-Version wurde der zweite Top-Seller des Japan AppStore im ersten halben Tag der Einfluss der Serie. [39] 2017 wurde die 3DS-Version bei den Golden Joystick Awards [40] für "Handheld / Mobile Game of the Year" nominiert und für [Best Portable Game] bei Destructoid ] ' s Spiel des Jahres Awards 2017. [41] Es wurde auch für das "Handheld-Spiel des Jahres" beim 21. jährlichen DICE nominiert Auszeichnungen. [42]
Die US-Veröffentlichung von Dragon Quest VIII erhielt überwiegend positive Bewertungen und erhielt eine Bewertung von 89 von 100 auf Metacritic. [26] Kritiker waren schnell dabei lobt die 3D-Cel-Shaded-Visuals und stellt fest, dass es das erste Spiel der Serie war, das vollständig dreidimensional ist. [13][17] Ein Grundnahrungsmittel der Dragon Quest -Serie ist die Einfachheit des Gameplays wurde in der Vergangenheit kritisiert. [43] Mehrere Kritiker wiesen jedoch darauf hin, dass das einfache Gameplay für Dragon Quest VIII funktioniert. Bethany Massimilla von GameSpot schrieb, das Fehlen von "Dutzenden von Charakteren aller Art" erlaube es dem Spiel, einfach zu bleiben und den Spieler mit den Hauptcharakteren sehr gut vertraut zu machen. [13] Die Zeitschrift Edge kommentierte jedoch das Spiel Die Substanz schien 2005 nicht in Ordnung zu sein. [27]
Eine Mehrheit der Rezensenten nannte die englische Lokalisierung des Spiels als eine ihrer besten Eigenschaften. [13][17][18] Nich Maragos von 1UP.com lobte die britische Lokalisierung des Spiels und sagte, der Humor sei oft erfolgreich, außer "ein paar Wortspiele, bei denen Sie gelegentlich sterben wollen". [18] Parkin beschrieb die Stimme als "Mash-up" Monty Python und Die Prinzessin Bride : Fantasy-Farce, die die niedliche Erzählung im idealen Klangfahrzeug fährt. "[28] Die Weltkarte des Spiels war auch ein großes Lobthema für Kritiker. Der 1UP.com -Stab schlug vor, dass der Spieler aufhört zu spielen "um sich nur umzusehen und die Szenerie aufzunehmen" und sagte, dass er mit Grand Theft Auto: San Andreas Karte von San Andreas in Größe und Detail. [44] Der IGN-Schriftsteller Jeremy Dunham schrieb, dass "die einzige Ausnahme in der Massenliste des Spiels die Plotlinie ist" und erklärte, dass es eine der grundlegendsten Dragon Quest Geschichten hat ; Er erwähnt aber auch, dass es dem Spiel immer noch gelingt, eine einfache Handlung zu machen und es unterhaltsam zu machen. [17]
Charaktere des Spiels sind in anderen Square-Enix-Eigenschaften aufgetaucht. Dragon Quest Yangus ein Roguelike Mysterious Dungeons ein von Cavia für PlayStation 2 entwickeltes Spiel folgt der Handlung eines jungen Yangus. [45] Es wurde 2006 in Japan veröffentlicht. [46] ] Jessica, Angelo und Yangus treten auch anderen Dragon Quest Charakteren sowie Final Fantasy und Mario Charakteren in Titeln der Fortune Street gegenüber Franchise, ein Crossover-Brettspiel, das mehrere Plattformen umfasst. [47] Zu den Auftritten zählen Dragon Quest und Final Fantasy in der Itadaki Street Portable für die PlayStation Portable, Itadaki Street DS der Nintendo DS [48] und Itadaki Street Wii / Fortune Street ein verbessertes Remake von Itadaki Street für die Wii. [49] Dragon Quest VIII erscheinen ebenfalls in Dragon Quest IX: Wächter des Sternenhimmels [1 9459018]: Jessica, Angelo und King Trode erscheinen als besondere WI FI-Gäste im Quester's Rest-Gasthaus in Stornway, [50] Dhoulmagus und Rhapthorne erscheinen als optionale Hintermänner, und der Spieler kann ein Trodain Royal Guard-Kostüm erwerben als VIII ' s Hero. [51]
- ^ In Japan als bekannt. Dragon Quest VIII. Sora an Umi an Daichi an Norowareshi Himegimi () )
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External links[edit]
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